시노비가미 괴, 룰북파츠 번역6
7-5-4. 명중판정의 스페셜
접근전, 사격전 데미지를 입히는 기술의 명중판정에 스페셜이 일어난 경우 스페셜 효과에 더해 추가로 1d6을 굴린다. 굴려서 나온 수치가 원래 데미지보다 높은 경우 높은 쪽 데미지를 적용한다.
집단전 데미지를 입히는 기술의 명중판정에 스페셜이 일어난 경우 스페셜 효과에 더해 공격측이 원하는 변조 1개를 추가한다.
1개의 기술이 여러 타입의 데미지를 입히는 기술인 경우, 제일 앞에 적힌 데미지를 기준으로 명중판정 스페셜의 추가 효과를 적용한다.
7-6. 특수한 회피판정
특기 중 '둔주술'을 사용한다면, 회피판정을 공격닌법에 관계없이 '둔주술'로 할 수 있다. 이 경우 판정에 성공하면 공격이 무효화되지만 전투에선 탈락하게 된다.
7-7. 생명력의 감소와 회복
생명력을 잃은 분야의 특기는 그 생명력을 회복할 때까지 사용할 수 없다.
생명력이 0이 된 경우, 행동불능이 된다. 생명력은 0 미만으론 떨어지지 않는다.
잃은 생명력은 회복판정, 혹은 병량환, 혹은 각종 닌법, 혹은 오의의 불사신으로 회복 가능하다. 회복할 때는 자신이 회복하고 싶은 분야의 생명력을 골라 그곳에 쳐진 X표를 지운다.
자신이 본래지닌 생명력 수치를 초과해 회복할 수는 없다.
7-7-1. 행동불능
생명력이 0이 된 상태. 아무 행동도 하지 못한다. 메인페이즈시에 행동불능이 된 캐릭터는 각 신 시작시에 자동적으로 생명력이 1로 회복된다.
7-8. 반동
닌법의 부하나 자신의 스피드에 육체가 버티지 못하는 상황. 전투 중 펌블이 났을 때 발동하며 벨로시티 시트의 해당란에 자신의 말을 옮긴다.
반동 중에는 모든 행위판정이 불가능하다. 단 행위판정이 필요없는 기술(일부 오의라던가)이나 행위판정을 대체하는 기술(일부 오의라던가)은 사용할 수 있고, 반동 중에도 사용할 수 있다고 명시된 닌법에 대해선 행위판정도 가능하다.
새로운 라운드 시작시 반동은 회복된다.
7-9. 동시공격
동일한 플롯치에 두 명 이상의 캐릭터가 있는 경우 편의상 마스터의 가까운 순서대로 선언을 진행하지만, 그 결과는 해당 플롯치에 있는 모두의 선언이 끝난 다음에야 적용된다. 예를 들어 먼저 진행한 플레이어가 동일한 플롯치에 위치한 다른 플레이어에게 데미지나 변조를 입혀도, 그 플롯치에 위치한 모두의 행동이 끝날 때까지 그 효과는 적용되지 않는다. 클라이막스 페이즈가 아니라면, 이 결과 서로 생명력을 잃게 한 경우 양자 동시 탈락이 된다.
7-10. 라운드 종료
전투에 참가원 전원의 전투 처리가 끝나면 라운드가 종료한다. 라운드 종료시 원한다면 스스로 패배를 인정하고 탈락을 선언할 수 있다. 라운드 종료시 둘 중 하나의 조건이 성립하면 전투는 종료한다.
-전장에 1명만 남게 된 경우
-전투에 참가한 캐릭터 인원수 만큼의 라운드가 지난 경우
이 경우가 아니라면 플롯 단계로 돌아가 전투를 반복한다.
만일 동시 탈락으로 전장에 한 명도 남지 않게 되었다면 그 전투의 승자는 없는 것으로 한다.
7-11-1. 전과
전투의 승자는 패자 중의 1명을 지정해 다음 중 1개를 요구해 얻게 된다.
-정보 : 거주지, 비밀 중 1개
-감정 : 자신이 원하는 감정을 골라 자신이 패자에게 가지거나, 패자에게 자신에 대해 가지도록 한다. 이미 감정을 가지고 있는 경우 이를 바꾸도록 한다.
-프라이스 : 프라이스를 가지고 있는 캐릭터라면 이를 뺏는다.
