WOD 코어북 번역 1 - 캐릭터
어트리뷰트 - 세 카테고리에 각각 세가지씩
정신 신체 사회
강도 지능(Intelligence) 근력(Strength) 위풍(Presence)
재주 재치(Wits) 민첩(Dexterity) 조종(Manipulation)
저항 결단(Resolve) 건강(Stamina) 침착(Composure)
스킬 - 세 카테고리에 여덟가지씩
정신
학문(Academics)
컴퓨터
제조(Craft)
수사(Investigation)
의약(Medicine)
오컬트
정치(Politics)
과학(Science)
신체
운동(Athletics)
격투(Brawl)
운전(Drive)
사격(Firearm)
절도(Larceny)
은신(Stealth)
생존(Survival)
무기(Weaponry)
사회
동물 다루기(Animal Ken)
공감(Empathy)
표현(Expression)
협박(Intimidation)
설득(Persuasion)
교제(Socialize)
세상 물정(Streetwise)
속임수(Subterfuge)
익히지 않은 기술을 사용할 경우 -1 페널티를 받음, 정신계 기술일 경우 -3을 받음
스킬 스페셜티
특정한 조건을 만족시킬 시 굴림에 +1을 받음. 요컨데 '권총'스페셜티가 있으면 권총사격시 사격에 +1, '역사'가 있으면 역사와 관련된 학문 굴림에 +1인 식
스토리텔러의 허락 하에 플레이어가 자유롭게 지정 가능
방어
민첩과 재치 중 낮은 쪽, 근접공격(격투, 무기)를 당할 시 상대는 방어만큼 페널티를 받음. (ex:힘 2 + 격투 2인 캐릭터가 방어 2인 캐릭터를 공격하면 4개가 아닌 2개만 굴림)
사격공격은 근접공격 사거리 안일 경우는 방어가 적용됨. 원거리일 경우는 무효
체력
건강 + 5
속도
힘 + 민첩 + 5
우선권
민첩 + 침착
의지력
최대치는 결단 + 침착, 순간 순간의 사기, 높으면 높을수록 사기가 높음.
소모해서 특정 굴림에 + 3 혹은 저항에 + 2
의지력을 회복하는 방법
하룻밤 푹 자고 나거나 그에 상응하는 휴식을 할 때마다 기본 + 1
뭔가 중요한 일을 해냈을 때 + 1
자신의 악덕을 충족시킬 때 +1, 한 씬에 한 번
자신의 미덕을 충족시킬 때 최대치로 회복, 한 세션에 한 번
한 스토리가 끝났을 때 최대치로 회복
악덕(Vice)
캐릭터의 결점. 질투, 탐식, 탐욕, 색욕, 자만, 나태, 분노에서 택 1
탐식의 경우 마약이나 술 등 여튼 광범위한 중독 전반을 포함
미덕(Virtue)
캐릭터의 장점. 자선(Charity), 믿음(Faith), 인내(Fortitude), 희망(Hope), 정의(Justice), 신중(Prudence), 절제(Temperance)중 택 1
인내는 정신적인 것에 대한 저항도 포함.
도덕성
1~10까지, 기본값 7, 0이 될경우 완전 미친놈이 되서 NPC화. 자신의 도덕성 값이나 그 이하에 해당하는 죄를 저지를 경우 죄에 해당하는 주사위만큼을 굴려서 실패할 경우 감소. 이를 타락(Degeneration)굴림이라 함.
ex : 도덕성 7인 사람이 7에 해당하는 좀도둑질을 할 경우 4개를 굴리고 4에 해당하는 과실치사를 저지를 경우 3개를 굴림.
도덕성 죄
10 이기적인 생각(5)
9 사소한 이기적인 행동(ex : 자선 냄비 무시하기. 룰북의 실제 예임!)(5)
8 남을 상처입히는 것(의도 불문, 커터칼로 그어도 발동.)(4)
7 좀도둑질(4)
6 도둑질(3)
5 의도적인 손괴(방화 등, 3)
4 의도치 않은 큰 범죄(과실치사, 과실치상. 3)
3 의도적인 큰 범죄(살인, 강간. 2)
2 악랄한 범죄 or 악행을 계속하는 경우(연쇄살인, 2)
1 극악무도한 행위(대량살상, 2)
잃은 도덕성은 회복할 수 있지만 마스터가 허락해야만 함.
발광(Derangement)
말 그대로. 캐릭터가 세계의 진실을 알아갈 때마다 미쳐 가는 것.
