섀도우블레이드 "바론 오브 다크니스"
"울어라, 어둠이 너의 영혼까지 삼킬 것이니."
도망친 죄수들을 잡기 위해 지옥에서 올라온 어둠의 기사. 어둠의 무구를 사용하여 죄인들을 베어넘기는 그 모습은 실로 무정무비...... 라는 기믹의 히어로.
이 흘러넘치는듯한 중2의 기백은 참으로 어둠의다크하고도 이터널포스블리자드스러워 본인 자신도 중2병이 아닌가 의심받고 있지만....
"안녕하심까- 이번에 새로 입사한 묵가람이라고 합니다. 잘 부탁드립니다."
그 알맹이는 그냥 평범한 월급쟁이. 당연 히어로 활동엔 별 관심도 없다. 어떻게 하면 최대한 포인트를 많이 벌어들일지, 높으신 분들에게 어떻게 잘 보일수 있을지가 최대 관심사.
지금 당장의 목표는 최대한 빨리 이십억정도 모은 다음 은행에 쳐넣고 이자로만 사는 사람이 되는 것. 이럴 꺼면 왜 히어로 하냐면...
"히어로스쿨이 공부는 아무래도 좀 처지잖냐. 그래서 대학엘 못 갔걸랑. 고졸에 이능력잔데 어느 회사에서 받아주냐? 정말이지, 괜히 갔다니까."
그러하다
메인 컨셉 : 어둠에다크, 중2병, 속물
능력은 그림자(?) 조종. 본체랑 따로 노는 시점에서 이미 그림자도 아니고, 단련을 거듭한 결과 쫙 퍼진다거나, 모양을 바꾼다거나 하는 짓도 가능하다.
어빌리티
Strength: 4
Agility: 4
Fighting: 4
Awareness: 0
Stamina: 0
Dexterity: 0
Intellect: 0
Presence: 0
총합 24포인트
디펜스
Dodge 4
Parry 4
Fortitude 3
Toughness 12
Will 3
총 6포인트
어드밴티지
Favored environment(darkness) 어둠이 깔렸을 때 명중굴림, 능동방어에 +2
Hide in Plain Sight 아무 조건 없이 스텔스 사용가능
Diehard 죽어갈 때 체크 불필요
Move by Action 분할이동 가능
Improved Initiative 2 우선권 +8
Improved Critical 4(Damage) Damage 파워 사용시 16-20으로 크리티컬
Close Attack 8
18 포인트
스킬
아크로바틱 8(4+4, 2pt)
어슬레틱 8(4+4, 2pt)
스텔스 10(4+6, 3pt)
퍼셉션 8(0+8, 4pt)
11 포인트
파워
Environment (Visibility 2 per rank, Continuous, innate, noticeable) 4랭
주변에 어둠을 쫙 깐다. 한번 발동하면 거둘때까지 유지. 설령 의식을 잃게 되더라도 유지.
다크비젼이 없는 이상 상대방은 나를 거의 못 본다. 문제는 아군도 못 본다.
12포인트
Environment (Impede movement 2 per rank, limited(어둠이 깔려있을 때만) 4랭
주변의 그림자에서 촉수-_-가 튀어나와 바짓가랑이를 붙잡고 늘어진다. 문제는 아군도 붙잡고 늘어진다.
4포인트
Flight (날개 : 붙잡히거나 리스트레인드일경우 사용 불가, 켜놨으면 꺼짐, limited(어둠이.. 이하생략) 2랭
1포인트
센스 2랭크 다크비전
없으면 같잖아진다.
2포인트
Speed 2랭
2포인트
Movement 1랭 스윙 : 그림자를 뻗어서 벽에 박는다.
2포인트
데미지 8랭크, 힘 기반, 멀티어택 4, 리치 4
그림자를 다양한 무기로 변형해서 상대를 패버린다.
16포인트
프로텍션 12랭크(임퍼비어스 11랭크, noticeable)
그림자가 어른거리면서 갑옷 역할을 한다.
22포인트
총합 61포인트
취급시 주의사항 : 빛을 비추면 죽습니다.
-----------------------------
일단 이런 컨셉으로 잡고 있습니다만. 리포트 써야되서 이번주도 갈 수 있을듯 없을듯 합니다. 가능하면 최대한 빨리 끝내고 가고 싶습니다만....
잘못된 곳 있으면 알려주세요 ㅇ_ㅇ
도망친 죄수들을 잡기 위해 지옥에서 올라온 어둠의 기사. 어둠의 무구를 사용하여 죄인들을 베어넘기는 그 모습은 실로 무정무비...... 라는 기믹의 히어로.
