시노비가미 일반인룰
시노비가미 1.0의 룰북요약을 기본으로, 괴와 용의 내용을 통해 재구성한 시노비가미 일반인 작성 룰입니다.
아직 2.0 이후의 일반인 룰이 어떻게 변할 지는 알 수 없기에 공식 룰은 아닙니다. 하우스룰로 생각해 주시길.
시노비가미의 일반인도 결국은 PC인 이상, 보통 일반인들에 비하면 월등히 감합니다. 정신 혹은 육체의 강도는 이미 일반인의 관점에선 인간의 한계 수준까지 평가할 수 있습니다. 이능 사용시 특정 상황에선 닌자 캐릭터보다 활약할 수도 있습니다.
...그러나, 이러니저러니 해도 일반인은 약합니다. 특히 PVE에선 순살. 사실 제대로 다루기도 어려운 편입니다. 하실 분은 이 점은 각오해두시길.
1. 일반인의 제작 기본룰
*소속과 숙적은 없으며, 신념과 류의는 존재.
*신념은 닌자와 동일, 류의는 '정의, 보복, 평온, 사교'의 4종류.
*특기분야는 자유선택이란 점을 제외하고는 특기 선택과 갭은 닌자와 같음
*닌법은 기본적으로 불가능.
*오의 사용불가, 취득불가
*마스터가 세션마다 주는 시나리오 비밀 이외에 캐릭터 제작시 퍼스널 비밀 2개를 취득 합니다. 합계 비밀 3개.
*여타 사항은 닌자 캐릭터 제작시와 같음.(닌법 도구도 시작시 취득 가능. 단 설정은 일반인 틱하게 바꿈)
2. 일반인의 드라마신
*기본적으론 동일
*일반인이 비밀을 발각당했을 때, 비밀을 알게된 캐릭터는 랜덤으로 비밀 1개를 취득합니다. 그래서 얻게 된 것이 시나리오 비밀이라면 상관없지만, 퍼스널 비밀인 경우, 그 비밀은 공개정보가 됩니다.
3. 일반인의 전투신
*플롯치는 0 고정
*일반인 캐릭터는 간격에 상관없이 공격 대상이 됩니다.
*일반인 캐릭터는 예측치를 가지고 있으며, 이는 모든 닌자 캐릭터가 플롯치를 선언한 다음에 선언합니다. 일반인 캐릭터는 자신의 차례에 0 혹은, 예측치로 정해진 칸의 캐릭터에게 공격이 가능합니다.
*공격은 매 번 원하는 특기로 판정하며 접근전 데미지 1점을 줍니다.
4. 퍼스널 비밀
제작시 타입에 관계 없이 예시된 비밀 중 2개를 선택해 퍼스널 비밀로 삼습니다. 세부 설정은 플레이어가 결정합니다.
4-1. 재액
*유혹 - 비밀이 발각될 때 원하는 플러스 감정을 선택합니다. 이 비밀을 취득한 캐릭터와 그 신에 등장하는 캐릭터 전원은 이 비밀의 소유주에 대해 해당 감정을 가집니다. 이미 다른 감정을 가지고 있다면, 해당 감정으로 바뀝니다.
*악당 - 비밀이 발각될 때 원하는 마이너스 감정을 선택합니다. 이 비밀을 취득한 캐릭터와 그 신에 등장하는 캐릭터 전원은 이 비밀의 소유주에 대해 해당 감정을 가집니다. 이미 다른 감정을 가지고 있다면, 해당 감정으로 바뀝니다.
*육친 - 이 비밀을 취득한 캐릭터의 육친입니다. 이 비밀을 취득한 캐릭터는 비밀의 소유주에 대한 명중, 회피 판정에 -2를 받습니다.
*고백 - 작성시, 원하는 캐릭터 1명과 감정 1개를 선택합니다. 비밀이 발각될 때, 비밀의 소유주는 작성시 선택한 캐릭터에 대해 선택한 감정을 얻게됩니다. 이미 다른 감정을 가지고 있다면, 해당 감정으로 바뀝니다. 만일 세션 종료시에 선택한 캐릭터도 비밀의 소유주와 같은 감정을 공유하게 되었다면 공적점 2점을 추가로 얻습니다.
*악몽 - 이 비밀을 취득한 캐릭터에게 원하는 변조 1개를 줍니다.
*사신 - 이 비밀을 취득한 캐릭터는 접근전 데미지 1점을 받습니다.
4-2. 이능(누군가 밝히지 않아도 이능을 사용하는 순간, 비밀은 공개정보가 됩니다.)
*마법사 - 요술 분야의 특기를 1개 이상 사용가능해야 취득 가능. 자신이 다른 캐릭터에 대해 가진 감정을 촉매로 마법을 사용할 수 있습니다. 촉매표는 시트 참조
*닌자헌터 - 닌자로 취급되는 캐릭터에 대한 공격 명중시 1d6의 접근전 데미지를 입힙니다. 추가로 마이너스의 감정을 지닌 캐릭터를 대상으로 공격해 성공시 1점의 접근전 데미지를 추가로 입힙니다.
