캐릭터의 능력에 관해서
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(위 짤방은 정말로 순수하게 재미있어서 올린것으로 글내용과는 전혀 무관함을 미리 알려드립니다 'ㅅ'/)
결론부터 말씀드리자면 슈트에 인핸스드 인텔렉트를 박는것엔 찬성입니다.
잭 오브 올트레이드로 스킬을 굴릴때 인트 보너스를 받게되는것도 좋고
팀 내에서 최고의 두뇌를 가진 스마트한 이미지가 되는것도 마음에 들구요
먼저 이 글의 목적은
'왜 나만 슈트의 포인트를 다른곳에도 쓸수 있는데 굳이 지능에 낭비됨요?' 라던지
'나만 얼터파워 가졌다고 패널티 먹여서 짜증나요 징징징징' 이 !절대! 아닌,
'의문점이 좀 있어서 그에대한 의견을 묻는' 글임을 미리 알려드립니다.
혹시나 오해의 소지가 될만한 부분이 있다면 미리 사과드리겠습니다.
처음엔 '섀도우처럼 다이나믹이 아닌 그냥 얼터파워의 소지갯수가 지능치에 연관이 있나' 해서
룰북을 한번 자세히 읽어보았는데 딱히 그에 관한 기준이 없었습니다.
지금까진 그부분에 대해 문제가 되는줄 알았는데 이제서야 올리신 글 보고
G-rex가 능력을 좀 다양하게 사용하는점이 문제가 된다는걸 알았습니다.
이 부분은 말씀하신것을 이해를 잘 못하고 오해한 제 실수네요.
그래서 최소 지능 요구치가 6정도라고 하신거였구요.
지능 6이면 One of the best in the world 라고
일반인으로서는 지구 No.1 이군요...
제가 또 오해한게 아니라면 다른 캐릭터들도 자신의 초능력이 발현되는것부터
그 원리를 일일히 머릿속으로 계산하는게 아닌 감각적으로 발현하는것일테고
G-rex도 크게 다르지 않다고 생각합니다.
그저 '어떤' 상황에서 자신의 '능력' 을 '이런저런식으로' 약간 바꾸어서 사용하는 아이디어를 떠올린다는 점인데,
실제로 우리가 그냥 걸을때 몸의 균형이라던지 물을 마실때 빨아들이는 압력같은걸 의식적으로 계산하지 않듯이
감각적으로 사용하는 능력을 '어떻게 사용하면 효율적일까?' 라는걸 (실제로 저와 다른 플레이어 여러분들도 생각하고 떠올린것을)
평균보다 상위인 지능수치 1의 G-rex가 생각하지 못했을까 라는 겁니다.
단적으로 예를 들자면 시중에 출시된 스마트폰의 최고 속도가 약 1.5GHz인데
슈트의 컴퓨터의 도움으로 초능력을 사용한다면 속도는 최소 그이상은 되겠죠.
그게 지능6(One of the best in the world) 수준이라면
세계에서 가장 머리가 좋은 일반인이 의식적으로 1초에 15억회의 파형을 반복할수 있다는게 되네요
그부분은 그렇다 치고(그냥 그렇다는거고 사실 어찌되든 크게 전 상관 없습니다.) 아예 이 기회에
잘난 외모의 초능력자 이미지에
007영화처럼 각종 첨단장비를 사용하는 깐지나는 차도남 이미지를 더하는것도 왠지 굉장히 좋을것 같네요
메카는 진리입니다. 그중에서도 기름때 냄새나는 기계와 멋들어진 첨단장비는 최고죠.
우훗 멋져라 'ㅅ'......
P.s. 일단 캐릭터 시트 수정을 해봤습니다. 마스터랑 다른 팀원분들은 한번 봐주시고 어디가 잘못되었나 아닌가를 말씀해주시면 고치도록 하겠습니다.
앞으로 크리티컬 향상 어드밴티지를 최대인 15까지 박을 생각인데 어떨까요?
P.s. 제가 말한 '묘사와 RP를 하자' 라는건 파워플레이 같은게 전혀 아니라
공격을 해도 '이러이러하게 공격을 하겠습니다' 라고 공격하는 모습의 묘사를 한후 주사위를 굴리는 것이고
'사람들을 설득할게요' 라고 선언하고 주사위를 굴리는게 아닌
'사람들을 설득하는 RP를' 하고 주사위를 굴리는걸 말씀드린겁니다.
저도 포인트 다 전투에 때려박고 부족한것을 플레이어의 메타게임적 지식과 마스터와의 밀당으로 때우는 플레이는 정말 싫어요
P.s. 8일날 군대간 친구가 휴가나온답니다. 김정은사건이랑 이거저거 해서 3달이나 휴가가 밀렸다며 꼭 얼굴보고 가야겠답니다...
따라서 아마도 이번주 플레이에 참석하지 못할 확률이 매우 높습니다.
빠져서 정말 죄송합니다.
댓글 (8)
수치적으로 미리 취득해두지 않은 능력이라면, 그건 그 캐릭터가 일반적 감각으론 인지조차 할 수 없는 능력입니다. 안그러면 미친듯한 포인트 절약이 가능해지지요.
그걸 막지 않았을 때 어떻게 되는가하는 문제에 대해 M&M 룰북에선 '파워 - 매직'으로 해서 150점 정도 때려박은 다음에 그걸 심심할 때마다 즉석 얼터와 다이나믹 얼터로 바꿔서 모든 상황에 대한 먼치킨으로 다 해먹기 같은 예시를 들어 말리지요.
