명색이 우주해적물이라니 던마2의 지형파워 관련 얘기를 옮겨봅니다.

던마2 본문엔 예시 파워까지 잔뜩.

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지형 파워의 메카니즘
지형 파워도 기본은 일반 캐릭터의 파워 구조와 동일합니다. 사용 빈도(앳윌, 리차지, 또는 조우), 액션 타입(표준, 이동, 자유, 트리거), 그리고 효과 요소가 필요합니다. 종종 어떤 지형 파워는 공격 굴림도 필요합니다. 만약 지형 파워가 상태 이상을 유발시킨다면, 그 상태 이상은 파티 레벨에 걸맞는 것이어야 합니다. 만약 피해를 입히는 경우라면, 그 피해의 평균값은 캐릭터 레벨의 절반 레벨에서 사용하는 파워를 넘는 일이 드뭅니다.

사용 빈도: 지형 파워는 조우에 악센트를 넣어줄 수는 있지만, 조우를 평정할만큼 강력해서는 안됩니다. 대부분의 지형 파워는 조우 당 한번 정도 사용하는 것이 보통입니다. 앳윌로 작용하는 지형 파워라 할지라도 한번 정도 쓰는 것이 보통입니다. 예를 들어 난간을 타고 쭉 미끄러지는 파워는 앳윌로 쓸 수 있으나, 다시 쓰기 위해서 PC가 난간을 타고 내려왔다가 다시 올라가서 다시 난간을 타고 내려오는 일은 드물 것입니다. 조우 당 한번 쓰는 파워는 PC와 적들 중 누가 그것을 사용하느냐를 놓고 다툴 정도의 드라마틱함을 더해줍니다.

사용 행동: 지형 파워를 발동시키는 행동은 파워의 효과에 달려있습니다. 강력한 효과일수록 더 큰 행동이 필요할 것입니다. 대개의 지형 파워는 캐릭터의 전투를 크게 방해하지 않도록 이동이나 마이너 행동으로 사용할 수 있습니다. 표준 행동으로 사용하는 지형 효과는 충분히 강력한 효과일 것입니다. 아래의 "지형 효과가 주는 상태 이상의 강도" 항목을 참고하십시오.

공격: 지형 파워가 만약 적에게 직접 영향을 미치지 않는 타입이라면, 그것을 사용하는데 공격 굴림이나 스킬 체크는 필요 없을 것입니다. 캐릭터는 지형 파워를 사용하기만 해도 변덕스러운 주사위 굴림에 의존할 필요 없이, 장애물을 회피하고, 커버를 얻고, 기타 자신이나 아군에게 유리한 효과를 얻을 수 있습니다. 그냥 사용하는 것에 대해 보상만 주십시오.

옵션: 적을 직접 공격하는 지형 파워의 경우, 표준적인 "레벨 + 3" 공격으로 취급해서 사용하면 적당합니다. 또한 상대의 디펜스를 공격하는 평범한 공격 굴림 보다는, 상대에게 스킬 체크 겨루기를 하도록 만드는게 더 좋습니다. 적의 디펜스 값은 PC들의 공격 굴림에 숙련 보너스에 무기 보너스 등을 더한 각종 수치를 다 더한 것으로 공격해야 하는 값이기 때문에, 지형 파워로 공격 굴림을 하면 위력이 제대로 나지 않는 경우가 많습니다. 스킬 체크를 사용하면 주변 환경을 더욱 능동적으로 활용한다는 느낌도 가져다줍니다.

효과: 지형 파워는 피해를 입히거나, 상태 이상을 주거나, 둘 중 하나입니다. 지형 파워가 캐릭터가 가진 기본 파워를 대체할 정도로 만들지 마십시오. 예를 들어 적의 머리 위에서 샹들리에가 추락해서 맞추는 효과를 만든다면, 이런 것은 보통 공격 굴림을 해서 피해를 주는 것이 보통이겠으나, 그보다는 파워가 자동으로 발동하도록 하되, 대신 적을 그 샹들리에가 떨어지는 위치까지 밀어넣는 것을 발동 조건 및 난관으로 하고, 떨어진 샹들리에는 상대에게 피해를 주기보다는 이동 행동 하나를 소비해서 벗어날 때까지 멍함(dazed) 상태를 준다고 하는 것이 더 적당한 밸런스입니다. PC는 강제 이동을 이용해서 적을 샹들리에가 떨어지는 위치까지 밀어넣기만 하면 됩니다.

또한 지형 파워도 캐릭터의 성장에 따라 영향을 받을 수 있습니다. PC들은 여러 티어의 모험을 거치면서, 같은 타입의 지형을 여러번 겪게 될 것이고, 그 지형에서 써먹을 수 있는 장애물을 잘 이해하게 될 것입니다. 그 결과, 히로익 티어에서는 이동 행동으로 발동하던 지형 파워를, 파라곤 티어 이상이 되면 마이너 행동으로 사용할 수 있게 됩니다. 일부 지형 파워는 고레벨 캐릭터가 사용하는 경우 더 큰 피해나 더 강력한 상태 이상을 가할 수도 있습니다.

지형 효과가 주는 상태 이상의 강도
에픽 급 표준 행동으로 사용하는 지형 파워가 낼 수 있는 상태 이상: Dominate, stun, 혹은 petrify
파라곤 급 표준 행동 또는 에픽 급 이동 행동: blind, daze, immobilize, restrain, weaken
히로익 급 표준, 파라곤 급 이동, 에픽 급 마이너 행동: 컴뱃 어드밴티지를 제공, 마크를 허용, 혹은 디펜스에 최대 -2까지 페널티
히로익 급 이동, 혹은 파라곤 급과 에픽 급 마이너 행동: 이동 도중의 장애물을 회피, 은폐 또는 엄폐를 제공, knock prone, 적에게 push, pull, slide 효과를 최대 4칸까지, deafen, 혹은 레벨에 적합한 ongoing 피해를 가함
히로익, 파라곤, 에픽 급 마이너 행동: 공격에 피해 타입을 추가, 혹은 1칸 시프트 할 수 있게 허용

플레이어들이 DM이 고안하거나 혹은 플레이어들이 직접 고안한 지형 파워를 사용하도록 장려하는 것은 생각보다 쉽지 않습니다. DM은 플레이어들에게 지형을 활용할 방법을 생각해보라고 장려할 필요가 있습니다. 가장 확실한 방법은 어떤 것이 지형 파워로 사용될 수 있는가를 그냥 말해주는 것입니다. 조우 지형에 들어섰을때, 플레이어들에게 PC가 본 것 중 어떤 지형이 어떻게 조작 가능할지를 말해주면 됩니다.
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이걸로 좀 더 스워시버클링한 전투를 즐겨봅시다. 테렛떼떼~

댓글 (2)

happyhappycrazy 2012.02.20 15:47
영화에 흔히 나오는 유리창이나 샹들리에를 공격해 디피컬을 만들거나, 가스관(비폭팔)이나 라이트를 공격해 컨실먼트를,,
혹은 바닥에 고정되지 않은 책장 등을 넘어트려 공격 같은 것을 말하는 것인가요?
RNarsis 2012.02.20 23:41
그런거

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