뱀파이어 더 레퀴엠 1. 캐릭터(1)

일단 기본적으로는 모탈 캐릭터를 만든 뒤 거기다 뱀파이어 템플릿을 더하는 것으로 만들어집니다.

1. 클랜
뱀파이어의 혈족을 가르킵니다. 기본 룰북에서는 벤트루, 갱그렐, 노스페라투, 데이바(Daeva), 메켓(Mekhet)을 지원하고, 이 이외는 클랜의 하위분파나 수가 얼마 없는 클랜으로 '블러드라인'이라고 간주합니다.
각 클랜은 선호하는 디시플린이 있으며, 서로 다른 어트리뷰트에 1보너스를 줍니다. 또, 각각 다른 약점을 가집니다.

벤트루 : 관료, 귀족. 클랜 디시플린은 동물지배, 정신조종, 회복력.위풍과 결단 둘 중 하나에 보너스를 받습니다. 발광 굴림에 -2를 받습니다.
갱그렐 : 야만인, 전사 클랜 디시플린은 동물지배, 변신, 회복력 침착이나 건강 중 하나에 보너스를 받습니다. 재치나 지능에 관련된 굴림에 10again을 받지 못하고 1이 나온 수만큼 성공수가 감소합니다. 이 단점은 퍼셉션이나 기습에 대항하여 굴리는 데에는 적용되지 않습니다.
노스페라투 : 귀신, 괴물. 클랜 디시플린은 악몽, 혼란, 괴력. 침착과 힘 중 하나에 보너스를 받습니다. 위풍이나 조종과 관련된 굴림에 10again을 받지 못하고 1이 나온 수만큼 성공수가 감소합니다. 협박을 사용할 때는 적용되지 않습니다.
데이바 : 쾌락주의자, 포식자. 클랜 디시플린은 신속, 위엄, 괴력. 민첩이나 조종 중 하나에 보너스를 받습니다. 자신의 악덕을 충족시킬 수 있는 상황에서 그냥 지나칠 경우, 의지력이 2점 감소갛ㅂ니다.
메켓 : 학자, 순례자. 클랜 디시플린은 통찰, 신속, 혼란. 지능이나 재치에 보너스를 받습니다. 태양광이나 불에 추가적인 피해를 입습니다.

2. 코베넌트
뱀파이어의 조직을 지칭합니다. 클랜과는 다르게 꼭 들어갈 필요는 없으며, 코베넌트별로 다른 이점이 있습니다.

카시안 무브먼트(Carthian Movement) : 뱀파이어 좌빨. 경직된 뱀파이어 사회에 민주주의 등의 현대적 체제를 도입하는 게 목표인 조직. 동료, 연락책, 안식처, 양떼 메리트를 반값에 구입 가능합니다.
인빅투스(Invictus) : 뱀파이어 수꼴, 현 체제의 유지와 지들끼리 잘 해쳐먹는 것이 목표인 조직. 가장무도회를 유지하는 데 가장 큰 공헌을 하는 조직이기도 합니다. 양떼, 스승, 부하, 재산 메리트를 반값에 구입 가능합니다.
란시아 생텀(Lancea Sanctum) : 뱀파이어 개독. 십자가에 매달린 예수를 찌를 롱기누스가 뱀파이어의 선조라고 믿는 친구들로, 뱀파이어가 신에게 선택받은 존재라고 생각합니다. 세반 소서리(Theban Sorcery)를 배울 수 있습니다.
오르도 드라큘(Ordo Dracul) : 올림픽 정신에 충실한 친구들. 더 잘나지기 위해 드라큘라-_-의 가르침을 따른다고 주장합니다. 코일 오브 드래곤(Coil of Dragon)을 배울 수 있습니다.
서클 오브 크론(Circle fo Crone) : 잊혀진 신들을 섬기는 이단자들. 모든 괴물들의 어머니라는 존재가 뱀파이어를 창조했다고 믿습니다. 전통신앙이라고 이해하시면 될 듯. 크루악(Cruac)을 배울 수 있습니다.

3. 디시플린
뱀파이어의 특수한 능력을 가르킵니다.

동물지배(Animalism), 정신조종(Dominate), 통찰(Auspex), 신속(Celerity), 위엄(Majesty), 악몽(NIghtmare), 혼란(Obfuscate), 변신(Protean), 회복력(Resilience), 괴력(Vigor)이 있습니다.
코일 오브 드래곤, 세반 소서리, 크루악은 디시플린의 변종으로 칩니다.

4. 피의 세기(Blood Potency)
뱀파이어가 얼마나 강력한 마력(?)을 가졌는지 나타내는 척도입니다. 1에서 10까지로 나뉘고 올라감에 따라 장단이 있습니다. 50년 묵을 때마다 자동으로 1이 상승하고 25년 잠들어 있을 때마다 자동으로 1 감소합니다.
캐릭터 만들 때 기본 1로 시작하며 메리트 점수를 소모해서 최대 4까지 올릴 수 있습니다.

피의 세기     어트리뷰트/스킬/디시플린 최대치   최대 피/턴당 사용 가능한 피    먹을 수 있는 것
1                       5                             10/1                        동물
2                       5                             11/1                        동물
3                       5                             12/1                        사람
4                       5                             13/2                        사람
5                       5                             14/2                        사람
6                       6                             15/3                        사람
7                       7                             20/5                        뱀파이어
8                       8                             30/7                        뱀파이어
9                       9                             50/10                        뱀파이어
10                      10                            100/15                       뱀파이어

5. 전용 메리트
안식처(1~15)
장소, 크기, 보안이 각 측면에 1~5점씩 만들 수 있습니다. 장소는 식사 굴림에 +, 보안은 침입 시도에 -를 줍니다.

