시노비가미 용, 룰북파츠 번역1

(*언제나처럼 의역, 축약판. 특히 축약 부분이 많을 것임. 수치 데이타 부분이 적어서 완역해버리면 저작권 문제라던가...)

1. 정보의 취급

시노비가미에서 정보의 취급은 매우 중요하다. 그 중에서도 공개정보와 비공개정보의 구분은 중요하다.

1-1. 비공개정보

비공개정보는 특정한 수단을 거쳐서 얻지 않으면 알 수 없는 정보다. 시노비가미에서 플레이어들에겐 다음 정보가 비공개 정보가 된다.

-1. 자기 이외의 캐릭터가 수득한 오의
-2. 자기 이외의 캐릭터가 소지한 닌법도구, 특수닌법도구
-3. 자기 이외의 캐릭터가 가진 비밀
-4. 자기 이외의 캐릭터의 거주지
-5. 시나리오의 전개

1-1-1. 비공개정보의 취급

1번은 오의 소유자가 그것을 사용할 경우 알 수 있다. 게임마스터나 각 플레이어는 자신이 조작하는 캐릭터가 그 신에 등장했다면 이 정보를 입수할 수 있다. 자신의 캐릭터의 인물란의 해당칸에 체크하자. 체크가 되어있다면, 그 오의의 이름, 지정특기, 효과에 대해 언제라도 확인할 수 있다.

2번은 소유자가 사용할 때만 알 수 있다. 플레이어들은 달리 알 방법이 없다.

1번과 2번은 룰적으로 조사하기 어려운 비공개정보이다. 마스터는 게임 시작 직전 이를 확인해둬, 부정이 일어나지 않도록 하자.

3번은 정보판정이나, 그 정보를 가진 캐릭터가 알려주는 일을 통해 알 수 있다. 인물란의 해당칸에 체크하자. 플레이어들은 클라이막스 페이즈 이전에는 자신의 캐릭터가 스스로 자신의 비밀을 알려줄 수는 없다는 점을 주의하자.

4번은 3과 마찬가지다. 체크된 정보는 언제라도 재확인이 가능하다. 거주지를 알면 그 캐릭터에게 언제라도 전투를 거는 일이 가능해진다. 어떤 PC가 구체적으로 어디 있었는지는 그 때 해당 플레이어가 결정한다.(역주 : 거주지가 밝혀진다 해서 그 곳에 붙박이로 있을 필요는 없지만, 거주지 정보가 밝혀진 시점에서 어디로 이동하든 실시간으로 알려지게 된다는 의미.)

5번은 이런저런 방법으로 알게된다. 사이클이나 신의 규정수가 경과할 때 알려지거나, 마스터신에서 특정한 판정을 통해 알게되거나, 플레이어 자신이 캐릭터의 입장에서 추리하거나, 등등 다양한 방법이 있다. 구체적으론 마스터가 결정하니 플레이어들은 이에 따르면 된다.

비공개정보에 대해 질문할 경우, 그 정보의 소유주는 침묵하거나, '그건 비밀입니다.'라고 말하는 것을 추천한다. 단 게임을 유리하게 진행하기 위해 '거짓'으로 답할 수도 있다. 일반적인 사회의 인식으로 거짓은 '악'이지만 참가자는 이 점에 대해선 관용적으로 받아들여주길 바란다.

1-1-2. 플레이어의 지식

게임의 전개에 따라서, 캐릭터는 모르지만 그를 다루는 플레이어는 정보를 알게되는 경우가 생긴다. 예를 들어 누군가 오의를 쓴다면 그 신에 등장하지 않은 캐릭터는 그 오의에 대해 체크할 수 없다. 그러나 그 플레이어는 그 오의를 알아버리게 된다. 각 플레이어는 이러한 정보를 게임에서 활용해도 된다. 단, 이러한 정보를 안다고 해서 룰이 변경되는 것은 아니다. 예로 들자면 오의깨기 판정 때, 해당 캐릭터는 오의의 효과나 지정특기를 확인할 수 없다.

1-1-3. 게임마스터와 비공개정보

마스터는 플레이어와는 달리, 플레이어의 비공개정보를 확인할 수 있다. 플레이어들은 이럴 때 개기지 말라. 단 이건 NPC가 PC의 오의나 비밀, 거주지를 멋대로 알고있다는 의미는 아니다. 어디까지나 게임마스터가 시나리오의 진행이나 능력치를 확인하는 차원의 이야기다. 마스터는 자신이 얻은 정보를 다른 플레이어에게 흘리지 않도록 신중히 관리한다.

1-2. 공개정보와 그 취급

비공개정보 이외의 게임데이타는 공개정보다. 또한 마스터가 PC 전원에게 알린 정보도 공개정보다.

공개정보는 기본적으론 참가자 전원이 확인할 권리를 가진다. 정보의 소유주는 정직하게 답해야한다. 물론 게임에 관련없는 정보를 답할 필요는 없다. 특별히 설정하지 않았거나 모르는 정보에 대해서 질문할 경우 정직히 답해야한다. 예로 들자면 다른 플레이어가 PC의 닌법데이타나 현재의 감정을 물을 경우 그걸 감추는 특정한 닌법을 가지고 있지 않는 한, 거기에 답해야 한다.

이건 마스터도 마찬가지다. 특히 에너미(몹)을 사용하는 경우 그 데이타에 대한 질문에 답을 해야한다.

단 요마에 관해선 아직 알려지지 않은 부분이 많다. 그렇기에 NPC로서 준비한 경우라면, 이걸 '시나리오의 전개'로 취급해 비공개정보로 해도 상관없다. 원래 데이타를 개조한 에너미나 자작 에너미도 마찬가지다. 마스터는 비공개정보가 된 NPC가 무언가 효과를 발생시켰을 때 그 효과를 만들어낸 데이타를 공개정보로 해야한다.

1-3. 게임개시시의 PC의 정보

게임 개시 시점에 각 PC는 자신의 거주지, 비밀, 오의에 관한 '정보'를 가진다. 이들 정보는 게임에서 중요한 의미를 가지기에 이를 '정보'라 하는 것이다. 자신의 '비밀'을 제외한 '정보'는 같은 드라마신에 등장하는 캐릭터에게 개별적으로 알려주는 것이 가능하다.

1-4. 확산정보

이건 특수한 비공개정보다. 특수한 비밀이나 거주지를 뜻한다.

기본적으론 비밀이나 거주지와 같지만, 정보판정으로 획득하면 전체 PC에게 공개정보가 된다.

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