*분신(도플갱어) - 각 신의 시작시, 혹은 라운드 최초에 생명력 1점을 소비해 해당 신 동안 원하는 캐릭터 1명의 데이타를 그대로 복제해 사용합니다.(생명력, 오의, 드러나지 않은 비밀, 감정, 정보, 닌법도구 제외)
*왕자 - 비밀 소유주에게 충성 혹은 광신의 감정을 지닌 캐릭터를 게임 중 한 번, 그 캐릭터에 턴에 자유롭게 조종가능합니다. 단 오의사용과 닌법도구 사용은 해당 플레이어의 허가를 받아야 합니다.
*귀환자 - 누군가가 오의를 사용할 때, 이 비밀을 스스로 밝힌다면 해당 오의는 무효화됩니다.(연출과는 별개로, 룰적으론 발동조차 하지 않은 걸로 취급합니다.)
*망자 - 비밀 소유자가 생명력을 잃을 때, 아직 이 비밀이 공개되지 않았다면 비밀을 공개해, 생명력 감소를 무효화합니다. 또한 자신에 대해 플러스의 감정을 지닌 캐릭터에게 2점 이상의 데미지를 입을 때, 데미지를 1점 줄일 수 있습니다.
4-3. 증식(비밀인 동시에 프라이스로 취급합니다.)
*희생물 - 비밀 취득자가 생명력을 잃을 때, 비밀의 소유자가 인정할 경우 대신 생명력을 잃습니다.
*마력원 - 비밀 취득자는 이후 플롯치 +2만큼 1라운드에 사용가능한 닌법 코스트 한계치가 올라갑니다.
*생명의 파동 - 비밀 취득자는 1사이클에 1회, 전투신이라면 전투 중 1회, 생명력 1점 혹은 변조 1개를 회복합니다.
*비전서 - 류파닌법 1개, 일반닌법 2개를 선택합니다. 비밀 취득자는 비밀을 소지하고 있는 동안 해당 닌법을 취득한 걸로 칩니다.
*마인 - 사실은 자아를 가진 요마무기. 비밀 취득자의 명중판정시 취득자와 비밀 소유주 각각 2d6을 굴려 원하는 쪽을 선택합니다. 닌자헌터가 마인 사용시, 닌자헌터의 이능은 발동되지 않습니다.
*통곡 - 비밀 취득자는 비밀 소유자에게 굴림시 감정 수정을 명령할 수 있고, 이 때 수정치가 2배가 됩니다.
아직 2.0 이후의 일반인 룰이 어떻게 변할 지는 알 수 없기에 공식 룰은 아닙니다. 하우스룰로 생각해 주시길.
시노비가미의 일반인도 결국은 PC인 이상, 보통 일반인들에 비하면 월등히 감합니다. 정신 혹은 육체의 강도는 이미 일반인의 관점에선 인간의 한계 수준까지 평가할 수 있습니다. 이능 사용시 특정 상황에선 닌자 캐릭터보다 활약할 수도 있습니다.
...그러나, 이러니저러니 해도 일반인은 약합니다. 특히 PVE에선 순살. 사실 제대로 다루기도 어려운 편입니다. 하실 분은 이 점은 각오해두시길.
1. 일반인의 제작 기본룰
*소속과 숙적은 없으며, 신념과 류의는 존재.
*신념은 닌자와 동일, 류의는 '정의, 보복, 평온, 사교'의 4종류.
*특기분야는 자유선택이란 점을 제외하고는 특기 선택과 갭은 닌자와 같음
*닌법은 기본적으로 불가능.
*오의 사용불가, 취득불가
*마스터가 세션마다 주는 시나리오 비밀 이외에 캐릭터 제작시 퍼스널 비밀 2개를 취득 합니다. 합계 비밀 3개.
*여타 사항은 닌자 캐릭터 제작시와 같음.(닌법 도구도 시작시 취득 가능. 단 설정은 일반인 틱하게 바꿈)
2. 일반인의 드라마신
*기본적으론 동일
*일반인이 비밀을 발각당했을 때, 비밀을 알게된 캐릭터는 랜덤으로 비밀 1개를 취득합니다. 그래서 얻게 된 것이 시나리오 비밀이라면 상관없지만, 퍼스널 비밀인 경우, 그 비밀은 공개정보가 됩니다.
3. 일반인의 전투신
*플롯치는 0 고정
*일반인 캐릭터는 간격에 상관없이 공격 대상이 됩니다.
*일반인 캐릭터는 예측치를 가지고 있으며, 이는 모든 닌자 캐릭터가 플롯치를 선언한 다음에 선언합니다. 일반인 캐릭터는 자신의 차례에 0 혹은, 예측치로 정해진 칸의 캐릭터에게 공격이 가능합니다.
*공격은 매 번 원하는 특기로 판정하며 접근전 데미지 1점을 줍니다.