양때(1~5)
뱀파이어가 문제 없이 빨 수 있는 사람의 무리를 뜻합니다. 식사 굴림에 +를 줍니다.


특수룰

피의 소모
1. 깨어날 때 자동으로 1점을 소모합니다.
2. 피 1점을 소모해서 보통 사람처럼 보이게 하거나 일반적인 음식을 먹고 소화시킬 수 있습니다.
3. 1점을 소모해서 1턴동안 신체 어트리뷰트 하나에 +2를 할 수 있습니다.
4. 상처를 치료하는 데 피를 소모합니다.
5. 디시플린을 쓸 때 피를 쓰는 경우가 있습니다.

피 중독
뱀파이어의 피는 그 자체로 중독성이 강합니다. 한번 뱀파이어의 피를 마신 존재는 마실 기회가 있을 때마다 결단 + 침착을 굴려야 합니다. 한 번 실패할때마다 -1페널티가 누적됩니다. 중독의 강도가 강해져서 대실패가 날 경우 한 장면동안 정신병을 얻습니다. 참는데 성공하면 +1보너스가 누적되고, 안 마신지 1년이 될 때마다 +1 보너스를 받습니다. 다만, 대성공할때까지는 치유되지 못합니다.

디아블러리
단순히 피를 마시는 것이 아닌 뱀파이어의 영혼까지 마셔버리는 행위를 칭합니다. 결단 + 건강 연장 굴림으로, 마셔지는 대상은 토퍼 상태여야 합니다. 디아블러리 당하는 흡혈귀의 침착 + 결단만큼을 성공해야 하고, 디아블러리를 하는 흡혈귀의 침착 + 결단만큼의 횟수 안에 성공해야 합니다.
1.이득
디아블러리 당한 쪽이 피의 세기가 높다면 한 쪽의 피의 세기가 1 상승합니다.
디아블러리 당한 쪽이 가진 스킬이나 디시플린 중 디아블러리 한 쪽보다 높은 것이 있다면 그 중 하나를 1 올릴 수 있습니다.
2.손해
인간성이 1점 자동으로 깎입니다.
피 중독에 걸릴 수 있습니다.
영혼이 더럽혀져서 그걸 볼 수 있는 사람/뱀파이어들에게 제꺽 들키게 됩니다. 더렵혀진 상태는 마신 상대의 피의 세기에 비례하고(1당 1년) 누적됩니다.

빈큐럼(Vinculum)
피의 맹약(blood oath)라고도 불리는 현상으로 누군가 다른 뱀파이어의 피를 마셨을 때 마신 쪽이 피를 준 쪽에게 충성심과 애정을 느끼는 현상을 말합니다. 룰적으로는 한 뱀파이어의 피를 2회 마셨을 때부터 발동합니다.
2회 마실 경우 마신 쪽은 준 쪽을 공격하거나 뭔가 피해를 주려 할 때 결단 + 침착 굴림을 해야만 하고 피를 준 쪽은 마신 쪽을 상대로 하는 모든 사회 굴림에 +1을 받습니다.
3회 마실 경우 마신 쪽은 준 쪽을 손해를 입힐 수도 있는 행동을 할 때 결단 + 침착 - 3으로 굴려야 하고 직접 공격하려 할 때는 -5로 굴려야 합니다(대실패일 경우 한달동안 공격할 수 없습니다). 준 쪽은 모든 사회 굴림에 + 2를 받습니다.
3회째 마실 때 마시는 쪽은 건강 + 결단을 굴려 대성공을 할 경우 빈큐럼이 맺어지지 않습니다.
일반인은 1년간 피를 얻어마시지 않으면 빈큐럼이 깨집니다. 뱀파이어의 경우 50년동안 피를 얻어마시지 않으면 한번 결단 + 침착으로 굴릴 수 있고 성공하면 깨집니다.

혈연
2촌 이내의 뱀파이어에게 통찰, 정신조종, 악몽, 위엄을 사용할 때에는 +2를 받습니다.

피의 맛
피를 마셨을 때 지능 + 오컬트를 굴릴 수 있습니다. 1이상 성공하면 같은 클랜 출신인지 아닌지 알거나 자신과 직계인지 알 수 있고, 살아있었을 때 가족이었는지 알 수 있습니다.
2이상 성공하면 정확한 클랜을 짚어내거나 자신과 어떤 관계인지 알 수 있습니다.

피의 동조
2촌 이내가 강렬한 감정을 느끼면 그 감정을 다른 뱀파이어도 느낄 수 있습니다. 마스터는 플레이어에게 재치 + 오컬트를 굴리라고 요구하고 성공한 수에 비례하여 친척이 어떤 상태인지 알 수 있습니다.

식사
플레이어가 어떤 방식으로 사냥감을 찾을지 묘사하면 마스터가 굴림을 결정합니다.
대성공 : 성공할 뿐만 아니라 들키지도 않습니다.
성공 : 성공하고 대상으로부터 원하는 만큼 피를 뺏을 수 있습니다.
실패 : 실패
대실패 : 뭔가 일이 꼬입니다. 마스터가 '창조적이고 악랄하게' 상황을 결정합니다.

보통 사람은 자기 체력만큼 피를 가지고 있고 1단위의 피를 뺏길 때마다 1점의 치사 피해를 받습니다. 동물은 피를 뺏는 양을 1/2로 칩니다.



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나머지 특수룰은 내일 마저 올리겠슴다

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