타락 굴림에 실패할 때마다 자기 '새' 도덕성에 해당하는 만큼 굴림. 실패할 경우 한가지씩 정신병을 얻음.
어떤 정신병을 얻을지는 마스터와 플레이어의 상의 하에 결정
도덕성을 정신병을 얻기 이전 수준으로 회복시키면 사라짐.
ex)도덕성 7인 사람이 의도적 살인을 할 경우 2로 타락 굴림을 함, 실패할 경우 도덕성이 6으로 떨어지고 6에 해당하는 3을 가지고 발광 굴림을 함.
여기서 정신병을 얻을 경우 도덕성이 다시 7이 되는 시점에서 사라짐.
정신병은 경미(Mild) 중증(Severe) 심각(Extreme)으로 나뉨
경미는 어떤 상황이든 얻을 수 있음, 중증의 경우 경미에서 발전하거나, 상당히 심각한 상황에 처했을 경우 얻을 수 있음.
심각의 경우 어지간해서는 얻을 일이 없음. 사람 인생을 완전히 아작낼 만한 경험을 했을 때 얻음.
우울증(Depression, 경미)
대실패가 날 때마다 결단 + 침착 체크, 실패시 의지력 1점을 소실하고 씬이 끝날 때까지 의지력을 사용할 수 없음.
중증 우울증(Melancholia, 중증)
우울증과 같으나 실패시 씬이 끝날 때까지 모든 굴림 -2가 더해진다.
공포증(Phobia, 경미)
특정한 것을 만날 때마다 결단 + 침착 체크, 실패시 대상으로부터 최대한 빨리 멀어짐, 대상과의 거리가 자기 속도 이하가 될 경우 완전히 멘붕해서 아무런 행동을 할 수 없음. 방어 소실. 더해서 대상을 공격할 때 -5페널티를 받음.
히스테리(Hysteria, 중증)
기본적으로 공포증과 같음. 실패시 같은 공간에 있을 수 없음. 행동할 수 있을 경우 무조건 최대 속도로 도주. 대상을 인식할 수 없을 때까지 도망가야만 함(보이지도 들리지도 않을 때까지!).
아예 대상을 공격할 수 없음. 대상과 접촉할 경우 다시 체크, 이 경우 성공해도 도주. 대상이 근처에 있는 줄 모르다가 갑자기 접촉할 경우 페널티 -3, 접촉은 했는데 안 보일 경우 -5(거미가 머리 위에 앉는 경우)
어떤 굴림이건 대실패시 의식을 잃음.
자아도취(Narcissism, 경미)
무언가 성공할 경우(단순한 굴림이 아니라 적을 쓰러뜨리거나 목표를 달성했을 경우) 결단 + 침착 체크, 실패할 경우 모든 팀워크 체크에 -3, 모든 사회 체크에 -1
과대망상(Megalomania, 중증)
자아도취의 페널티 + 1, 거기다 어떤 상황이건 지는 상황을 용납할 수 없음. 어떤 상황이건 패배할 경우 의지력 1점 상실하고, 재시합을 요구해야만 함. 설령 그러기에 적합치 않은 상황이더라도.
집착(Fixation, 경미)
무언가 중요한 일에 실패할 경우 결단 + 침착 체크, 실패할 경우 1d10 을 굴려 나온 수에 해당하는 씬 만큼 실패한 일에 집착하게 된다. 그 효과는 '마스터 마음대로'
강박적 충동(Obsessive Compulsion, 중증)
정신병을 얻을 때 특정한 행동을 정하고 그 행동을 최우선시 해야 함. 하지 않으려면 -2 페널티 받고 결단 + 침착. 행동을 받을 경우 피아 불문하고 공격한다.
의심(Suspicion, 경미)
모든 사회 굴림에 -1. 결단 + 침착으로 효과를 받지 않을 수 있음.
의심이 있다고 해도 모든 사람을 평등하게 의심하기 때문에 간파 판정에 보너스 따위는 없음.
망상(Paranoia, 중증)
모든 사회 굴림에 -2. 사소한 낌새만 보여도 발작한다. 피아 불문. -2 받고 결단 + 침착, 실패하면 공격하거나 도망간다.
열등감(Inferiority Complex, 경미)
한 번의 선택이나 굴림이 실패와 성공을 좌우할 때 결단 + 침착, 실패하면 씬이 끝날 때까지 해당 굴림을 포함해서 -1을 받고 해당 굴림에 의지력을 사용 불가능.