7-11-1-1. 특수한 상황
마스터가 시나리오를 복잡하게 만들고 싶다면, 프라이스에 대한 정보를 가지고 있지 않는 한, 프라이스는 뺏을 수 없다고 할 수 있다. 이 경우 프라이스에 대한 정보판정을 가장 간단하게 처리하는 것은 프라이스에 대한 정보를 '비밀'로 설정하는 것이다.
7-12. 전투신 중 닌법의 사용
전투시 공격닌법은 자기 차례에 1라운드 1회. 서포트 닌법은 발동 타이밍만 지키면 자기 차례가 아니어도 쓸 수 있지만, 동일한 서포트 닌법은 1라운드 1회만 사용할 수 있다.
닌법에 적힌 간격 안의 적에게만 해당 닌법을 사용할 수 있고, 플롯치 이하의 코스트의 닌법만 사용할 수 있다. 만일 1라운드에 복수의 닌법을 사용한다면, 그 코스트의 총합이 플롯치 이하여야 한다.(플롯 단계에서 발동하는 닌법은 예외)
7-12-1. 플롯시의 닌법 사용
플롯 단계에서 발동하는 닌법이 있다. 이 경우 코스트 계산에는 적용하지 않지만 그 라운드에선 그 닌법보다 높은 코스트의 닌법은 사용할 수 없다.
플롯 단계에서 펌블이 발생한 경우, 반동은 되지 않지만 펌블표의 효과를 대신 받는다.
7-13. 전투의 도중참가
전투 중 도중참가를 하려면 플롯치 공개 이전에 해야한다. 일부 닌법은 플롯치 공개 이후에 도중참가가 가능하지만, 이 경우 그 라운드의 플롯치는 1로 처리하고 그 라운드에는 공격닌법을 사용할 수 없다. 또한 이 경우에도 무언가의 판정, 효과 계산 도중에는 도중참가가 불가능하다.
7-14. 연출수정
전투에 참가하고 이는 탈락자를 제외한 플레이어는 캐릭터 한 명에 대해 1라운드에 1회에 한해, 플러스 1 혹은 마이너스 1의 수정을 붙일 수 있다. 이를 위해선 플레이어는 그 이유를 논리적으로 설명하고 스스로 그 장면을 연출하도록 한다.
접근전, 사격전 데미지를 입히는 기술의 명중판정에 스페셜이 일어난 경우 스페셜 효과에 더해 추가로 1d6을 굴린다. 굴려서 나온 수치가 원래 데미지보다 높은 경우 높은 쪽 데미지를 적용한다.
집단전 데미지를 입히는 기술의 명중판정에 스페셜이 일어난 경우 스페셜 효과에 더해 공격측이 원하는 변조 1개를 추가한다.
1개의 기술이 여러 타입의 데미지를 입히는 기술인 경우, 제일 앞에 적힌 데미지를 기준으로 명중판정 스페셜의 추가 효과를 적용한다.
7-6. 특수한 회피판정
특기 중 '둔주술'을 사용한다면, 회피판정을 공격닌법에 관계없이 '둔주술'로 할 수 있다. 이 경우 판정에 성공하면 공격이 무효화되지만 전투에선 탈락하게 된다.
7-7. 생명력의 감소와 회복
생명력을 잃은 분야의 특기는 그 생명력을 회복할 때까지 사용할 수 없다.
생명력이 0이 된 경우, 행동불능이 된다. 생명력은 0 미만으론 떨어지지 않는다.
잃은 생명력은 회복판정, 혹은 병량환, 혹은 각종 닌법, 혹은 오의의 불사신으로 회복 가능하다. 회복할 때는 자신이 회복하고 싶은 분야의 생명력을 골라 그곳에 쳐진 X표를 지운다.
자신이 본래지닌 생명력 수치를 초과해 회복할 수는 없다.
7-7-1. 행동불능
생명력이 0이 된 상태. 아무 행동도 하지 못한다. 메인페이즈시에 행동불능이 된 캐릭터는 각 신 시작시에 자동적으로 생명력이 1로 회복된다.
7-8. 반동
닌법의 부하나 자신의 스피드에 육체가 버티지 못하는 상황. 전투 중 펌블이 났을 때 발동하며 벨로시티 시트의 해당란에 자신의 말을 옮긴다.
