슈뢰딩거 "더 캣슬레이어"/ 유리 막시노프(수정3)
어빌리티
스트랭스 0 스태미나 0 어질리티 0 덱스트리티 0 파이팅 0
인텔리전스 1 어웨어니스 2 프레센스 2
합계 10
디펜스
닷지 0 포티튜드 0 패리 0 터프니스 16(0) 윌 2
합계 0
스킬
익스퍼타이즈(뮤직) (1+17) = 18 *인헨스드
익스퍼타이즈(댄스) (1+3) = 4 *인헨스드
디셉션 (2+16) = 18
인베스티게이션 (1+16) = 17
퍼셉션 (2+16) = 18
합계 24
어드벤티지
클로즈어택 5
파워어택
얼티밋 이포트(클로즈어택) "신은 주사위를 굴리지 않는다."
얼티밋 이포트(포티튜드저항체크) "글쎄, 신은 주사위를 굴리지 않는다니까."
디펜시브롤 16
스킬마스터리(퍼셉션)
합계 25
파워
캣 슬레이 A(array) - 합계 35p
-BP : 마인드 리딩 8랭크 - 액션 스탠다드, 사정거리 퍼셉션, 듀레이션 서스테인(엑스트라 : cumculative - 성공할 때마다 한 단계 더 성공한 걸로 취급)(엑스트라 : effortless - 실패해도 페널티 없이 계속 시도 가능)(flat 엑스트라 : subtle 2 - 시도 여부를 알아차리지 못함)(flat 엑스트라 : alternative effect - 멘탈 블라스트) 합계 34p
-AP : "이런 블루한 세계에서 어떻게 너는 맨 정신으로 살아갈 수 있지? 정말 행복해? 어째서 미치지 않지?" 멘탈 블라스트 8랭크 - 액션 스탠다드, 사정거리 퍼셉션, 듀레이션 인스턴트 (어택 체크 없음, will 저항 dc23), (flat 엑스트라 : subtle 2 - 시도 여부를 알아차리지 못함) 합계 1p
캣 슬레이 B(array) - 합계 31p
-BP : 데미지 15랭크 - 액션 스탠다드, 사정거리 밀리, 듀레이션 인스턴트(절대 벗어날 수 없는 운명의 펀치)(엑스트라 : 얼터너티브 레지스턴스 vs dodge)(flat 엑스트라 : penentrate 8 - 상대의 저항 엑스트라 8 감소), (flat 엑스트라 : innate - nullify 불가능)(flat 엑스트라 : dynamic) 합계 25p
-DP : 센스 20랭크 - 액션 논, 사정거리 퍼스널, 듀레이션 퍼머넌트(flat 엑스트라 : innate - nullify 불가능) 합계 2p
*포스트커그니션 - 퍼셉션 dc 15로 만진 것과 관련된 대략적 과거, dc 30으로 현재 사건과 연결된 과거 사건을 안다.
*프레커그니션 - 가능한 미래에 대한 GM의 설명을 듣는다. 퍼셉션 수치가 높을 수록 디테일해진다.
*라디오 - 일반적인 인간의 청각 범위 내에서 모든 전파 수신
*라디우스1(육감) - 360도 시야. 뒤에서도 스텔스하려면 엄폐물이 필요.
*댄저센스 - dc 10 퍼셉션으로 서프라이즈 안 당함(액션은 불가), 5이상 성공시 액션까지 가능
*어큐레이트(육감) - 1
*렌지드(육감) - 2
*어큐트(육감) - 3 3단 합체로 육감만으로 시각 대체. 단 멘탈 컨실먼트 소유자는 보지 못함.
*카운터 컨실먼트5(멘탈) - 모든 멘탈 컨실먼트 무시
-DP : 센스 20랭크 - 액션 논, 사정거리 퍼스널, 듀레이션 퍼머넌트(flat 엑스트라 : innate - nullify 불가능) 합계 2p
*에널리티컬1(일반 시각) - 중심 이동, 행동 각도 분석 가능
*애널리티컬1(일반 청각) - 음파 변화, 진동 양상 분석 가능
*애널리티컬1(일반 촉각) - 유체 변화, 촉감 분석 가능
*래피드3(일반 시각) - 시각정보 이해 속도 1000배
*래피드3(일반 청각) - 청각정보 이해 속도 1000배
*래피드3(일반 촉각) - 촉각정보 이해 속도 1000배
*카운터 일루전8(일반 시각, 마인드 리딩, 과거시, 미래시) - 해당 센스 기반 환상 무시
-DP : 인헨스드 스킬 20랭크(전문 : 뮤직 17랭크, 전문 : 댄스 3랭크)- 액션 프리, 사정거리 퍼스널, 듀레이션 서스테인(flat 엑스트라 : innate - nullify 불가능)(플라우 : 원형이 되는 정보를 취득했을 때) 합계 2p
캣 슬레이 C - 데미지 1랭크 - 액션 리액션, 사정거리 밀리, 듀레이션 인스턴트(엑스트라 : 리액션 - 트리거 적의 밀리 공격) 합계 4p
취득 파워포인트 10포인트 중 4포인트 사용
스트랭스 0 스태미나 0 어질리티 0 덱스트리티 0 파이팅 0
인텔리전스 1 어웨어니스 2 프레센스 2
합계 10
디펜스
닷지 0 포티튜드 0 패리 0 터프니스 16(0) 윌 2
합계 0
스킬
익스퍼타이즈(뮤직) (1+17) = 18 *인헨스드
익스퍼타이즈(댄스) (1+3) = 4 *인헨스드
디셉션 (2+16) = 18
인베스티게이션 (1+16) = 17
퍼셉션 (2+16) = 18
합계 24
어드벤티지
클로즈어택 5
파워어택
얼티밋 이포트(클로즈어택) "신은 주사위를 굴리지 않는다."
