시노비가미 괴, 룰북파츠 번역5

7. 전투신

전투신은 캐릭터끼리 존내 싸우는 거다. 중요한 행동으로 친다.

7-1. 전투신의 준비

마스터는 벨로시티 시트를 펼친다. 이걸로 각 캐릭터의 속도를 관리한다.
신 플레이어는 '거주지'를 알고 있는 캐릭터 1명을 골라 그 캐릭터와 전투를 한다. 이 타이밍에 전투난입도 가능하다.(전투난입은 6-2-3-2 참조)

7-1-1. 특수한 전투난입

마스터는 옵션룰로 '감정'을 가지고 있지 않더라도 전투를 시작한 두 캐릭터 중 한 명의 '거주지'를 알고 있는 사람은 '특수 전투난입'이 가능하다고 할 수 있다. 마스터가 1d6을 굴린 다음, 2d6을 굴려 랜덤으로 특기를 설정하고, '특수 전투난입'을 원하는 사람은 해당 특기판정에 성공해야 '특수 전투난입'이 가능하다. 이 옵션룰은 서로 안 움직이고 루즈하게 놀고 있을 때 시나리오를 빨리 진행시키기 위한 옵션룰이다.

7-2. 전장

신 플레이어는 신 개시시에 원한다면 전장을 바꿀 수 있다. 그 경우 1d6을 굴려 전장표를 보고 전장을 설정한다.(전장표 생략) 전장에 따라 특수한 보정이 붙으며, 특별히 선택하지 않을 경우 전장은 평지(아무런 보정 없음)가 된다.

7-3. 전투의 흐름

전투시엔 사이클이 없고 라운드 단위로 진행된다. 라운드는 다음 순서로 처리한다.

-1. 플롯
-2. 공격 처리
-3. 라운드 종료

메인페이즈에선 자신 이외의 캐릭터로부터 생명점 1점을 잃은 캐릭터는 전투에서 패배해 탈락한 것이 된다. 최후까지 남은 캐릭터 1명이 승자가 되어 전과를 얻는다. 전과에 대해선 7-11-1 참조

7-4. 플롯

라운드 시작시 전투에 참가하고 있는 플레이어는 6면체 주사위를 꺼내 원하는 주사위눈을 표시한 다음 숨긴다. 이 눈이 그 라운드 동안 자신이 선택한 플롯치가 된다. 전투에 참가하고 있는 모든 플레이어는 동시에 플롯치를 공개한다. 이후 그 숫자에 따라 벨로시티 시트에 자신의 말을 올려놓는다. 그리고 그 플롯치가 높은 캐릭터부터 공격 처리를 한다.

7-4-1. 플롯치의 주의점

전투시엔 펌블치가 자신의 플롯치로 변경된다. 따라서 먼저 공격하는 캐릭터일수록 펌블 확률이 올라간다. 또한 플롯치가 강제로 변경되는 경우도 있다.


7-5. 공격 처리

자신의 순서에 공격을 1회 한다. 전투에 사용할 공격닌법을 선택하고 전투에 참가한 다른 캐릭터 중 공격 대상을 선택한다. 자신의 플롯치와 공격 대상의 플롯치의 차이가 '간격'이 되며, 선택한 공격닌법에 적힌 간격 수치 안에 있는 공격 대상에게만 공격할 수 있다.
공격을 할 플레이어는 공격닌법에 지정된 특기에 대한 행위판정을 한다. 이를 명중판정이라고 한다. 공격을 받는 플레이어는 상대가 명중판정을 한 특기에 대한 행위판정을 하며 이를 회피판정이라고 한다. 명중판정에 성공하고, 회피판정에 실패한 경우 공격닌법에 적힌 데미지를 입는다.
명중판정에 실패하면 공격 그 자체가 실패한 것이 되어 회피판정을 할 필요가 없다.

7-5-1. 접근전 데미지

접근전 데미지를 입은 플레이어는 1점 당 랜덤으로 특기 분야 1개를 선택해 X표시를 한다. 이미 그 특기 분야의 생명점을 잃었다면 자신이 원하는 특기 분야 1개를 선택해 X표시를 한다.

7-5-2. 사격전 데미지

사격전 데미지를 입은 플레이어는 1점 당 자신이 원하는 특기분야 1개를 선택해 X표시를 한다.

7-5-3. 집단전 데미지

집단전 데미지를 입은 플레이어는 1점 당 1d6을 굴려 변조표에 적힌 변조를 얻는다.

변조표 생략

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