M&M 3rd의 컴플리케이션 활용방안

이미 늦었지만, 마스터 가이드를 보고 적어봄. 다른 비슷한 종류의 룰에도 적용가능할 원칙일 테니.

기본적으론 컴플리케이션은 컴플리케이션, 겁스 같은 시스템의 장점, 단점으로 적용해서는 안된다.

예를 들어 트라우마를 가진 캐릭터는 트라우마에 의기소침해 질 수 있지만, 그 트라우마를 다시 한 번 경험하지 않기 위해 더욱 열정적으로 그 장면에 임할 수도 있는 법.

기본적인 개념은 히어로포인트를 기준으로 두면 된다.

'컴플리케이션'을 플레이어에게 유리하게 적용하면, 그 장면은 히어로포인트를 사용한 걸로 치고 그에 따른 이득을 얻는다.

역으로 '컴플리케이션'을 플레이어에게 불리하게 적용하면, 그 장면의 대가로 히어로포인트를 취득한 걸로 친다.

히어로포인트를 소모 혹은 취득했을 그 장면이 과연 컴플리케이션이 적용 가능할만한 장면이었는지에 대해선 맛스타는 기본적으론 따지지 않는다. 다만 '컴플리케이션'은 기본적으로 맛스타에게도, 심지어 슈퍼빌리언에게도 발동시킬 권한이 있다는 걸 서로 잊어선 안된다.(그러니까 플레이어도 맛스타가 발동시킬 경우 그 장면이 적용 가능할만한 장면이었는지 기본적으론 따져선 곤란하다.)

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