얼티밋 이포트(포티튜드저항체크) "글쎄, 신은 주사위를 굴리지 않는다니까."
디펜시브롤 16
스킬마스터리(퍼셉션)
합계 25
파워
캣 슬레이 A(array) - 합계 35p
-BP : 마인드 리딩 8랭크 - 액션 스탠다드, 사정거리 퍼셉션, 듀레이션 서스테인(엑스트라 : cumculative - 성공할 때마다 한 단계 더 성공한 걸로 취급)(엑스트라 : effortless - 실패해도 페널티 없이 계속 시도 가능)(flat 엑스트라 : subtle 2 - 시도 여부를 알아차리지 못함)(flat 엑스트라 : alternative effect - 멘탈 블라스트) 합계 34p
-AP : "이런 블루한 세계에서 어떻게 너는 맨 정신으로 살아갈 수 있지? 정말 행복해? 어째서 미치지 않지?" 멘탈 블라스트 8랭크 - 액션 스탠다드, 사정거리 퍼셉션, 듀레이션 인스턴트 (어택 체크 없음, will 저항 dc23), (flat 엑스트라 : subtle 2 - 시도 여부를 알아차리지 못함) 합계 1p
캣 슬레이 B(array) - 합계 31p
-BP : 데미지 15랭크 - 액션 스탠다드, 사정거리 밀리, 듀레이션 인스턴트(절대 벗어날 수 없는 운명의 펀치)(엑스트라 : 얼터너티브 레지스턴스 vs dodge)(flat 엑스트라 : penentrate 8 - 상대의 저항 엑스트라 8 감소), (flat 엑스트라 : innate - nullify 불가능)(flat 엑스트라 : dynamic) 합계 25p
-DP : 센스 20랭크 - 액션 논, 사정거리 퍼스널, 듀레이션 퍼머넌트(flat 엑스트라 : innate - nullify 불가능) 합계 2p
*포스트커그니션 - 퍼셉션 dc 15로 만진 것과 관련된 대략적 과거, dc 30으로 현재 사건과 연결된 과거 사건을 안다.
*프레커그니션 - 가능한 미래에 대한 GM의 설명을 듣는다. 퍼셉션 수치가 높을 수록 디테일해진다.
*라디오 - 일반적인 인간의 청각 범위 내에서 모든 전파 수신
*라디우스1(육감) - 360도 시야. 뒤에서도 스텔스하려면 엄폐물이 필요.
*댄저센스 - dc 10 퍼셉션으로 서프라이즈 안 당함(액션은 불가), 5이상 성공시 액션까지 가능
*어큐레이트(육감) - 1
*렌지드(육감) - 2
*어큐트(육감) - 3 3단 합체로 육감만으로 시각 대체. 단 멘탈 컨실먼트 소유자는 보지 못함.
*카운터 컨실먼트5(멘탈) - 모든 멘탈 컨실먼트 무시
-DP : 센스 20랭크 - 액션 논, 사정거리 퍼스널, 듀레이션 퍼머넌트(flat 엑스트라 : innate - nullify 불가능) 합계 2p
*에널리티컬1(일반 시각) - 중심 이동, 행동 각도 분석 가능
*애널리티컬1(일반 청각) - 음파 변화, 진동 양상 분석 가능
*애널리티컬1(일반 촉각) - 유체 변화, 촉감 분석 가능
*래피드3(일반 시각) - 시각정보 이해 속도 1000배
*래피드3(일반 청각) - 청각정보 이해 속도 1000배
*래피드3(일반 촉각) - 촉각정보 이해 속도 1000배
*카운터 일루전8(일반 시각, 마인드 리딩, 과거시, 미래시) - 해당 센스 기반 환상 무시
-DP : 인헨스드 스킬 20랭크(전문 : 뮤직 17랭크, 전문 : 댄스 3랭크)- 액션 프리, 사정거리 퍼스널, 듀레이션 서스테인(flat 엑스트라 : innate - nullify 불가능)(플라우 : 원형이 되는 정보를 취득했을 때) 합계 2p
캣 슬레이 C - 데미지 1랭크 - 액션 리액션, 사정거리 밀리, 듀레이션 인스턴트(엑스트라 : 리액션 - 트리거 적의 밀리 공격) 합계 4p
취득 파워포인트 10포인트 중 4포인트 사용
댓글 (1)
주로 사용할 파워 스턴트는
1. 마인드 리딩을 마인드 컨트롤로 바꿔서 대결굴림을 한다.
2. 원형 정보를 취득하고, 이에 대한 분석도 마쳤다는 전제(때론 이 전제를 무시하기 위해 히어로 포인트까지 사용)하에 인헨스드 스킬의 종류를 바꾼다.
입니다.
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