불안(Anxiety, 중증)
열등감의 페널티가 2로 증가하고 모든 굴림에 의지력 사용 불가.
혼잣말(Vocalization, 경미)
중요한 일이거나 스트레스를 받았을 때 생각하는 바를 그대로 말함. 결단 + 침착을 성공하면 무효. 남이 지적할 경우 자신의 재치 수치에 해당하는 턴 만큼 무효. 이후에 다시 시작.
정신분열(Schizophrenia, 심각)
모든 사회 굴림에 -2, 트라우마를 상기시키는 상대를 만났을 때 결단 + 침착을 실패하면 공격하거나 도주함.
'연기하기 어려우니 신중하게 하세요.'라고 되어있음.
부조리(Irrationality, 경미)
공격받거나 압박받을 때 비이성적으로 행동함. 결단 + 침착으로 무효. 실패하면 도를 넘거나 정신줄 놓은 행동을 해야만 함. 근데 선빵은 못 침.
다중인격(Multiple Personality, 심각)
특정한 조건 하에 다른 성격을 가진 인격이 나옴. 다른 인격은 다른 스킬이나 다른 사회 어트리뷰트를 가질 수 있음.
회피(Avoidance, 경미)
트라우마를 상기시키는 것을 만나게 되면 결단 + 침착 굴림. 실패하면 최대한 회피. 어떻게든 대면해야 한다면 모든 굴림에 -1
둔주(Fugue, 심각)
회피와 같지만, 굴림에 실패하면 씬이 끝날 때까지 '오토 파일럿'상태가 됨. 플레이어는 캐릭터가 어떤 특정한 행동을 계속하거나 하는 등 반응을 서술할 수 있지만, 마스터가 보기에 충분히 맛이 가지 않았다면 마스터가 조종함.
실제 둔주와는 좀 차이가 있지만 어쨌든 단어는 같음요.
저작권 쿠사리먹을정도로 자세하면 리플 달아주세요 수정하게.
정신 신체 사회
강도 지능(Intelligence) 근력(Strength) 위풍(Presence)
재주 재치(Wits) 민첩(Dexterity) 조종(Manipulation)
저항 결단(Resolve) 건강(Stamina) 침착(Composure)
스킬 - 세 카테고리에 여덟가지씩
정신
학문(Academics)
컴퓨터
제조(Craft)
수사(Investigation)
의약(Medicine)
오컬트
정치(Politics)
과학(Science)
신체
운동(Athletics)
격투(Brawl)
운전(Drive)
사격(Firearm)
절도(Larceny)
은신(Stealth)
생존(Survival)
무기(Weaponry)
사회
동물 다루기(Animal Ken)
공감(Empathy)
표현(Expression)
협박(Intimidation)
설득(Persuasion)
교제(Socialize)
세상 물정(Streetwise)
속임수(Subterfuge)
익히지 않은 기술을 사용할 경우 -1 페널티를 받음, 정신계 기술일 경우 -3을 받음
스킬 스페셜티
특정한 조건을 만족시킬 시 굴림에 +1을 받음. 요컨데 '권총'스페셜티가 있으면 권총사격시 사격에 +1, '역사'가 있으면 역사와 관련된 학문 굴림에 +1인 식
스토리텔러의 허락 하에 플레이어가 자유롭게 지정 가능
방어
민첩과 재치 중 낮은 쪽, 근접공격(격투, 무기)를 당할 시 상대는 방어만큼 페널티를 받음. (ex:힘 2 + 격투 2인 캐릭터가 방어 2인 캐릭터를 공격하면 4개가 아닌 2개만 굴림)
사격공격은 근접공격 사거리 안일 경우는 방어가 적용됨. 원거리일 경우는 무효
체력
건강 + 5
속도
힘 + 민첩 + 5
우선권
민첩 + 침착
의지력
최대치는 결단 + 침착, 순간 순간의 사기, 높으면 높을수록 사기가 높음.
