으앍 골때려

어제 아버지한테 끌려가서 소주먹었더니 머리가 아파요... 이건 잡담이고.

다크니스필드때문에 좀 골치아프군요. 룰북에 컨실먼트 항목에 보면 어택 모디파이어를 추가한 경우의 예시가 '투명화 광선'등으로 공격 당한 대상이 컨실먼트를 가지게 되는 효과로 묘사되거든요. 그러면 걸린 사람이 어둠 속에 들어가서 안보이는 거니까 적한테 걸어줄 필요는 없잖슴까. 근데 그린로닌 포럼 가보니까 전에 얘기 나온것처럼 되있고... 헷갈리네요. 룰북 서술을 따르면 컨실먼트는 d&d 인비지, 어플릭션은 블라인드, 이런 식인것 같은데....

여튼 컨실먼트에 대한 제 해석은 '컨실먼트는 인비지, 적한테 걸어줄 필요 없다. 고로 DC도 신경쓸 필요 없다'임다.

글고 정 이상하다 싶으면 컨실먼트 버리면 됩니다. 주변을 어둡게 만들 수 있기만 하면 OK거든요. Favored Environment만 발동시키면 일단 만족할 수 있어요.

지금 생각하고 있는 다른 해결책은 세 가진데요.

1. 컨실먼트가 안 될 정도다 뿐이지 인바이어먼트 컨트롤로도 어둑어둑하겐 만들수 있다! 라고 우긴다
그리고 스텔스체크하면 그만. 실제로 가장 무리가 없는 선택입죠.

2. 크리에이트 파워를 이용해서 모든 물체를 자유롭게 통과시키는 검은 색 고체(?)를 설치한다. 내부도 검은 색이라고 우긴다. 검은 색이니까 어둠이다! 라고 우긴다
크리에이트로 만든 물체에 다른 물체를 통과시키는 건 가능하다고 서술되어 있더군요. 이미 고체가 아닌 것 같지만 뭐 어떻슴까.

3. 2가 안 먹히면 크리에이트를 높게 박고 프리사이즈도 박아서 거대 돔을 설치해버린 뒤 내부에 모든 광원에 역시 뚜껑을 씌워버린다. 적이 자체발광하면 곤란해지긴 하겠지만요. 그럴 경우 적이 멀리 있을 때 격리해버립니다.
근데 크리에이트는 스탠다드라는게 젤 맘에 걸리는군요. 한 턴 버리고 시작하는 수준이니...


댓글 (8)

RNarsis 2011.12.27 12:54
1. 센스 항목에 보면, 컨실먼트는 시각기반만 하더라도 투명, 어둠, 장벽 등 여러 타입이 있고 이를 카운터 하는 센스도 따로따로 있습니다. 그리고 어플릭션으로 줄 수 있는 컨디션 중 센스 기반은 정신 계열 밖에 없습니다. 직접 확인해 보시길.

2-1. 광역 컨실먼트 파워가 대부분 어택이 되는 이유는 !컨실먼트 파워 자체로는 타겟 외의 환경에 영향을 끼치지 못하기 때문!이죠. 제일 처음에 설명했지만 어택을 안달면 길티기어의 자토-1 같은 이미지가 되는 겁니다. 광역 컨실먼트로 적용 범위을 높여봐야 적용되는 타겟 1체, 1체가 자토-1이 되는 거죠. 나머지 배경은 일반적인 자연환경. 이 부분을 오해하시면 매우 곤란합니다.

2-2. 그런고로 광역 컨실먼트 어택을 달면 그 영역 전부가 공격의 영향을 받아서 토탈 컨실먼트가 됩니다. 그 공격을 회피하거나 대상 외가 된 적이 그 환경의 영향을 받지 않을 뿐으로 환경 자체는 확실히 변합니다. 이는 환경 파워의 예시에도 있고, 컨실먼트 파워의 예시에도 있죠. 예시 히어로 데이타에도 있죠.

3. 만일, 파워와 어드벤티지의 발동 조건만 필요할 뿐, 적에게 주는 페널티 여부는 별로 관심이 없다...라면, 확실히 4랭크면 충분하지 그 이상 DC를 올릴 필요는 없습니다. 다만 파워는 몰라도 Favored Environment를 공격을 회피한 상대에게 강요할 수는 없습니다.
RNarsis 2011.12.27 13:10
다른 해결책들은... 확실히 깔끔하긴 합니다만.(그리고 비슷한 컨셉으로 만들때 M&M 3rd라면 1번을 M&M 2nd였다면 2번을 주로 선택합니다만.)

3번을 제외하고는 Favored Environment(darkness)를 취득할 수 없죠.

사실. 쉐도우 블레이드의 가장 큰 문제는 그림자나 어둠 다루기의 표현 여부가 아니라 Favored Environment(darkness)입니다. 대충 얼버무려 때울 수 있는 정도의 환경이라면 맛스타는 이를 거부해야하는 어드벤티지고 예시된 다른 항목을 감안하거나 다른 히어로 데이타를 봐도 그렇습니다.

Ps. 뭐, 제가 맛스타라면 1번을 선택하고선 인바이먼트-비지빌리티(랭크 당 2포인트 소모 버전)으로 합의하겠습니다만, 그건 정말로 맛스타가 판단할 일.
hastor 2011.12.27 18:02
근데 광역 컨실먼트 어택을 날린다고 치면 회피는 그냥 닷지로 한다고 쳐고 저항은 뭐로 하는 거죠? 룰북만 보면 저항이 필요 없는 것 같은데요.
RNarsis 2011.12.27 20:29
'올 오어 나씽'의 회피 체크 한 방으로 끝이죠. 뭐. 덕분에 밸런싱이 붕괴될 우려가 큰 파워니 맛스타가 너무 강해지거나 하지 않게 주의해야하는 파워고요...

Ps. 여담이지만, 클로즈 에어리어 파워로 전환하는 경우 기본적으로 시전자 자신은 그 파워의 영향을 받지 않고, 만일 이득을 보는 파워라 자신도 같이 영향을 받고 싶다면 랭크당 1점 추가됩니다. 이는 에어리어 엑스트라에 대한 설명에 있습니다.
hastor 2011.12.27 23:40
이것저것 하다 보니 포인트가 미친듯이 치솟는군요. 마스터가 대안1로 해주시면 참 좋겠는데-_-
happyhappycrazy 2011.12.28 00:02
사실 어두울때 잇점 얻기가 가능하다란 반대로 생각 하면 밝을때 잇점 얻기도 가능하다가 되겠죠,,ㅎㅎ
결국 꽤나 포괄적인 사항이기에,,대충으로 넘어가기엔 보너스 자체를 제한하는 것 외엔,,
상황 보너스를 포기하시면 깔끔히 해결 될듯한데?
hastor 2011.12.28 00:44
뭐, 이미 상황 보너스 없앤 버전도 만들어 놨고... 떼써보다가 안 되면 말아야죠
Ratatosk 2011.12.28 18:56
무리가 없는 1번으로....

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