시노비가미 괴, 룰북파츠 번역2

1-8. 오의

닌자라면 누구나 가지고 있는, 자기 자신만 알고있는 닌법. 플레이어는 1개 취득하고 있다.

오의의 효과는 7종류가 있다. 어떤 것이라도 드라마신에선 1사이클에 1회, 전투시라면 1라운드의 1회 이상 사용 불가.

크리티컬 : 공격대신 사용. 자신의 플롯치에서 1이내에 있는 캐릭터 1명을 대상으로 랜덤으로 특기 4개분야를 골라 그만큼의 생명력을 잃게 한다.
범위공격 : 공격대신 사용. 자신의 플롯치에서 3이내에 있는 원하는 캐릭터 전부에게 생명력을 2점 잃게 한다. 어느 분야의 생명력을 잃게 되는지는 맞는 쪽에서 결정한다.
불사신 : 1d6을 굴리고 세션 중 해당오의 사용횟수(최초 사용시 1로 계산)을 나눠 그만큼 생명력을 회복(최저 0)하고 모든 변조를 회복한다.
절대방어 : 같은 신에 있는 캐릭터 중 생명력을 잃게 되는 캐릭터 1명을 골라 생명력의 소모를 무효로 한다.
완전성공 : 자신이 주사위를 굴리기 전에 선언, 반드시 성공한 걸로 한다. 스페셜로 취급하지는 않지만 달성치가 필요할 땐 10으로 취급한다.
판정방해 : 같은 신에 있는 캐릭터 중 1명의 판정시 선언, 주사위 중 1개를 반드시 1로 취급하게 한다.
추가닌법 : 자신이 취득 가능한 닌법 중 공격닌법1개, 서포트닌법1개를 골라 그 중 1개를 사용한다. 사용타이밍은 해당닌법과 같지만, 특기판정은 오의판정에 사용하는 특기로 한다.

플레이어는 이런 효과 중 1개를 골라, 오의 이펙트란에 적고 오의의 이미지나 이론을 설정해, 자신이 취득한 특기 중 그것에 걸맞는 특기를 골라 오의 처리에 사용한다. 이후 오의의 이름을 정하면 완성.(오의 이름표 생략)

오의의 이름과 효과, 사용특기는 사용하기 전까지 비밀로 해야한다.(리플레이를 보면 마스터는 알고 있는 모양이지만...)

1-9. 캐릭터의 감정

게임 중에 사용하는 칸. 특정 캐릭터에 대해 감정을 가지게 되는 경우가 생기고, 감정을 가진 캐릭터와는 적극적으로 관계를 가질 수 있게 된다. 자세한 건 6-2-3

1-10. 캐릭터의 공적점

경험치에 해당. 시작시엔 0점. 단 배경정보에서 약점을 선택한 경우 약점에 따른 공적점을 얻을 수 있다.

1-10-1. 캐릭터의 배경

배경에는 장점과 약점이 있으며 시작시 캐릭터는 그 중 장점을 1개까지, 약점을 1개까지 취득할 수 있다. 장점 1개, 약점 1개를 둘 다 취득하거나 장점 혹은 약점 1개만을 취득하는 것도 가능.

1-10-1-1. 캐릭터의 장점

장점 취득에는 필요 공적점이 필요하다. 공적점이 부족한 경우 일단 취득만 해두었다가 진행도중 얻은 공적점을 사용해 그 때부터 사용이 가능하게 된다.

*요마의 흉터(필요공적점 1점)
: 과거 요마로 인해 소중한 사람을 잃은 적이 있다. 세션 중 1회, 원하는 타이밍에 그 세션에 등장하는 요마 1체에 대한 감정을 살의로 지정할 수 있다. 다른 감정을 이미 가지고 있는 경우, 살의로 바꾸는 것도 가능

*신비적(필요공적점 1점)
: 사생활이 비밀에 쌓여있다. 해당 캐릭터에 대한 정보판정시 -1

*검은 서고(필요공적점 1점)
: 요마에 대한 지식에 통달해 있다. 요마에 대한 정보판정시 +1

*부적(필요공적점 2점)
: 문자그대로. 신통환을 사용했을 때의 재굴림시 판정 +1

*고물상(필요공적점 2점)
: 독자적 매매루트를 얻는다. 요마의 사체 취득시, 이를 프라이스로 취급해 세션종료 때 공적점 +1

*마인(필요공적점 3점)
: 요마와 인간의 혼혈. 요마화 가능. 요마화에 대해선 10. 참조. 오니의 혈통인 경우 필요공적점 0점으로 취득가능(필수는 아님)

*무기상(필요공적점 4점)
: 요마의 사체를 이용한 무기점과 연줄이 있다. 요마의 사체 취득시, 이를 프라이스로 취급해 세션종료 때 공적점 +1, 혹은 해당 공적점을 소모해 요마무기 취득 가능. 요마무기에 대해선 13-6-1 참조.

1-10-1-2. 캐릭터의 약점

약점 취득시 공적점을 얻는다. 약점을 변경하는 것은 불가능하며, 세션 중 약점을 극복할만한 일이 생겼다고 생각하고 이를 마스터가 인정할 경우 약점을 취득하지 않은 것처럼 할 수 있다. 이때 얻었던 공적점이 사라지진 않는다.

*영적불감증(취득공적점 1점)
: 요마에 대한 지각력 결여. 요마 캐릭터와 전투시 간격 -1(0이하는 되지않음), 요마의 공격에 대한 회피판정 -2

*죽은 자의 목소리(취득공적점 2점)
: 죽은 자로부터 저주를 받고 있다. 드라마신에서 PC 중 홀로 있게 된 경우, 모든 판정에 -1

*열성인자(취득공적점 3점)
: 쓸데없은 요마의 인자를 가지고 있다. 세션종료시에 요마화 저항체크를 해야한다.

1-11. 캐릭터의 닌법도구

소비아이템. 게임 시작시마다 2개를 골라 시작. 1개씩 골라 2개를 고르거나 1종류만을 2개 고르던가는 자유.

*병량환 : 언제라도 사용가능. 생명력 1점과 변조 1개를 회복.
*신통환 : 자신이 판정할 때 사용. 해당 굴림을 무시하고 재굴림한다.
*둔갑부 : 남이 판정할 때 사용. 해당 굴림을 무시하고 재굴림한다.

1-11-1. 닌법도구의 추가

공적점 2점을 소모해 닌법도구를 추가할 수 있다. 단, 1인당 닌법도구의 총합은 최고 6개로, 7개가 되지 않도록 한다. 세션 종료시까지 닌법 도구를 전부 소비하지 않았다고 해서, 소모된 공적점이 돌아오지 않는다. 다음 세션 시작시의 닌법도구는 다시 2개가 되며, 저번 세션에 남은 것이 전승되지 않는다.

댓글 (2)

hastor 2012.03.04 12:30
장단점은 꽤나 부실한 느낌인데요. 저게 전부인건가요?
RNarsis 2012.03.04 13:08
1판 룰북 서플리먼트를 1판->2판 컨버전 가이드에 맞춰 변환할 것...이라는 어이없는 설명이 붙어있음.

근데 그럴 바에야 차라리 2판 서플 나오면 그걸 사고말지.

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