WOD 코어북 번역 2 - 캐릭터(2)

메리트
개인적 특성을 나타내주는 특수한 능력

정신

상식(Common Sense) 4도트

한 챕터(세션)에 한 번씩 플레이어가 삽질을 하면 마스터가 해당 캐릭터의 재치 + 침착을 굴린다. 성공하면 삽질이라고 말해준다.
플레이어는 어떻게 해야 할 지 감이 안 잡힐 때도 굴려 달라 요청할 수 있다.
캐릭터 생성시에만 익힐 수 있음.

위험 감각(Danger Sense) 2도트

기습 당했을 때 재치 + 침착 굴림에 +2

완전 기억(Eidetic Memory) 2도트

사실을 기억해내기 위해 굴릴 필요 없이 무조건 성공. 큰 스트레스를 받았을 땐 굴려야 하지만 +2

걸어다니는 백과사전(Encyclopedic Knowledge) 4도트

뭔가 특이한, 모르는 걸 봤을 때 지능 + 재치, 성공하면 뭔지 안다.

대체 의학(Holistic Awareness) 3도트

병원 가거나 의사 만날 일 없이 상처를 치료한다. 지능 + 의약. 성공하면 치료기간이 반감.
ps. 의역했음.

언어(Language) 1~3도트
특정한 언어를 지정해서 1이면 어눌, 2면 유창 3이면 원어민 수준.

명상(Meditative Mind) 1도트
명상을 시도할 때 모든 페널티를 무시

제6감(Unseen Sense) 3도트
인간만 가능, 인간이 아니게 되면 날아감. 재치 최소 2 필요.
초자연체를 만났을 때 눈치를 깔 수 있음.

신체

양손잡이(Ambidextrous) 3도트
오프 핸드 페널티 없음.

격투 회피(Brawling Dodge) 1도트
방어를 격투로 대체 가능
힘 2, 격투 1 필요

방향감각(Direction Sense) 1도트
방향을 암.

무장해제(Disarm) 3도트
민첩 3 무기 2 필요
공격했을 때 성공수가 상대 민첩보다 높으면 데미지 주는 대신 무장해제를 시킬 수 있음. 무기는 (성공수 - 상대 민첩)x야드만큼 날아감.

빠른 반사신경(Fast Reflexes) 1 or 2
민첩 3 필요
우선권 도트만큼 증가

복싱(Fighting Style : Boxing) 1~5
도트별로 격투시 특수능력 획득

쿵푸(Fighting Style : Kung Fu) 1~5
도트별로 격투시 특수능력 획득

이도류(Fighting Style :Two Weapons) 1~4
도트별로 무기 두개 들고 싸울 시 특수능력 획득.

준족(Fleet of Foot) 1~3
이동속도 도트만큼 증가
힘 2 필요

재시작(Fresh Start) 1
빠른 반사작용 2 필요
액션을 소비해서 우선권 재굴림 가능. 낮으면 안 써도 무방. 해당 턴엔 이동만 가능.

거인(Giant) 4
사이즈 + 1, 키 최소 210cm 이상인 경우 해당

총잡이(Gunslinger) 3
민첩 3 사격 3 필요
쌍권총으로 한 턴에 두번 공격 가능. 나눠서 할 수도 있음. 오프 핸드 페널티는 그대로 받음. 두번째 공격은 -1, 해당 턴은 방어 0으로 처리. 전턴에 방어 행동 취했으면 사용불가.

철의 체력(Iron Stamina) 1~3
건강 3 혹은 결의 3필요
상처 페널티와 피로 페널티를 도트만큼 무시

철의 위장(Iron Stomach) 2
건강 2 필요
아무거나 먹을 수 있음. 음식 찾을 때 +2, 굶주림을 참을 때 +3

자연 면역(Natural Immunity) 1
건강 2필요
병에 걸렸을 때 저항에 +2

빨리 뽑기(Quick Draw) 1
민첩 3 필요
더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
단, 무기별로 사야 함. 빨리 뽑기(권총)은 칼 뽑을 땐 적용 안 됨.