이 흘러넘치는듯한 중2의 기백은 참으로 어둠의다크하고도 이터널포스블리자드스러워 본인 자신도 중2병이 아닌가 의심받고 있지만....
"안녕하심까- 이번에 새로 입사한 묵가람이라고 합니다. 잘 부탁드립니다."
그 알맹이는 그냥 평범한 월급쟁이. 당연 히어로 활동엔 별 관심도 없다. 어떻게 하면 최대한 포인트를 많이 벌어들일지, 높으신 분들에게 어떻게 잘 보일수 있을지가 최대 관심사.
지금 당장의 목표는 최대한 빨리 이십억정도 모은 다음 은행에 쳐넣고 이자로만 사는 사람이 되는 것. 이럴 꺼면 왜 히어로 하냐면...
"히어로스쿨이 공부는 아무래도 좀 처지잖냐. 그래서 대학엘 못 갔걸랑. 고졸에 이능력잔데 어느 회사에서 받아주냐? 정말이지, 괜히 갔다니까."
그러하다
메인 컨셉 : 어둠에다크, 중2병, 속물
능력은 그림자(?) 조종. 본체랑 따로 노는 시점에서 이미 그림자도 아니고, 단련을 거듭한 결과 쫙 퍼진다거나, 모양을 바꾼다거나 하는 짓도 가능하다.
어빌리티
Strength: 4
Agility: 4
Fighting: 4
Awareness: 0
Stamina: 0
Dexterity: 0
Intellect: 0
Presence: 0
총합 24포인트
디펜스
Dodge 4
Parry 4
Fortitude 3
Toughness 12
Will 3
총 6포인트
어드밴티지
Favored environment(darkness) 어둠이 깔렸을 때 명중굴림, 능동방어에 +2
Hide in Plain Sight 아무 조건 없이 스텔스 사용가능
Diehard 죽어갈 때 체크 불필요
Move by Action 분할이동 가능
Improved Initiative 2 우선권 +8
Improved Critical 4(Damage) Damage 파워 사용시 16-20으로 크리티컬
Close Attack 8
18 포인트
스킬
아크로바틱 8(4+4, 2pt)
어슬레틱 8(4+4, 2pt)
스텔스 10(4+6, 3pt)
퍼셉션 8(0+8, 4pt)
11 포인트
파워
Environment (Visibility 2 per rank, Continuous, innate, noticeable) 4랭
주변에 어둠을 쫙 깐다. 한번 발동하면 거둘때까지 유지. 설령 의식을 잃게 되더라도 유지.
다크비젼이 없는 이상 상대방은 나를 거의 못 본다. 문제는 아군도 못 본다.
12포인트
Environment (Impede movement 2 per rank, limited(어둠이 깔려있을 때만) 4랭
주변의 그림자에서 촉수-_-가 튀어나와 바짓가랑이를 붙잡고 늘어진다. 문제는 아군도 붙잡고 늘어진다.
4포인트
Flight (날개 : 붙잡히거나 리스트레인드일경우 사용 불가, 켜놨으면 꺼짐, limited(어둠이.. 이하생략) 2랭
1포인트
센스 2랭크 다크비전
없으면 같잖아진다.
2포인트
Speed 2랭
2포인트
Movement 1랭 스윙 : 그림자를 뻗어서 벽에 박는다.
2포인트
데미지 8랭크, 힘 기반, 멀티어택 4, 리치 4
그림자를 다양한 무기로 변형해서 상대를 패버린다.
16포인트
프로텍션 12랭크(임퍼비어스 11랭크, noticeable)
그림자가 어른거리면서 갑옷 역할을 한다.
22포인트
총합 61포인트
취급시 주의사항 : 빛을 비추면 죽습니다.
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일단 이런 컨셉으로 잡고 있습니다만. 리포트 써야되서 이번주도 갈 수 있을듯 없을듯 합니다. 가능하면 최대한 빨리 끝내고 가고 싶습니다만....
잘못된 곳 있으면 알려주세요 ㅇ_ㅇ
댓글 (3)
파워의 엑스트라는 파워와 동일해야 합니다.
즉 데미지1+멀티어택1 로 1랭크당 2점의 소비가..
Flat의 경우엔 랭크 계산후 더 합니다.
즉 데미지+멀티 8랭 = 16p + 리치4 = 20p의 파워
다른 것은 귀찮은 관계로 확인해보세요.
Flaws 역시 기본은 빼고 곱하기, Flat 항목만 나중에 빼기 입니다.
You can apply a modifier to only some of an effect's ranks
and not others to fine-tune the effect. A modifier must apply
to at least one rank, and may apply to as many ranks as
the effect has. The change in cost and effect applies only
to the ranks with the modifier; the unmodified ranks have
their normal cost and effect.
가능했군요 확인했습니다.
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