소모해서 특정 굴림에 + 3 혹은 저항에 + 2
의지력을 회복하는 방법
하룻밤 푹 자고 나거나 그에 상응하는 휴식을 할 때마다 기본 + 1
뭔가 중요한 일을 해냈을 때 + 1
자신의 악덕을 충족시킬 때 +1, 한 씬에 한 번
자신의 미덕을 충족시킬 때 최대치로 회복, 한 세션에 한 번
한 스토리가 끝났을 때 최대치로 회복
악덕(Vice)
캐릭터의 결점. 질투, 탐식, 탐욕, 색욕, 자만, 나태, 분노에서 택 1
탐식의 경우 마약이나 술 등 여튼 광범위한 중독 전반을 포함
미덕(Virtue)
캐릭터의 장점. 자선(Charity), 믿음(Faith), 인내(Fortitude), 희망(Hope), 정의(Justice), 신중(Prudence), 절제(Temperance)중 택 1
인내는 정신적인 것에 대한 저항도 포함.
도덕성
1~10까지, 기본값 7, 0이 될경우 완전 미친놈이 되서 NPC화. 자신의 도덕성 값이나 그 이하에 해당하는 죄를 저지를 경우 죄에 해당하는 주사위만큼을 굴려서 실패할 경우 감소. 이를 타락(Degeneration)굴림이라 함.
ex : 도덕성 7인 사람이 7에 해당하는 좀도둑질을 할 경우 4개를 굴리고 4에 해당하는 과실치사를 저지를 경우 3개를 굴림.
도덕성 죄
10 이기적인 생각(5)
9 사소한 이기적인 행동(ex : 자선 냄비 무시하기. 룰북의 실제 예임!)(5)
8 남을 상처입히는 것(의도 불문, 커터칼로 그어도 발동.)(4)
7 좀도둑질(4)
6 도둑질(3)
5 의도적인 손괴(방화 등, 3)
4 의도치 않은 큰 범죄(과실치사, 과실치상. 3)
3 의도적인 큰 범죄(살인, 강간. 2)
2 악랄한 범죄 or 악행을 계속하는 경우(연쇄살인, 2)
1 극악무도한 행위(대량살상, 2)
잃은 도덕성은 회복할 수 있지만 마스터가 허락해야만 함.
발광(Derangement)
말 그대로. 캐릭터가 세계의 진실을 알아갈 때마다 미쳐 가는 것.
타락 굴림에 실패할 때마다 자기 '새' 도덕성에 해당하는 만큼 굴림. 실패할 경우 한가지씩 정신병을 얻음.
어떤 정신병을 얻을지는 마스터와 플레이어의 상의 하에 결정
도덕성을 정신병을 얻기 이전 수준으로 회복시키면 사라짐.
ex)도덕성 7인 사람이 의도적 살인을 할 경우 2로 타락 굴림을 함, 실패할 경우 도덕성이 6으로 떨어지고 6에 해당하는 3을 가지고 발광 굴림을 함.
여기서 정신병을 얻을 경우 도덕성이 다시 7이 되는 시점에서 사라짐.
정신병은 경미(Mild) 중증(Severe) 심각(Extreme)으로 나뉨
경미는 어떤 상황이든 얻을 수 있음, 중증의 경우 경미에서 발전하거나, 상당히 심각한 상황에 처했을 경우 얻을 수 있음.
심각의 경우 어지간해서는 얻을 일이 없음. 사람 인생을 완전히 아작낼 만한 경험을 했을 때 얻음.
우울증(Depression, 경미)
대실패가 날 때마다 결단 + 침착 체크, 실패시 의지력 1점을 소실하고 씬이 끝날 때까지 의지력을 사용할 수 없음.
중증 우울증(Melancholia, 중증)
우울증과 같으나 실패시 씬이 끝날 때까지 모든 굴림 -2가 더해진다.
공포증(Phobia, 경미)
특정한 것을 만날 때마다 결단 + 침착 체크, 실패시 대상으로부터 최대한 빨리 멀어짐, 대상과의 거리가 자기 속도 이하가 될 경우 완전히 멘붕해서 아무런 행동을 할 수 없음. 방어 소실. 더해서 대상을 공격할 때 -5페널티를 받음.
히스테리(Hysteria, 중증)
기본적으로 공포증과 같음. 실패시 같은 공간에 있을 수 없음. 행동할 수 있을 경우 무조건 최대 속도로 도주. 대상을 인식할 수 없을 때까지 도망가야만 함(보이지도 들리지도 않을 때까지!).
아예 대상을 공격할 수 없음. 대상과 접촉할 경우 다시 체크, 이 경우 성공해도 도주. 대상이 근처에 있는 줄 모르다가 갑자기 접촉할 경우 페널티 -3, 접촉은 했는데 안 보일 경우 -5(거미가 머리 위에 앉는 경우)
어떤 굴림이건 대실패시 의식을 잃음.
