알터네이트 이팩트 와 컨디션에 대한 질문
알터네이트 이팩트 사용자가 많기에 적용해봤는데..
1p 짜리 기본은 턴에 1회 프리로 변경해서 사용하는 기능이고, 2p 다이나믹의 경우 변경 없이 동시 사용인듯한데 맞나요?
다잉 컨디션시 포트 체크로 DC15 성공시 happens가 되지 않고, 2단계 성공시 stabilizes 가 된다는데.
두가지 상태 확인 좀 부탁드립니다.
그리고 리제네가 있으면 컨디션 리커버리가 가능하다던데, 10랭크 리커버리는 어느정도의 회복속도 증가가 있나요?
(-1 패널티는 매 라운드마다 -1씩 감소인듯한데,,)
1p 짜리 기본은 턴에 1회 프리로 변경해서 사용하는 기능이고, 2p 다이나믹의 경우 변경 없이 동시 사용인듯한데 맞나요?
다잉 컨디션시 포트 체크로 DC15 성공시 happens가 되지 않고, 2단계 성공시 stabilizes 가 된다는데.
두가지 상태 확인 좀 부탁드립니다.
그리고 리제네가 있으면 컨디션 리커버리가 가능하다던데, 10랭크 리커버리는 어느정도의 회복속도 증가가 있나요?
(-1 패널티는 매 라운드마다 -1씩 감소인듯한데,,)
댓글 (8)
이렇기 때문에 다이나믹 얼터는 1개만 붙여서는 별로 의미가 없음.
아 그리고 당연하지만, 액션이 겹치면 동시 사용 불가. 예시로 나온 그린 랜턴도 크리에이트 파워를 프리 액션으로 유지하면서 남는 스탠다드로 블라스트 날리는 식.
리제네는 페널티가 전부 사라진 다음부터 제일 위험한 데미지 컨디션이 1단계씩 회복. 랭크 10이라면 1라운드에 1개씩.
얼터 효과는 데미지 파워 2가지를 묶었는데 쓸때마다 프리로 바꿔 줘야 한다는 것땜시 다이나믹을 고민했죠.
하지만 강권 유권의 개념으로 랩이 낮아 함께는 불가하다는 형태로 다이나믹 제외.
혹시 오류가 있을지 모르니 마스턴 다시금 케릭터 확인 부탁드려요.
그럼 얼터 파워에 다이나믹 얼터를 바를수도 있나요?
그렇게 해서 리액션 데미지 파워를 다이나믹으로 돌리는 방한을요.
즉 하위호환의 멀티 호환 이란 느낌?
결정시 염두에 둬야 할 조건은 '그 파워들이 묶일 공통점이 있는가.'와 '포인트 앵벌이가 된 것이 아닌가.'임.
컨셉은 강권과 유권 이란 형태입니다.
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