아차차, 얼터너티브 이펙트 번역에 큰 실수 발견
총합이 베이스보다 적은게 아니라, 그 내부 파워 하나하나가 베이스보다 적으면 됩니다.
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베이스 파워 - 어절씨구 절씨구 8랭 - 25포인트
얼터너티브 파워 - 메롱메롱 8랭 - 20포인트
얼터너티브 파워 - 스물스물 5랭 - 24포인트
파워 어레이 총합 : 25+2 = 27포인트로 완성
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이런 식.
다른 캐릭터는 별 상관없습니다만, 이 덕분에 조제프는 대폭적으로 뜯어고쳐야될 듯 한데. 죄송합니다.
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베이스 파워 - 어절씨구 절씨구 8랭 - 25포인트
얼터너티브 파워 - 메롱메롱 8랭 - 20포인트
얼터너티브 파워 - 스물스물 5랭 - 24포인트
파워 어레이 총합 : 25+2 = 27포인트로 완성
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이런 식.
다른 캐릭터는 별 상관없습니다만, 이 덕분에 조제프는 대폭적으로 뜯어고쳐야될 듯 한데. 죄송합니다.
댓글 (3)
링크는 만들어 둔 파워를 묶어서 동시 발동, 동일 리치의 것들만 묶을수 있다.
추가적인 포인트 소비는 없지만 반대로 추가적인 포인트 이득도 없음. 스텐다드 파워들을 묶어서 1스텐다드로 다중 파워의 발동이 가능하다.
보통 데미지 파워와 어플리케이션 파워를 묶어 데미지와 컨디션을 한번에 라는 기분.
얼터는 하위 개념의 파워로 매인 파워의 포인트 이하의 파워를 추가 포인트 소비 없이 만들수 있다.
형태상 동일 파워의 변형이란 느낌으로 병형하기 위해선 프리액션을 소모, 변형은 마음대로가 아닌 턴에 1회 가능 하다.
다이나믹 얼터는 2포인트의 얼터로 얼터와 동일 하지만, 추가 따로 변형할 필요 없이 동시에 사용 가능 한것이 다이나믹.
물론 액션의 소비는 제각각 소비하기에 스텐다드 파워들을 동시에 사용은 불가능.
대충 연동 3인조의 현태는 이렇습니다 만, 오역 있을수 있고, 여기에 추가 제약 있을수 있습니다.
결국 방어용 파워나 어드벤티지는 따로 만들어야 한다는 것.
후자는 별 거 아닌데, 전자는 치명적임. 기본적으로 맛스타 어그로를 끌기 쉬운 방법이고, 애당초 룰에서부터 대놓고 저 방법으로 엿먹이라고 써있어서.
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