빠른 치유(Quick Healer) 4
건강 4 필요
상처 치유 기간이 반감.

강한 등(Strong Back) 1
힘 2 필요. 무거운거 들 때 +1

강한 폐(Strong Lung) 3
운동 3 필요. 숨 참을 때 건강 + 2로 계산.

곡예운전(Stunt Driver) 3
민첩 3 필요. 이니셜 D.... 가 아니라 운전 중 다른 행동을 같이 할 수 있음.

독 저항(Toxin Resistance) 2
건강 3 필요. 약물류에 내성 + 2, 단, 약물을 찾아내거나 느끼는 체크에 페널티. 진통제나 감기약 같은 것도 효과 반감.

무기 회피(Weaponry Dodge) 1
힘 2 무기 1 필요
방어 대신 무기 적용 가능

사회

동료(Allies) 1~5
카테고리를 지정해서 해당 카테고리의 사람들이 캐릭터를 도와줌.
도트가 많을수록 더 큰 도움을 줌.
조종 + 설득이나 조종 + 교제 체크.
단, 캐릭터가 동료를 도와줘야 하는 상황이 없다고도 못 함.

술집 귀신(Barfly) 1
어딘지 모르는 곳에서도 유흥가를 정확히 찾아갈 수 있음.

연락책(Contact) 1~5
도와주는 대신 정보를 주는 버전.
조종 + 설득이나 조종 + 교제 체크.

유명함(Fame) 1~3
유명함.
교제 굴림에 도트만큼 보너스, 가능하다고 인정될 경우 설득에도 가능.
다른 사람들이 캐릭터를 알아보기 위해 굴릴 때 + 1을 받게 됨.

고양(Inspiring) 4
위풍 4 필요
세션당 한번 위풍 + 설득을 굴려서 사람들이 캐릭터를 돕게 만들고 직접 본 사람은 의지력 1 회복.
본인은 효과 못받음.

스승(Mentor) 1~5
생략

재산(Resource) 1~5
소득 + 현재 재산 모두 포함.
1이면 알바생 2면 교사 초봉 3이면 조금 버는 회사원 4면 잘나가는 자영업자 5면 갑부.

부하(Retainer) 1~5
부하 한명당 지불해야 함. 도트 수는 부하의 유능함을 가르킴.
부하가 죽거나 열받아서 때려 치울 경우 경험치는 날아감.

지위(Status) 1~5
지위.

미모(Striking Looks) 2 or 4
모든 위풍 혹은 조종 굴림에 +1 혹은 +2
날파리가 꼬일 수 있음


캐릭터 만들기

어트리뷰트 카테고리에 5/4/3을 배분, 그 숫자만큼 도트를 올릴 수 있음. 단, 어트리뷰트는 기본 1을 가지고 시작함.

스킬에는 카테고리 별로 11/7/4를 배분.

스킬 스페셜티를 3개 지정.

어드밴티지 작성, 미덕, 악덕 선택

메리트를 7도트 한도 내에서 선택
ex) 미모 2, 지위 3 술집 귀신 1 자연 면역 1, 합계 7로.


경험치 소비

어트리뷰트 도트 x 5
스킬 도트 x 3
스킬 스페셜티  3점
메리트 도트 x 2
도덕성 도트 x 3
경험치를 소비할 때는 올리는 해당 도트 x 항목별 점수임.

예 : 건강을 3에서 4로 올릴 때는 4 x 5
사격을 1에서 2로 올릴 때는 2 x 3
동료 4를 5로 올릴 때는 5 x 2등

경험치 획득
최종적으로 마스터 꼴리는 대로라고 명시되어 있고, 한 세션에 1~5점 가량이 적당하다 나옴.
세션 당 1점 자동으로 주어지고 그 외에는 '이럴 때 주면 좋다'수준임.

세션
뭔가 배웠을 때 1점
멋진 연기 1점
영웅적인 모습을 보여주면 1점
등등

캠페인 내에서 한 사건을 마쳤을 때에는 세션 경험치에 추가로 경험치가 주어질 수 있음.

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