시노비가미 괴, 룰북파츠 번역8
11. 세션의 종료와 성장
클라이막스 신이 끝나면 에필로그를 한다. 에필로그는 뭉뚱그려 그 뒷 얘기를 하거나, 캐릭터마다 돌아가며 1사이클로 진행해도 무방.
11-1. 공적점의 획득
기본적인 판정은 마스터가 한다.
*유의의 달성 - 세션 중 소속 유파의 목적을 달성하거나, 숙적으로 설정된 유파에게 1번이라도 승리해 사명을 방해했다. 1점
*세션 마지막까지 참가 - 클라이막스에 참가하고, 클라이막스 종료시까지 탈락하지 않았다. 1점
*롤플레이 - 캐릭터에게 부여된 감정이나 신념을 잘 연출했다. 1점
*프라이스 - 세션 도중 프라이스를 획득해 그걸 끝까지 지켰다. 처음부터 가지고 시작했을 경우엔 적용하지 않는다. 1점
*흉금을 녹였다 - 각 플레이어는 세션 도중 제일 마음에 들었던 자신을 제외한 플레이어에게 공적점 1점을 부여한다. 마음에 드는 인간이 없으면 안줘도 된다. 1점
*사명의 달성 - 세션 시작시 부여된 사명을 달성했다. 3점
11-2. 리스펙
세션 종료시 잃었던 생명력은 모두 회복한다. 감정과 정보도 리셋한다. 가지고 있는 프라이스와 닌법도구도 전부 없앤다. 단 닌법도구는 다음 세션 시작시 다시 합계2개 획득한다.
또한 각 캐릭터는 세션과 세션 사이에서 자신의 등급 한계 안에서 특기, 닌법, 오의를 자유롭게 변경할 수 있다.
또한 이 때, 배경을 취득하거나 지울 수 있다. 장점이든, 단점이든 1회에 1개씩이다. 장점을 지우게 될 경우 소모한 공적점을 돌려받을 수 있으며, 단점을 지우게 될 경우 약점을 극복할 무언가가 있었는지 마스터와 상담하여 허가를 받았을 경우 약점을 지우게 된다.(받았던 공적점을 돌려주지 않아도 된다.)
11-3. 공적점의 사용
취득한 공적점을 사용할 수 있다. 소모한 공적점은 회복되지 않는다. 배경, 닌법도구, 그리고 등급 상승에 공적점을 사용한다.
11-3-1. 등급 상승
죽었다 깨어나도 레벨 업 1번 하면 다행일거 같아서 자세한 건 생략. 10/30/50/100
12. 룰의 변경 추가
저번 권들 안샀다. 어쩔거냐. 통째로 생략.
13. 시나리오
시노비가미 시나리오는 이렇게 씁시다.
13-1. 시나리오의 타입
*대립형 - 플레이어들이 2개의 진영으로 나뉘어 대립한다. 예로 들어 특정 요마를 지키는 측과, 이를 죽이는 측으로 나누는 경우가 있다. 서로를 엮어주는 사명과 비밀을 설정하자. 시노비가미의 룰 상 다굴에 취약하니 숫자는 절반씩 딱딱 맞추자.
*협력형 : 플레이어들이 힘을 합쳐 강대한 요마와 맞서 싸운다. 비밀 중에 클라이막스 돌입 조건이나 요마의 거주지, 요마를 쓰러트리는 방법을 집어넣자.
*배틀로얄형 : 최후의 1명이 될 때까지 존내 싸우는 거다. 플레이어들이 싸우게 되는 프라이스와 그것과 연관된 비밀을 설정하자.
*특수형 : 잘난 사람은 잘나게 써봐라. 기본적으론 대립형으로 시작하다, 플레이어가 잘 돌려서 협력형으로 변화시키거나 3파전 구도로 갈 수 있게 한다.
클라이막스 신이 끝나면 에필로그를 한다. 에필로그는 뭉뚱그려 그 뒷 얘기를 하거나, 캐릭터마다 돌아가며 1사이클로 진행해도 무방.
11-1. 공적점의 획득
기본적인 판정은 마스터가 한다.
*유의의 달성 - 세션 중 소속 유파의 목적을 달성하거나, 숙적으로 설정된 유파에게 1번이라도 승리해 사명을 방해했다. 1점
*세션 마지막까지 참가 - 클라이막스에 참가하고, 클라이막스 종료시까지 탈락하지 않았다. 1점
*롤플레이 - 캐릭터에게 부여된 감정이나 신념을 잘 연출했다. 1점
*프라이스 - 세션 도중 프라이스를 획득해 그걸 끝까지 지켰다. 처음부터 가지고 시작했을 경우엔 적용하지 않는다. 1점
*흉금을 녹였다 - 각 플레이어는 세션 도중 제일 마음에 들었던 자신을 제외한 플레이어에게 공적점 1점을 부여한다. 마음에 드는 인간이 없으면 안줘도 된다. 1점
*사명의 달성 - 세션 시작시 부여된 사명을 달성했다. 3점
11-2. 리스펙
세션 종료시 잃었던 생명력은 모두 회복한다. 감정과 정보도 리셋한다. 가지고 있는 프라이스와 닌법도구도 전부 없앤다. 단 닌법도구는 다음 세션 시작시 다시 합계2개 획득한다.
또한 각 캐릭터는 세션과 세션 사이에서 자신의 등급 한계 안에서 특기, 닌법, 오의를 자유롭게 변경할 수 있다.
또한 이 때, 배경을 취득하거나 지울 수 있다. 장점이든, 단점이든 1회에 1개씩이다. 장점을 지우게 될 경우 소모한 공적점을 돌려받을 수 있으며, 단점을 지우게 될 경우 약점을 극복할 무언가가 있었는지 마스터와 상담하여 허가를 받았을 경우 약점을 지우게 된다.(받았던 공적점을 돌려주지 않아도 된다.)
11-3. 공적점의 사용
취득한 공적점을 사용할 수 있다. 소모한 공적점은 회복되지 않는다. 배경, 닌법도구, 그리고 등급 상승에 공적점을 사용한다.
11-3-1. 등급 상승
죽었다 깨어나도 레벨 업 1번 하면 다행일거 같아서 자세한 건 생략. 10/30/50/100
12. 룰의 변경 추가
저번 권들 안샀다. 어쩔거냐. 통째로 생략.
13. 시나리오
시노비가미 시나리오는 이렇게 씁시다.
13-1. 시나리오의 타입
*대립형 - 플레이어들이 2개의 진영으로 나뉘어 대립한다. 예로 들어 특정 요마를 지키는 측과, 이를 죽이는 측으로 나누는 경우가 있다. 서로를 엮어주는 사명과 비밀을 설정하자. 시노비가미의 룰 상 다굴에 취약하니 숫자는 절반씩 딱딱 맞추자.
*협력형 : 플레이어들이 힘을 합쳐 강대한 요마와 맞서 싸운다. 비밀 중에 클라이막스 돌입 조건이나 요마의 거주지, 요마를 쓰러트리는 방법을 집어넣자.
*배틀로얄형 : 최후의 1명이 될 때까지 존내 싸우는 거다. 플레이어들이 싸우게 되는 프라이스와 그것과 연관된 비밀을 설정하자.
*특수형 : 잘난 사람은 잘나게 써봐라. 기본적으론 대립형으로 시작하다, 플레이어가 잘 돌려서 협력형으로 변화시키거나 3파전 구도로 갈 수 있게 한다.
댓글 (3)
뭐 별 의미없는 자질구레한 설명이나 예시, 표 등은 날려먹어서 더 그럴지도?
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