4. 퍼스널 비밀
제작시 타입에 관계 없이 예시된 비밀 중 2개를 선택해 퍼스널 비밀로 삼습니다. 세부 설정은 플레이어가 결정합니다.
4-1. 재액
*유혹 - 비밀이 발각될 때 원하는 플러스 감정을 선택합니다. 이 비밀을 취득한 캐릭터와 그 신에 등장하는 캐릭터 전원은 이 비밀의 소유주에 대해 해당 감정을 가집니다. 이미 다른 감정을 가지고 있다면, 해당 감정으로 바뀝니다.
*악당 - 비밀이 발각될 때 원하는 마이너스 감정을 선택합니다. 이 비밀을 취득한 캐릭터와 그 신에 등장하는 캐릭터 전원은 이 비밀의 소유주에 대해 해당 감정을 가집니다. 이미 다른 감정을 가지고 있다면, 해당 감정으로 바뀝니다.
*육친 - 이 비밀을 취득한 캐릭터의 육친입니다. 이 비밀을 취득한 캐릭터는 비밀의 소유주에 대한 명중, 회피 판정에 -2를 받습니다.
*고백 - 작성시, 원하는 캐릭터 1명과 감정 1개를 선택합니다. 비밀이 발각될 때, 비밀의 소유주는 작성시 선택한 캐릭터에 대해 선택한 감정을 얻게됩니다. 이미 다른 감정을 가지고 있다면, 해당 감정으로 바뀝니다. 만일 세션 종료시에 선택한 캐릭터도 비밀의 소유주와 같은 감정을 공유하게 되었다면 공적점 2점을 추가로 얻습니다.
*악몽 - 이 비밀을 취득한 캐릭터에게 원하는 변조 1개를 줍니다.
*사신 - 이 비밀을 취득한 캐릭터는 접근전 데미지 1점을 받습니다.
4-2. 이능(누군가 밝히지 않아도 이능을 사용하는 순간, 비밀은 공개정보가 됩니다.)
*마법사 - 요술 분야의 특기를 1개 이상 사용가능해야 취득 가능. 자신이 다른 캐릭터에 대해 가진 감정을 촉매로 마법을 사용할 수 있습니다. 촉매표는 시트 참조
*닌자헌터 - 닌자로 취급되는 캐릭터에 대한 공격 명중시 1d6의 접근전 데미지를 입힙니다. 추가로 마이너스의 감정을 지닌 캐릭터를 대상으로 공격해 성공시 1점의 접근전 데미지를 추가로 입힙니다.
*분신(도플갱어) - 각 신의 시작시, 혹은 라운드 최초에 생명력 1점을 소비해 해당 신 동안 원하는 캐릭터 1명의 데이타를 그대로 복제해 사용합니다.(생명력, 오의, 드러나지 않은 비밀, 감정, 정보, 닌법도구 제외)
*왕자 - 비밀 소유주에게 충성 혹은 광신의 감정을 지닌 캐릭터를 게임 중 한 번, 그 캐릭터에 턴에 자유롭게 조종가능합니다. 단 오의사용과 닌법도구 사용은 해당 플레이어의 허가를 받아야 합니다.
*귀환자 - 누군가가 오의를 사용할 때, 이 비밀을 스스로 밝힌다면 해당 오의는 무효화됩니다.(연출과는 별개로, 룰적으론 발동조차 하지 않은 걸로 취급합니다.)
*망자 - 비밀 소유자가 생명력을 잃을 때, 아직 이 비밀이 공개되지 않았다면 비밀을 공개해, 생명력 감소를 무효화합니다. 또한 자신에 대해 플러스의 감정을 지닌 캐릭터에게 2점 이상의 데미지를 입을 때, 데미지를 1점 줄일 수 있습니다.
4-3. 증식(비밀인 동시에 프라이스로 취급합니다.)
*희생물 - 비밀 취득자가 생명력을 잃을 때, 비밀의 소유자가 인정할 경우 대신 생명력을 잃습니다.
*마력원 - 비밀 취득자는 이후 플롯치 +2만큼 1라운드에 사용가능한 닌법 코스트 한계치가 올라갑니다.
*생명의 파동 - 비밀 취득자는 1사이클에 1회, 전투신이라면 전투 중 1회, 생명력 1점 혹은 변조 1개를 회복합니다.
*비전서 - 류파닌법 1개, 일반닌법 2개를 선택합니다. 비밀 취득자는 비밀을 소지하고 있는 동안 해당 닌법을 취득한 걸로 칩니다.
*마인 - 사실은 자아를 가진 요마무기. 비밀 취득자의 명중판정시 취득자와 비밀 소유주 각각 2d6을 굴려 원하는 쪽을 선택합니다. 닌자헌터가 마인 사용시, 닌자헌터의 이능은 발동되지 않습니다.
*통곡 - 비밀 취득자는 비밀 소유자에게 굴림시 감정 수정을 명령할 수 있고, 이 때 수정치가 2배가 됩니다.
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