자아도취(Narcissism, 경미)
무언가 성공할 경우(단순한 굴림이 아니라 적을 쓰러뜨리거나 목표를 달성했을 경우) 결단 + 침착 체크, 실패할 경우 모든 팀워크 체크에 -3, 모든 사회 체크에 -1
과대망상(Megalomania, 중증)
자아도취의 페널티 + 1, 거기다 어떤 상황이건 지는 상황을 용납할 수 없음. 어떤 상황이건 패배할 경우 의지력 1점 상실하고, 재시합을 요구해야만 함. 설령 그러기에 적합치 않은 상황이더라도.
집착(Fixation, 경미)
무언가 중요한 일에 실패할 경우 결단 + 침착 체크, 실패할 경우 1d10 을 굴려 나온 수에 해당하는 씬 만큼 실패한 일에 집착하게 된다. 그 효과는 '마스터 마음대로'
강박적 충동(Obsessive Compulsion, 중증)
정신병을 얻을 때 특정한 행동을 정하고 그 행동을 최우선시 해야 함. 하지 않으려면 -2 페널티 받고 결단 + 침착. 행동을 받을 경우 피아 불문하고 공격한다.
의심(Suspicion, 경미)
모든 사회 굴림에 -1. 결단 + 침착으로 효과를 받지 않을 수 있음.
의심이 있다고 해도 모든 사람을 평등하게 의심하기 때문에 간파 판정에 보너스 따위는 없음.
망상(Paranoia, 중증)
모든 사회 굴림에 -2. 사소한 낌새만 보여도 발작한다. 피아 불문. -2 받고 결단 + 침착, 실패하면 공격하거나 도망간다.
열등감(Inferiority Complex, 경미)
한 번의 선택이나 굴림이 실패와 성공을 좌우할 때 결단 + 침착, 실패하면 씬이 끝날 때까지 해당 굴림을 포함해서 -1을 받고 해당 굴림에 의지력을 사용 불가능.
불안(Anxiety, 중증)
열등감의 페널티가 2로 증가하고 모든 굴림에 의지력 사용 불가.
혼잣말(Vocalization, 경미)
중요한 일이거나 스트레스를 받았을 때 생각하는 바를 그대로 말함. 결단 + 침착을 성공하면 무효. 남이 지적할 경우 자신의 재치 수치에 해당하는 턴 만큼 무효. 이후에 다시 시작.
정신분열(Schizophrenia, 심각)
모든 사회 굴림에 -2, 트라우마를 상기시키는 상대를 만났을 때 결단 + 침착을 실패하면 공격하거나 도주함.
'연기하기 어려우니 신중하게 하세요.'라고 되어있음.
부조리(Irrationality, 경미)
공격받거나 압박받을 때 비이성적으로 행동함. 결단 + 침착으로 무효. 실패하면 도를 넘거나 정신줄 놓은 행동을 해야만 함. 근데 선빵은 못 침.
다중인격(Multiple Personality, 심각)
특정한 조건 하에 다른 성격을 가진 인격이 나옴. 다른 인격은 다른 스킬이나 다른 사회 어트리뷰트를 가질 수 있음.
회피(Avoidance, 경미)
트라우마를 상기시키는 것을 만나게 되면 결단 + 침착 굴림. 실패하면 최대한 회피. 어떻게든 대면해야 한다면 모든 굴림에 -1
둔주(Fugue, 심각)
회피와 같지만, 굴림에 실패하면 씬이 끝날 때까지 '오토 파일럿'상태가 됨. 플레이어는 캐릭터가 어떤 특정한 행동을 계속하거나 하는 등 반응을 서술할 수 있지만, 마스터가 보기에 충분히 맛이 가지 않았다면 마스터가 조종함.
실제 둔주와는 좀 차이가 있지만 어쨌든 단어는 같음요.
저작권 쿠사리먹을정도로 자세하면 리플 달아주세요 수정하게.
댓글 (1)
사실 해변법사들이 d20srd를 했던 것도 '어차피 그 정도만큼은 누가 허락없이 따라해도 저작권으로 승소하기 힘들어서'라는 어른의 사정도 포함.
요는 표 같은 건 풀어서 문장으로 설명하고, 세계관 설정은 간략화해서 소개 위주로 하면 적어도 패소할 일은 없음.(...물론 소송 안걸릴 정도로 안전하다는 얘긴 아님. 어디까지나 가능성의 이야기지만 법무팀 시비나 공개금지처분 정도는 걸 수 있음.)
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