마스터에게 질문 1개, 제안 1개
http://pds20.egloos.com/pds/201010/11/60/b0000260_4cb2907118e79.jpg질문1. 상대에게 영향을 끼치지 않는(회피, 저항, 회복 굴림 등이 기본적으론 없는) 파워의 랭크 제한은 몇인가요? 기본적으론 20입니다만... 역시 기본치 적용인가요?
제안1. D&D 4판의 스킬 챌린지 적용합시다. 스킬 인카운터가 너무 썰렁해요. 마인드 리딩이나 센스로 얻는 정보와는 별개로, 상황 자체의 대처에 영향을 주는 방식으로 사용하면 될 듯 합니다. 아니면 그 정보들을 토대로 능동적으로 상황을 구성하는 식으로 활용해도 될 듯 하고요. 링크에 첨부된 표를 보아하니 그 레벨대에 맥스로 때려박은 스킬이 1이 나와도 성공하는 수치를 그 레벨 대 스킬 챌린지의 모더레이트 DC로 잡으면 난이도 면에서 문제가 없을 듯 합니다. 시스템 상의 스킬의 편중 문제를 감안해도 동 레벨표를 활용하면 얼추 넘어갈 수 있을 겁니다. 대신에 파워 랭크도 스킬 챌린지에 상황 보너스를 주거나 아예 스킬 대신 굴릴 수 있게 하죠.(M&M 스킬 룰에 딱 들어맞지는 않지만 비슷하게 처리하는 방식이 있습니다. 꽤 접점이 있으면 -2, 어느 정도 접점이 있으면 -5를 받고 해당 스킬 랭크 대신 활용합니다.)
제안1. D&D 4판의 스킬 챌린지 적용합시다. 스킬 인카운터가 너무 썰렁해요. 마인드 리딩이나 센스로 얻는 정보와는 별개로, 상황 자체의 대처에 영향을 주는 방식으로 사용하면 될 듯 합니다. 아니면 그 정보들을 토대로 능동적으로 상황을 구성하는 식으로 활용해도 될 듯 하고요. 링크에 첨부된 표를 보아하니 그 레벨대에 맥스로 때려박은 스킬이 1이 나와도 성공하는 수치를 그 레벨 대 스킬 챌린지의 모더레이트 DC로 잡으면 난이도 면에서 문제가 없을 듯 합니다. 시스템 상의 스킬의 편중 문제를 감안해도 동 레벨표를 활용하면 얼추 넘어갈 수 있을 겁니다. 대신에 파워 랭크도 스킬 챌린지에 상황 보너스를 주거나 아예 스킬 대신 굴릴 수 있게 하죠.(M&M 스킬 룰에 딱 들어맞지는 않지만 비슷하게 처리하는 방식이 있습니다. 꽤 접점이 있으면 -2, 어느 정도 접점이 있으면 -5를 받고 해당 스킬 랭크 대신 활용합니다.)
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