[M&M3rd] 마스터를 위한 잡담.

제약에 대하여 말씀드렸더니 너무 고민을 하시는 듯해서 다시금,,

제약은 기본 룰적으로 있습니다. 하지만 거리와 시간은 이 제약을 넘어 플레이 진행이 원활하게 되지 않을수가 있기에
마스터가 리미트를 걸라고 표기 되어있을 뿐입니다.

케릭터 메이킹에 대하여 쓰자면,,10랭크 150포인트로 작성 하세요 라기보단,
케릭터의 컨샙(ex-떠돌이 무술가, 동문수학한 라이벌이 있으며 스승을 죽인 사숙이 있지만 원한은 그다지 없는 듯하다.)을 중심으로
우선 파워의 유무(혹은 필수 겠죠), 획득 원인(원천, 개조, 훈련등이 있겠죠.ex-오랜 무술 훈련으로 파동의 힘을 깨우쳤다.),
획득한 파워의 설명(자세할 필욘 없겠지만, 자세할수록 후에 작성이 용이하겠죠. ex-파동의 힘을 손에서 뿜는 파동권, 파동을 몸에 실어 허공으로 솟구치는 승룡권.)

여기에 동기(히어로가 좋아서, 라던가 부모의 원수를 찾기 위해 라던가, 혹은 연예계 데뷔 등등. ex-강한 적과 싸움을 통한 자기수련),
제약(3분동안만 파워 발휘, 살생으로는 사용 불가, 파워는 감춰야 할 비밀 등등. ex-주먹으로 밖에 대화할수 없다.) 등 이런 식의 설정이 덧붙을수 있겠고,

추가로 일반인들이 강제적인 변화라면, 파워의 유무나, 획득 원인 및 근원의 경우 마스터가 강제적으로 동일시 할수도 있겠죠.
그리고 플레이어 분의 의견을 따르자면 외형의 강제는 피하라고 하시니,,


참고로 파워가 없는 케릭도 있음을 생각 하시면 될듯합니다.
(배트맨은 파워 라고 할만한 힘 보다는 단련된 인간 수준의 능력과 다양한 도구로써 싸우고,
즉 파워가 없는 만큼 일종의 피트나 스킬, 기본 능력치에 투자가 가능. 부족한 점은 아이템으로 커버 하는 경우도 있습니다.)


리미트 즉 제한은 이러한 모든것에 있으며 그렇기에 파워 레벨당 명중, 데미지, 스킬 및 방어의 최대치가 존제 이 수치를 넘겨선 작성이 불가능 하다는 점.
(물론 어디까지나 공격에 한하여 일뿐, 극대화로 그 이상의 힘을 지녀 물체를 든다거나 하는 행위는 가능 합니다.
만 이것으로 공격시엔 역시 명중과 데미지 리미트로 약화 될수 있습니다. ex-데미지 한계=10점, 1톤 물체=데미지 10, 10톤=데미지 10, 100톤=데미지 10)


파워의 설명을 먼저 서술하는 이유는 룰적으로 어떠한 파워든 작성이 가능합니다.
그렇기에 룰을 보고 만들기 시작하면, 생각 이상의 무엇인가 거대해 질수 밖에 없고 마스터가 관리하기에도 힘들지만,
먼저 서술시엔 수술된 내용 이상의 것을 취급할 필요도 없거니와, 서술된 내용에서 먼저 마스터의 하락 유무,
및 마스터가 제한 할 사항을 체크 하면 되기에 선 서술 후 작성이 메이킹엔 용의 할듯 합니다.


대충 이정도?

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