시노비가미 괴, 룰북파츠 번역7

8. 클라이막스 페이스

시나리오에 설정한 최후의 전투를 하는 페이스. 마스터 신으로 취급한다.
플레이어 전원이 참가하며, 전투를 하게되는 경우, 탈락, 전투종료, 회상신, 사망룰을 제외하고는 전투신과 같다.

8-1. 클라이막스에서의 탈락

전투신에선 생명력 1점을 잃는 것으로 탈락하지만 클라이막스에선 모든 생명력을 잃었을 경우 탈락하게 된다.

8-2. 종료조건

마스터가 설정한다. 특정 캐릭터의 탈락. 혹은 일정 라운드 경과, 혹은 통상 전투신처럼 최종승자 결정으로 클라이막스를 처리해도 된다.

8-3. 회상신

클라이막스 도중, 각 캐릭터는 1회 한정으로 회상신을 발동할 수 있다. 회상신 처리는 다음 두 종류 중 1개를 선택해서 발동한다.

*달성치 상승 - 자신이 행위판정을 하기 전, '비밀'을 공개하고 그것에 맞춘 회상을 연출한다. 이후 행위판정에 플러스 3의 보정을 받는다.

*데미지 상승 - 자신의 공격이 명중하고, 상대의 회피가 실패했을 때, '비밀'을 공개하고 그것에 맞춘 회상을 연출한다. 이후 해당 데미지에 접근전 데미지 1점을 추가한다.

8-4. 사망

클라이막스에서 모든 생명력을 잃은 캐릭터가 원한다면 사망할 수 있다. 사망하게 될 경우 다음 두 종류의 1개를 선택해서 발동하고, 이후 그 캐릭터는 사용불가가 된다.

*최후의 일격 - 공격닌법 1개와 서포트닌법 1개를 조합해서 발동시킨다. 서포트닌법의 코스트는 0으로 취급한다. 이 때는 모든 특기를 사용가능한 것으로 취급한다.

*유언 - 원하는 캐릭터 1명에게 자신이 지닌 정보를 원하는 만큼 전달할 수 있다.

8-5. NPC의 사망

NPC의 생명력을 모두 잃게 만든 플레이어는 해당 NPC를 사망처리시킬 수 있다. 이 때 NPC는 최후의 일격이나, 유언을 발동하지 못한다.

9. 오의의 사용

플레이어는 지정된 타이밍에 따라, 오의를 자유롭게 발동할 수 있다. 오의는 드라마신이라면 1사이클에 1회, 전투신이라면 1라운드에 1회 사용가능하다.
또한, 아무도 자신의 오의에 대해 모르고 있는 상황에서 오의가 발동한다면 오의의 이름과 효과를 선언하는 것만으로 자동적으로 오의가 효과를 발휘한다.
오의 발동시, 그 신에 등장한 캐릭터는 오의 사용자의 오의의 내용을 알게 된다. 이를 해당란에 체크한다.
오의의 내용은 '정보'로 취급하며, 감정을 가지고 있는 캐릭터들 사이의 '정보공유'의 대상이 된다. 하지만 드라마신의 '정보 판정'에 성공해도 오의의 내용은 얻을 수 없다.

9-1. 오의간파 판정

이미 오의의 내용이 누군가에게 알려진 캐릭터라면 오의간파 판정을 당하는 경우가 있다. 오의간파 판정을 하려면, 해당 오의의 내용을 알고 있는 캐릭터가 그 신에 등장해야 한다. 이미 오의의 내용이 알려졌다 해도, 캐릭터 본인이 오의의 내용을 모르는 경우 해당 캐릭터는 오의간파 판정을 할 수 없다.
오의간파 판정은 오의에 설정된 지정특기에 대한 행위판정이다. 성공시 그 오의의 효과는 발휘되지 않는다.

10. 요마화

일시적으로 몸과 마음이 요마가 되어 요마의 힘을 사용하는 것을 의미한다. 일시적으로 강해지지만, 죽거나 완전히 요마가 되어버릴 위험성이 있다.
배경 중 '마인'을 가지고 있는 캐릭터는 드라마신 혹은 전투신 중 1회, 자신에 차례에 요마화를 선언할 수 있다. 요마화는 선언만으로 발동하며 그 신 내내 유지된다.
요마화를 하게 되면 원하는 생명력 슬롯 1개를 검게 칠한다. 이는 생명력이 더럽혀진 걸로 취급하며, 이미 잃어버린 생명력이나, 추가 생명력을 검게 칠할 수는 없다.
더럽혀진 생명력은 잃어버린 것과 같이 취급한다. 단 회복되지 않고, 세션 종료시 제어판정에 성공해야 회복한다.
요마화시엔 생명력에 관계 없이 취득한 특기 전부가 사용가능하고, 추가로 이형으로서의 특수한 능력을 발현할 수 있다.

10-1. 이형발현

이형표에서 1d6을 굴려 효과를 취득한다. 이는 시트에 적는다. 이후 재차 요마화시, 다시 1d6를 굴려 새로운 효과를 취득한다. 만일 이미 취득한 것이라면, 다른 것이 나올 때까지 1d6을 굴린다.

10-2. 제어판정

세션 중 1번이라도 요마화를 했다면 세션 종료시 제어판정을 한다. 2d6을 굴려 해당하는 요술 분야의 특기에 대한 행위판정을 하는 것이 제어판정이다. 요마화로 취득한 이형의 특성 당 1점의 마이너스 보정이 붙고, 공적점을 1점 소모하여 플러스 1의 보정이 붙는다.(굴리기 전에 선언) 제어판정에 성공하면 원하는만큼 더럽혀진 생명력을 회복할 수 있다. 단 회복한 생명력 1점 당 취득한 이형의 특성 또한 사라진다.
제어판정에 실패한 PC는 이후 NPC가 된다.

이형표, 요마닌법표 생략

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