반동 중에는 모든 행위판정이 불가능하다. 단 행위판정이 필요없는 기술(일부 오의라던가)이나 행위판정을 대체하는 기술(일부 오의라던가)은 사용할 수 있고, 반동 중에도 사용할 수 있다고 명시된 닌법에 대해선 행위판정도 가능하다.
새로운 라운드 시작시 반동은 회복된다.
7-9. 동시공격
동일한 플롯치에 두 명 이상의 캐릭터가 있는 경우 편의상 마스터의 가까운 순서대로 선언을 진행하지만, 그 결과는 해당 플롯치에 있는 모두의 선언이 끝난 다음에야 적용된다. 예를 들어 먼저 진행한 플레이어가 동일한 플롯치에 위치한 다른 플레이어에게 데미지나 변조를 입혀도, 그 플롯치에 위치한 모두의 행동이 끝날 때까지 그 효과는 적용되지 않는다. 클라이막스 페이즈가 아니라면, 이 결과 서로 생명력을 잃게 한 경우 양자 동시 탈락이 된다.
7-10. 라운드 종료
전투에 참가원 전원의 전투 처리가 끝나면 라운드가 종료한다. 라운드 종료시 원한다면 스스로 패배를 인정하고 탈락을 선언할 수 있다. 라운드 종료시 둘 중 하나의 조건이 성립하면 전투는 종료한다.
-전장에 1명만 남게 된 경우
-전투에 참가한 캐릭터 인원수 만큼의 라운드가 지난 경우
이 경우가 아니라면 플롯 단계로 돌아가 전투를 반복한다.
만일 동시 탈락으로 전장에 한 명도 남지 않게 되었다면 그 전투의 승자는 없는 것으로 한다.
7-11-1. 전과
전투의 승자는 패자 중의 1명을 지정해 다음 중 1개를 요구해 얻게 된다.
-정보 : 거주지, 비밀 중 1개
-감정 : 자신이 원하는 감정을 골라 자신이 패자에게 가지거나, 패자에게 자신에 대해 가지도록 한다. 이미 감정을 가지고 있는 경우 이를 바꾸도록 한다.
-프라이스 : 프라이스를 가지고 있는 캐릭터라면 이를 뺏는다.
7-11-1-1. 특수한 상황
마스터가 시나리오를 복잡하게 만들고 싶다면, 프라이스에 대한 정보를 가지고 있지 않는 한, 프라이스는 뺏을 수 없다고 할 수 있다. 이 경우 프라이스에 대한 정보판정을 가장 간단하게 처리하는 것은 프라이스에 대한 정보를 '비밀'로 설정하는 것이다.
7-12. 전투신 중 닌법의 사용
전투시 공격닌법은 자기 차례에 1라운드 1회. 서포트 닌법은 발동 타이밍만 지키면 자기 차례가 아니어도 쓸 수 있지만, 동일한 서포트 닌법은 1라운드 1회만 사용할 수 있다.
닌법에 적힌 간격 안의 적에게만 해당 닌법을 사용할 수 있고, 플롯치 이하의 코스트의 닌법만 사용할 수 있다. 만일 1라운드에 복수의 닌법을 사용한다면, 그 코스트의 총합이 플롯치 이하여야 한다.(플롯 단계에서 발동하는 닌법은 예외)
7-12-1. 플롯시의 닌법 사용
플롯 단계에서 발동하는 닌법이 있다. 이 경우 코스트 계산에는 적용하지 않지만 그 라운드에선 그 닌법보다 높은 코스트의 닌법은 사용할 수 없다.
플롯 단계에서 펌블이 발생한 경우, 반동은 되지 않지만 펌블표의 효과를 대신 받는다.
7-13. 전투의 도중참가
전투 중 도중참가를 하려면 플롯치 공개 이전에 해야한다. 일부 닌법은 플롯치 공개 이후에 도중참가가 가능하지만, 이 경우 그 라운드의 플롯치는 1로 처리하고 그 라운드에는 공격닌법을 사용할 수 없다. 또한 이 경우에도 무언가의 판정, 효과 계산 도중에는 도중참가가 불가능하다.
7-14. 연출수정
전투에 참가하고 이는 탈락자를 제외한 플레이어는 캐릭터 한 명에 대해 1라운드에 1회에 한해, 플러스 1 혹은 마이너스 1의 수정을 붙일 수 있다. 이를 위해선 플레이어는 그 이유를 논리적으로 설명하고 스스로 그 장면을 연출하도록 한다.
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