시노비가미 괴, 룰북파츠 번역4

6. 드라마신

6-1. 신 표와 연출

신 플레이어는 2d6을 굴려, 신 표를 통해 대체적인 신의 분위기를 정한다. 이후에 신 플레이어는 그 신에 등장할 캐릭터를 결정한다. 엑스트라는 자유롭게 등장시킬 수 있지만 NPC나 다른 플레이어의 PC는 해당 사용자의 허가를 받아야 한다. 이후의 세세한 시간이나 배경은 자유롭게 정한다. 모든 게 정해지만 신 플레이어가 해당 신을 연출한다.

그리고 그 신을 전후해 회복판정, 정보판정, 감정판정 중의 1개를 하게 된다.

신 표

2 - 피냄새가 충만하다. 전투 직후, 아니 전투 중인 것인가!?
3 - 이것은... 꿈인가? 이미 일어나버린 과거, 하지만 잊을 수 없는...
4 - 도시가 내려다보이는 장소. 여기서라면 도시가 한 눈에 보이겠지.
5 - 세계가 끝날 것 같은 암흑. 그 암흑 속에서 너희들은 조용히 충돌한다.
6 - 평온한 시간이 흘러간다. 그림자의 세계를 잊어버릴 정도로...
7 - 청량한 기분이 드는 숲 속 한 복판, 새소리가 들려온다.
8 - 대단한 인파, 소란. 그림자의 세계와는 상관없는 천진난만한 사람들의 잡담과 농담들이 시끄럽다.
9 - 대단한 호우. 사람들은 비를 피해 달리기 시작한다.
10 - 거대한 바람이 불어온다. 나부끼는 옷자락. 무언가가 시작될 것 같다.
11 - 주정꾼의 외침, 호객소리, 여자들의 교성. 언제나처럼의 번화가지만...
12 - 태양이 당신을 비추고 있다. 어둠의 세계의 주민에겐 너무 눈부시다.

6-2. 드라마신의 판정

신 플레이어는 회복판정, 정보판정, 감정판정 중의 1개를 선택하게된다. 이후 신 연출에 어울리는 특기 판정에 성공하면 선택한 판정에 설정된 효과를 얻는다. 이것은 중요한 행동으로 취급하며 그 연출 직전, 혹은 직후 언제해도 상관없다.

6-2-1. 회복판정

회복판정에 성공하면 생명력 1점 혹은 변조 1개를 회복한다.

6-2-2. 정보판정

정보판정에 성공하면 원하는 캐릭터 1명의 '비밀'이나 '거주지'를 알 수 있다. 그 캐릭터가 그 신에 등장할 필요는 없다. 해당 캐릭터의 사용자가 직접 알려주며, 신 플레이어는 자신이 지닌 시트 인물란에 해당 사항을 적는다.
비밀을 2개 이상 설정한 캐릭터가 있을 수 있다. 그런 경우 해당 플레이어는  아직 밝혀지지 않은 비밀이 있다고 선언해야한다.

6-2-3. 감정판정

감정판정에 성공하면 그 신에 등장한 캐릭터 중 1명을 골라 양 캐릭터의 플레이어가 1d6을 굴린다. 굴릴 때, 양 플레이어는 플러스의 감정을 가질 것인지 마이너스의 감정을 가질 것인지 선언하고 이후 표를 보고 그 상대에게 주사위의 눈에 따른 감정을 가지게 된다. 이를 시트에 기입한다.
감정을 가지게 된 캐릭터와는 '정보공유', '전투난입', '감정수정' 처리가 가능하다.

감정표 삭제

6-2-3-1. 정보공유

자신이 감정을 가지게 된 캐릭터가 '정보'를 획득하면 그 '정보'를 공유하게 된다. 이를 '정보공유'라 한다. 단, '정보공유'로 얻은 '정보'에 대해선 '정보공유'를 할 수 없다.

또한 자신의 '비밀'을 알려줄 수도 없다.

6-2-3-2. 전투난입

자신이 감정을 가지게 된 캐릭터가 '전투'를 벌일 때, 전투신의 상대로 선택되지 않았다면 그 전투에 난입할 수 있다. 이를 '전투난입'이라 한다.
'전투난입'을 하려면, 최초로 전투를 시작한 두 캐릭터 중 어느 누군가에게 '감정'을 가지고 있어야 한다. '전투난입'으로 등장한 캐릭터에게만 '감정'을 가지고 있다면 그 전투에는 난입할 수 없다.
전투난입은 전투시작시 혹은 각 라운드의 플롯치 공개 이전에 해야 한다.