물론 클래스제라면 이미 클래스 내부적으로 그런 설정이 들어가 있습니다. 그래서 지능낮은 전사도 자신의 분야인 싸움과 무기에 있어선 팀내 제일의 천재죠. 시스템 자체의 문제로 생각하시길. 뭐 범용룰이 다 이렇죠.(...)
...그리고 지능 6이면 엄청나게 높은 거라고 생각하시는데. 이게 슈퍼 히어로물인 관계로. 그 묘사는 일반인들 사이의 얘기입니다. 히어로 업계에서 머리 좀 굴린다 싶은 녀석이라면 지능 6~8 정도는 껌으로 찍고 있습니다.(...) 여하튼 지능 5면 충분하니까 지능 증가는 4면 되겠군요.
또한 플스2 부분에 대해 첨언하자면, 그런 거 싫어하는 사람 의외로 많습니다.(...) 특히 묘사 백날 해봐야 그게 보너스 1점도 주지 않는다는 사실을 너무나 깊이 깨달아버린 사람이라면 말이죠. 이미 해당 능력은 플레이어 시트에 표출되어 있는 것이거든요. 상황 보너스를 취득하는 것 또한 디폴트로 준비된 자원이 아닌 다른 자원을 끌어대었을 때로 한정해야 합니다.
저는 그런 문제에 대해 그럭저럭 넘기는 편입니다만. '하겠다는 사람을 말리진 않겠다.' 정도일 뿐이지 남에게 권유할 정도의 미덕은 아니라 봅니다.
뭐 그 문제에 대해 깊이 파고 든 일본의 바바씨처럼 '죄송합니다. 저 개인의 감정이입을 위해 이런 걸 해서 손발이 오그라들게 만들다니.'라고 다른 팀원들에게 미리 양해를 구해야 한다고 주장할 생각까진 없습니다만.(이건 또 이쪽 나름대로 공격적이고 불편한 태도라.)
히어로업계에선 좀 한다하는 수준의 해커 정도인 3대 로빈이 지능 5,
유능한 CSI 요원인 2대 플래시가 지능 4,
머리가 좋은지 나쁜지 알 수 없는 조커가 지능 6
세계 제일의 탐정 배트맨이 지능 8입니다.
인간 최강의 지능 소유자란 설정의 렉스 루터가 지능 11이죠.
괜히 심려끼쳐드린거 같아서 정말 죄송합니다.
그리고 P.s.2 부분에 대해서 한마디 덧붙이자면 제가 TRPG의 재미는 다양한 상황 묘사와 연출에 있다고 생각해서 한 얘기입니다.
물론 제가 재미있다고 남들도 당연히 재미있겠거니 생각하지도 않고 나 혼자만 좋자고 그런걸 강요하기는 물론 당연히 더더욱 해선 안된다고 생각합니다.
이건 제가 팀 분위기에 차차 적응해나가면서 나아지겠거니 하고 이해해 주신다면 감사하겠습니다.
플레이 중 파워의 변경시 플레이어는 시간을 소비합니다.
자 그런 그 준비 시간을 라운드로 표기 한다면 몇라운드 일까요?
그리고 그것을 6초만에 해결하는 케릭터는 일반인 일까요?
지난 피드백에서 나온 대화들은 누구 한사람에 대한 것이 아닙니다.
사실 지금 같이 별 상관 없이 진행하여도 룰적 문제는 하등 없습니다.
하지만 달리 말해 120포인트 짜리 파워 하나만을 작성한 케릭이 매 전투마다 파워 변경 우주방어, 파워 변경 투명드래곤의 브레스
이런 식의 플레이를 한다하여도 룰적으론 하등 문제가 없습니다. 물론 동일한 파워 랩의 제한은 있겠지만,
메두사 파멸 버젼이 128포인트였단 걸 생각해주세요.
결국 이러한 밸런스 붕괴를 미리 막고자 하는 취지에서 파워 변형의 남발 방지를위한 가이드 라인 일뿐 어떠한 제한도 제제도 아님을 알아주세요.
사실 본인의 파워 변경의 사용 횟수를 줄인다면 별반 문제는 없다고 봅니다.
예시로서 적절할진 모르겠지만 아이언맨도 출중한 머리를 지녔지만 비행시의 계란 공격시 락킹 등은 컴퓨터의 힘을 빌리고 있죠.
감각적인 사고력으로 생각해낸 파워의 구현을 컴퓨터가 돕거나 혹은 자신의 출중한 머리로 계산 한다고 생각해주세요.
그것에 미달한 케릭의 경우 본인이 해놓고도 어떻게 된건지 모르는 거겠죠.
긴 장문을 몇 차례 수정하다 짧은 글을 쓸 목적으로 시작한 것이 다시금 장문으로, 축약의 재능은 없나 봅니다.
다만 이러한 표현은 즉 상황의 중심을 자신에게로 향하게 만들게 되고 그것은 결국 후에 플레이어간의 주도권 싸움이 될 소지가 있습니다.
이점만 고려해 주세요. 다수의 연출가가 멋진 상황을 만들기 위해 나서다간 결과가 산으로 가버릴지도,,
다른 분들은 어쩔지 몰라도 전 진심으로 이런 대화를 즐기고 있습니다.
적어도 플레이 도중에 투닥거리는 것보단 훨씬 낫잖아요? ^_^
그리고 대부분의 플레이어들은 다 이런 걸로 고뇌하고 토론하며 성장해가는 겁니다.(제길. 아저씨틱한 발언을!)
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