섀도우블레이드 수정인데... 마스터 허락이 필요할 것 같은게 하나 있네요

어빌리티

힘 2
격투 4
어질리티 4
합 20pt

힘 2 감소

디펜스

Dodge 4
Parry 4
Fortitude 3
Toughness 12
Will 3

변화없음, 6포인트

어드밴티지

Favored environment(darkness) 어둠이 깔렸을 때 명중굴림, 능동방어에 +2
Hide in Plain Sight 아무 조건 없이 스텔스 사용가능
Diehard 죽어갈 때 체크 불필요
Move by Action 분할이동 가능
Improved Initiative 3 우선권 +12
Close Attack 6
Chokehold 잡혀있는 적은 질식
Improved Grab 한손으로 잡을 수 있음 & 잡았을때 벌너러블 컨디션 없음
Improved Hold 적이 잡기 탈출시도할때 -5


15 pt

크리티컬을 잡기 관련으로 갈았습니다

스킬

아크로바틱 8(2+6 3pt)
어슬레틱 8(4+4, 2pt)
스텔스 14(4+10, 5pt)
퍼셉션 8(0+8, 4pt)

14 pt

거의 변경사항 없습니다

파워가 문젠데

일단 확실한 것들

센스 2랭 다크비전 2pt
프로텍션 12랭 12포인트
-임퍼비어스 포기
무브먼트 (세이프 폴) 2포인트
날기(날개, 어두울때만) 6랭 3포인트
스피드 3랭 3포인트

얼터너티브로 연결한 파워

크리에이트(무버블, 스테이셔너리), 8랭 프리사이즈 25포인트

-얼터너티브 1포인트
   엑스트라 림(컨티뉴어스) 7랭 인다이렉트 2 리치 6 인네이트 23포인트
       --얼터너티브의 다이나믹 얼터너티브로 2포인트
          데미지(멀티어택) 6랭, 리치 6, 인다이렉트 2 20포인트

-다이나믹 얼터너티브 2포인트
   인바이어먼트(힌더 무브먼트 2, 어둠이 깔려 있을 때 제한) 4랭 4포인트

총 28 포인트

그리고 최고 문제, 컨실먼트

룰북에 시각 제한 인바이어먼트 파워로는 컨실먼트를 얻을 수 없고 그런 걸 원하면 광역 컨실을 얻으라고 되어 있더군요
그래서 광역 컨실을 넣었는데 어째 효율이 더 좋습니다? 여튼 룰북 서술로는 광역 컨실먼트로 어둠을 깔 수 있는 것 같긴 합니다만.

컨실먼트 (에리어 4, 셀렉티브, 컨티뉴어스) 2랭 16포인트
이러면 광역 아군 투명화가 되어버리는지라;;;



여튼 최종 질문사항을 정리하면

1. 컨실먼트로 어둠 깔기 되나요, 안 되면 갈아엎어야되는데
2. 클로즈 컴뱃 스킬로 '그림자를 이용한 공격'이라고 해두면 그림자 촉수로 잡기 & 그림자 검으로 베기 둘 다 적용할 수 있을까요?

댓글 (6)

RNarsis 2011.12.26 04:13
1. 다크니스라 주장하려면 인프라비전이나 그런건 됐다 치더라도 노말 비전과 로우 라이트 비전은 무시해야 하니까, 1타입 비주얼 컨실먼트이 아닌 올타입 비주얼 컨실먼트. 즉 4랭크가 됩니다. 추가로 '어펙트 아더' 엑스트라도 달아야합니다. 에리어의 전제 조건이라 명시. 또 본인과 지정 타켓들만 컨실먼트의 효과를 얻을 것이 아니라, 영역 전체에 어둠이란 컨실먼트의 영향을 주려면 여기에 추가로 또 '어택' 엑스트라를 달아야 합니다. 40포인트. 효과는 적 블라인드.(올타입 비주얼이 날라갔으니) 해당 공격 저항에 성공한 적이나 적이 광역 공격할 땐 별로 의미가 없습니다. 취향상 일반적인 광원으로 깨지는게 싫다면 여기에 플랫 엑스트라 innate를 추가로 달아야 합니다.
여담이지만 4랭크로는 저항할 때 DC가 쫌 부실한 느낌도 없지 않아 있으니 몇가지 컨실먼트를 더 달아서 8랭크 짜리로 만드는 것도 좋지 않을까요. 광역 함부로 못 갈기도록 거리 감각, 방향 감각 추천. 나머지 2개 센스는 취향껏.