6-2-3-3. 감정수정

자신이 감정을 가지게 된 캐릭터가 행위판정을 할 때 그 판정에 수정을 넣을 수 있다. 감정이 플러스라면 플러스1, 마이너스라면 마이너스1의 수정을 넣는다. 감정수정을 넣기 위해선 자신도 그 상대와 같은 신에 등장해야 한다.
감정수정은 드라마신이라면 1사이클에 1회, 전투신이라면 1라운드에 1회 할 수 있다.

6-2-4. 계획판정

마스터가 시나리오에 설정했던 중요한 행동을 하게 되는 경우, 이를 계획판정이라고 한다. 성공, 실패시 어떻게 되는지는 마스터가 정한다. 계획판정은 중요행동으로 취급하며, 이를 하게 된 신에는 회복판정, 정보판정, 감정판정을 할 수 없다.

6-2-5. 보조판정

마스터가 시나리오에 설정했던 사소한 행동을 하게 되는 경우 이를 보조판정이라 한다. 성공, 실패시 어떻게 되는지는 마스터가 정한다. 보조판정을 한 신에는 회복판정, 정보판정, 감정판정이 가능하지만, 보조판정은 그 신 플레이어만이 가능하고, 같은 종류의 보조판정은 그 신 중 1번의 기회 밖에는 주어지지 않는다.

6-3. 드라마신 중의 닌법 사용

드라마신 중에는 드라마신에 사용가능하다고 설정된 서포트닌법만을 사용할 수 있다. 해당닌법 사용시는 지정된 특기의 판정 펌블치가 그 닌법의 코스트치만큼 상승한다.
드라마신에 사용가능한 서포트닌법 중엔 그 신 플레이어만이 사용할 수 있다고 적힌게 있다. 그러한 닌법은 그 신 플레이어만이 사용할 수 있다.
서포트닌법은 신 플레이어가 아니어도 사용할 수 있다. 단 그 신에 등장하지 않아도 사용할 수 있다고 따로 적히지 않았다면 그 신에 일단 등장해야 사용할 수 있다.

6-4. 그 외에 가능한 일

드라마신 중엔 같은 신에 등장한 다른 플레이어와 정보, 닌법도구, 프라이스의 교환이 가능하다. 단 자신의 비밀을 알려줄 순 없다. 이는 신 플레이어가 아니더라도 마찬가지다.

댓글 (5)

happyhappycrazy 2012.03.07 14:44
시노비가미 리플레이 시노비가미 용(シノビガミ リプレイ シノビガミ龍 龍動忍法帖) 이 올해 2월말에 발매한듯합니다.

新書: 288ページ
出版社: 新紀元社 (2012/2/28)
言語 日本語
ISBN-10: 4775309684
ISBN-13: 978-4775309681
発売日: 2012/2/28
商品の寸法: 18 x 11.2 x 2.4 cm
happyhappycrazy 2012.03.07 15:02
공식홈의 내용에 따른다면 괴는 2.01 용은 2.11

룰파트의 하이라이트는

· 6 대 유파와 각 9 종의 비전 닌법
· 24의 하위 유파와 각 3 가지 유파 닌법
· 15 종의 신규 요마의 무기
· 3 종의 새로운 배경
· 6 종류의 외도 유파와 각 3 가지의 외도 닌법
· 24 종의 에너미 데이터
happyhappycrazy 2012.03.07 15:14
target=_blank>http://www.bouken.jp/pd/sg/product.html

이곳에 각 시노비가미의 항목에 들어가면 해당 서적에 실린 룰 파트의 하이라이트를 확인 가능합니다.

대략 괴부터는 퇴마편으로 퇴마에 걸맞는 내용이 새로운 개편과 함께 실린듯합니다.
고로 전국시대라면 시노비가미 란을,,좀더 다양성을 두고자 한다면 이전 리플레이들의 구입을 요구할듯 하네요.
대표적으로 부하라던가 혈맹, 사망 PC의 사용 그외 추가 약점 장점은 이전 서적에,,,

ps. 다운 항목에서 시트 및 여러 페이퍼 자료등을 확인 가능했습니다.
http://www.bouken.jp/pd/sg/download.html
RNarsis 2012.03.07 19:41
근데 그냥 닌자로 하는게 나을 거 같아.

이 룰 구조로는 닌자 외에 다른 장르로 해봐야 뭐가 안나올 듯.
hastor 2012.03.08 17:37
과거를 배경으로 전국시대 닌자물, 현대를 배경으로 중2병 닌자물, 미래를 배경으로 스페이스 닌자물을 하면 됩니다?

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