WOD 코어북 번역 - 전투(1)

1 턴 = 3초

1 턴에는 1 이동과 1 행동

우선권 굴림 - 1D10 + 민첩 + 침착

딜레이 - 한 턴에 행동을 하지 않고 다음 턴 아무 때나 행동을 한번 할 수 있다.

기습 - 기습 당한쪽이 재치 + 침착, 실패하면 첫 턴에 행동 불가 + 방어 0

근접 공격 - 기본 1야드, 특수한 경우 2야드. 힘이 기반

원거리 공격 - 민첩 기반, 총기는 사격, 활이나 투창은 운동.

데미지 - 성공수 + 무기의 데미지

데미지 타입

타격 데미지Bashing Damage - 주먹질, 빳다질 등

치사 데미지Lethal Damage - 사시미

악성 데미지Aggravated Damage - 초자연적 데미지, 뱀파이어한테 햇빛, 늑대인간한테는 은 등등.

방어 - 공격을 한 번 당할 때마다 1씩 감소, 다음 턴엔 복구
ex 방어가 3인 경우 첫 근접 공격에는 3으로 적용, 다음 번엔 2로 적용....

취할 수 있는 행동들

공격 - 생략

회피Dodge - 한 턴간 방어치를 두배로 늘린다. 회피한다 선언하는 건 우선권에 구애받지 않는다. 늦게 선언하면 보너스는 못받고 페널티는 받게 됨.

무기 꺼내기

물어뜯기 - 힘 + 격투

잡기 - 힘 + 격투, 잡힌 상대는 역으로 상대를 잡거나 빠져나가려 할 수 있음. 힘 + 격투.
잡은 다음 턴에는 힘으로 상대를 억누를 수 있는데, 이 때는 상대의 방어가 아니라 힘을 힘 + 격투에서 뺌.
제압에 성공하면 넘어뜨리거나 타격 데미지를 주거나(조르기), 무기를 꺼내거나, 무기로 그어주거나, 상대방이 디민 칼을 되돌려주거나, 무장 해제시키거나, 인간방패로 쓰거나, 이동불가 상태로 만들 수 있음.

이동불가 상태가 되면 잡기 푸는 일만 할 수 있고 방어를 적용할 수 없음. 적을 한 번 이동불가상태에 빠뜨릴 경우 유지하기 위한 굴림은 필요 없지만 행동은 소모 해야함.
풀려나기 위해서는 잡힌 쪽 (힘 + 격투 - 상대방 힘) vs 잡은 쪽 (힘+격투)의 대결 굴림. 같은 수가 나오면 잡은 쪽 승.


연사 - 연사 가능 화기를 사용할 경우 가능. 삼단계로 나뉘어짐.
1 - 세발 이상. 굴림에 + 1
2 - 열 발 이상, 굴림에 + 2, 세명까지 나눠서 공격 가능(나눠서 쏠 시에는 상대방 숫자만큼 페널티)
3 - 20발 이상 굴림에 + 3, 공격 대상 숫자 제한 없음.
ex) 3단 연사를 5명 한테 하면 민첩 + 사격 + 3 - 5를 각각의 대상을 상대로 굴림.

사정거리
무기마다 삼단계로 구성. 0/-2/-4의 페널티가 주어짐.

조준
행동을 소모, 다음 턴의 공격에 +1, 누적 가능(최대 3). 스코프가 있을 경우 거리 페널티를 감소시킬 수 있음.
한 번 취소하면 무효, 방어치를 적용해도 무효.

컨실먼트
공격자에게 1~3범위 페널티

엄폐
1~3으로 페널티. 몸을 숨기고 있는 물체의 강도 이상의 공격이 가해지면 관통 가능.

엄폐 상태로 사격
엄폐 페널티 - 1만큼의 페널티를 받는다.
ex)3의 엄폐르 제공하는 바위 뒤에서 사격하려면 2페널티를 받음

재장전
행동을 소모, 산탄총이나 리볼버처럼 한발한발 쟁여넣어야 하는 총이면 해당 턴 방어 불가.


달리기 = 행동을 소모해서 두 배로 이동

돌격
속도의 두 배 만큼 이동하고 공격. 해당 턴 방어 불가.

엎드리기 / 넘어짐
원거리 공격 -2, 근거리 + 2
원거리 공격을 받을 시 우선권에 관계 없이 제자리에서 엎드릴 수 있음, 하지만 이동과 행동 다 소비 -> 자기 턴에 행동 불가
자기 턴에 행동을 한 뒤에 원거리 공격을 받을 시에는 엎드릴 수 없음.
자기 턴에 엎드릴 때는 이동하고 엎드리는게 가능.

포위공격/배후에서 공격
기습으로 간주

특정한 타겟을 공격
페널티를 받는다. 최대 -5

갑옷
방어와 같이 상대방의 주사위 풀을 깎아냄. 감소하지 않음.
방탄과 그 이외로 나뉘어서 2/3으로 표시된다면 뒤에 오는 것이 방탄치로 사격 공격을 받을 때 상대가 -3 페널티를 받고 나머지 공격엔 -2.



댓글 (1)

벤올 2012.07.07 21:18
현대물에서 초자연체들과의 전투는 어떨지 기대됨니다. 내일 2시에 뵙도록하겠습니다.~

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