(수정) 오늘...의 정리 및 주의 사항

이번 경험치 포인트 3

준 파워포인트로 캐릭터 파워등 익힐시 미리 캐릭터 시트를 올려주세요.
그날 플레이중에 변경은 안 됩니다. 모았던 포인트로 순간 맛스타 뒤통수 치고 싶어도 참으세요(;;)
늦어도 플레이 시작전엔 변경사항을 말하시길.
안 그러면 캐릭터 성장이나 변화 인정 안 합니다.;

알터파워나 다이나믹 알터 파워 추가시는 특히 주의하시길.


엑스트라 이포트로 파워 스턴트 됩니다.

엑스트라 이포트+히로익 포인트+파워 포인트로 즉석 성장 됩니다. 엑스트라 이포트로 파워 스턴트 한 대로 성장했다는 느낌이면 뭐, 오케이죠. 그날 플레이때 하도 정신없어서 엑스트라 이포트+히로익 포인트 소모했다는 부분을 제가 못 들었었네요;

뭐, 최적효율찾아서 뻘짓하는 것보단 널널하게 노는게 났네요.

댓글 (7)

RNarsis 2012.01.09 02:14
에라타를 보니 daze시엔 프리액션도 1턴에 1회 밖에 못합니다. 리액션이나 얼터, 다이나믹 얼터 시에 꽤 아픕니다.

stun시엔 프리액션도 못합니다.
RNarsis 2012.01.09 02:41
또한 의외라면 의외랄지, 당연하면 당연하달지. 무브 오브젝트 관련 그린로닌쪽 포럼의 토론이나 공격 이후 드래그 관련 토론을 참조할 때, 그랩 이후 드래그로 낙하 데미지는 줄 수 없는 듯 합니다. 억울하면 텔레포트나 무브 오브젝트로 공격 처리할 때처럼 어택 엑스트라를 박으래요.
happyhappycrazy 2012.01.09 08:39
에러타를 보니 역시 그랩 탈출은 어슬과 아크로바틱이었네요,,
RNarsis 2012.01.10 23:44
추가로 인헨스드 트레이트로 어빌리티만이 아닌 모든 항목 올릴 수 있습니다. 고로 데이타 수정 예정
RNarsis 2012.01.11 00:05
음. 그리고 어디까지나, 제 개인적 의견입니다만, 파워 스턴트(익스트라 이포트 소모)가 되는 시점에서 플레이어 입장에선 더 손해가 큰 즉석 성장(익스트라 이포트+히어로 포인트+실제 파워 포인트 소모)을 막는다는건 밸런싱 측면에서나 플레이어 자유도 측면에서나 하등의 메리트가 없다고 봅니다. 마스터의 재고를 요청합니다.

혹 여기에 대고 '우왕 파워 스턴트도 없앨래!'로 반응하신다면, 그게 더 M&M 3rd의 헬게이트가 열리는 순간이라고 조언드릴 수 밖에 없습니다.
RNarsis 2012.01.11 00:51
아 그리고, 섭틀은 제 실수. 섭틀2라 해도 데미지가 들어간 시점에선 공격이 들어왔다는 것 자체는 알아차립니다.
hastor 2012.01.11 01:14
어택이 달리면 아수라버스터보단 하칸이군요. 사출!

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