몇가지 고찰
1. 레인지 숏/미들/롱 3가지로 각각 x25/50/100 피트 입니다.
이때 미들은 -2 상황 페널티, 롱은 -5의 상황 페널티를 줍니다.
2. 디플랙트,,
일단 디플랙트 파워는 디팬스 행동시에만 적용 됩니다. 평상시 엑티브 디팬스는 인첸트나 기본 수치 상승이 필수 입니다.
디플랙트를 광역으로 하길 원할경우엔 인첸트 페리, 닷지로 에어리어 샐랙티브로 처리하랍니다.
즉 이때 반격 및 반사는 불가능 합니다. 이경우 행동소비의 감소도 가능 합니다.
- 디플랙트 자체는 광역 및 행동 감소가 불가능 합니다.
디플랙트는 밀리공격에 대해선 패널티가 없습니다. 장거리 공격의 경우 적과의 거리에 따라 숏은 노 페널티,
미들 과 롱은 각각 디플랙트에 -2/-5 상황 페널티를 받습니다.(명중 페널티가 아닌 방어 패널티 입니다.)
이때 사거리 밖의 공격에 대해선 파워의 발동이 안됩니다. 즉 디플랙트 랭크 보다 높은 랭크의 공격을 받을 경우
디팬스 효과는 적용 되어도 디플랙트는 적용이 되지 않습니다. - 그렇기에 기본 엑티브 방어가 중요 합니다.
ex) 백화요란의 경우 현제 디플랙트가 클로즈 사정거리이기에 그것을 벗어난 거리의 공격에 대해선 발동이 불가능 합니다.
디플랙트는 에어리어 공격 및 perception 공격은 방어 불가능 하며, 닷지나 패리 이외의 공격 역시 방어 불가능 합니다.
Reflect, Redirect 명중 굴림은 해당 공격에 따라 각각 본인의 클로즈와 레인지 보너스 만을 가지고 굴림니다.
-즉 어빌리티 와 어드밴티지 효과는 받아도 스킬의 영향은 받지 않습니다.
이때 미들은 -2 상황 페널티, 롱은 -5의 상황 페널티를 줍니다.
2. 디플랙트,,
일단 디플랙트 파워는 디팬스 행동시에만 적용 됩니다. 평상시 엑티브 디팬스는 인첸트나 기본 수치 상승이 필수 입니다.
디플랙트를 광역으로 하길 원할경우엔 인첸트 페리, 닷지로 에어리어 샐랙티브로 처리하랍니다.
즉 이때 반격 및 반사는 불가능 합니다. 이경우 행동소비의 감소도 가능 합니다.
- 디플랙트 자체는 광역 및 행동 감소가 불가능 합니다.
디플랙트는 밀리공격에 대해선 패널티가 없습니다. 장거리 공격의 경우 적과의 거리에 따라 숏은 노 페널티,
미들 과 롱은 각각 디플랙트에 -2/-5 상황 페널티를 받습니다.(명중 페널티가 아닌 방어 패널티 입니다.)
이때 사거리 밖의 공격에 대해선 파워의 발동이 안됩니다. 즉 디플랙트 랭크 보다 높은 랭크의 공격을 받을 경우
디팬스 효과는 적용 되어도 디플랙트는 적용이 되지 않습니다. - 그렇기에 기본 엑티브 방어가 중요 합니다.
ex) 백화요란의 경우 현제 디플랙트가 클로즈 사정거리이기에 그것을 벗어난 거리의 공격에 대해선 발동이 불가능 합니다.
디플랙트는 에어리어 공격 및 perception 공격은 방어 불가능 하며, 닷지나 패리 이외의 공격 역시 방어 불가능 합니다.
Reflect, Redirect 명중 굴림은 해당 공격에 따라 각각 본인의 클로즈와 레인지 보너스 만을 가지고 굴림니다.
-즉 어빌리티 와 어드밴티지 효과는 받아도 스킬의 영향은 받지 않습니다.
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