(만일 어택을 안달 경우 묘사는 평범한 자연 환경에 어두운 그림자들이 서있는게 됩니다. 이경우 명중 -5 페널티로 끝. 덤으로 환경이 변했다고 말하긴 미묘해지죠.)

2. 제가 맛스타는 아니지만 이큅먼트 등의 언급을 보면 따로 잡아야할 걸요.
hastor 2011.12.26 13:15
2번은 저도 그럴 거라고 생각했고 문제는 1번인데

적을 장님으로 만드는 파워라면 에리어 어플릭션 아님까? 컨실먼트야 어차피 상대 블라인드가 아니라 아군에게 인비지를 걸어주는 개념이니까 저항이고 뭐고 필요 없죠. 뭐 뭔가 감출 게 있을 때면 모르겠습니다만. 어택으로 한다고 해도 적에게 걸어줄 필요는 없으니 셀렉티브 박고 아군은 저항 안 할거니 DC신경쓸 필요는 없고요. 오히려 랭크를 올리자니 포인트가 너무 나와서 골때리네요. 그냥 크리에이트 파워의 얼터로 박아버릴까요.

글고 또 중요한 게 이걸로 어둠을 깔 수 있느냐 없느냔데 전 될 것 같지만...

마지막으로 또 질문, 위에 크리에이트의 얼터로 엑스트라 림이랑 다이나믹 얼터로 이동감소를 넣었는데 그럼 이거 둘은 같이 사용할 수 있는 건가요?
RNarsis 2011.12.26 15:42
1. 아니 애당초 룰북에 주변에 다크니스 까는 예시로 나온게 컨실먼트+에어리어+어택입니다. 그건 해당 파워 설명에도 'a field of darkness is a Burst Area Visual Concealment Attack'라고 있는데요. 주변에 안개나 가스 까는 슈퍼 히어로 데이타도 전부 그 쪽으로 되어있고.
그리고 어플리케이션은 기본적으론 포트 혹은 기반의 공격이고 센서 자체를 건드리는 건 아닙니다. 컨실먼트는 센서 교란이고. 결과가 같다고 해도 그 이유는 달라요. 그래서 어플리케이션에서 센서 자체가 맛이 가는건 2단계나 3단계 실패까지 가야하지만, 컨실먼트는 1단계시 바로 들어가죠.
M&M 자체가 결과는 같더라도 그 이유가 다르다는 부분을 중시하는 룰이기도 하고.(카운터 처리 등에서)

3. 추가 질문이라면, 다이나믹은 다이나믹끼리만 공유합니다. 다이나믹이랑 일반 얼터는 동시에 못씁니다.
RNarsis 2011.12.26 16:13
1에 추가하자면 어택을 달면 DC에 상관없이 다크니스 필드 자체는 깔려면 깔 수 있습니다만.(4랭크로.) 걸린 사람에게나 주변 환경이 다크니스가 될 뿐이지, 안걸린 사람에겐 주변 환경에 아무 효과가 없어요.(+5도 못받습니다.) 어택을 다는 시점에서 레인지 퍼스널이 아니게 되면서, '자신이 어떻게 되느냐'가 아니라 '상대가 어떻게 되느냐'로 파워 적용의 주체가 바뀌거든요.
RNarsis 2011.12.26 17:19
그리고 파워 전반적인 컨셉에 대한 여담으로 말씀드리자면 M&M 2nd까지만 해도 그림자 조작은 '그림자라는 에너지를 조작'해 상대를 장님으로 만들거나 하는 에너지 컨트롤러 개념이었지, '암흑 자체'를 다루는 능력이 아니었습니다. 에너지 컨트롤에 '빛'은 있어도 암흑은 없었구요. 왜 그런가 당시에 궁금했었는데, 제가 바로 위의 상황에서 언급한 상황에서 느껴지는 괴리감 덕분이 아닌가 싶군요.
Ratatosk 2011.12.27 04:13
논의를 좇아가지 못하는 자신의 원망스럽습니다;;;

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