에이프 복서 [고키] = 디팬더
디팬더 = 밀리베이직으로 공격시 다음턴 종료까지 대상 마크
힘 14+2
건강 16
지능 10
민첩 12+2
지혜 11
카리 13
HP=(LV*6)+9+건강 / 서지=9+건강 보너스
AC=17+LV / For=15+LV / Ref=12+LV / Wil=12+LV
이니셔티브=LV1/2+민첩 보너스 / 스피드=7 / 클라임=5
[Swift Climber] 클라임 시 기회공격을 받지 않는다.
명중 = 4+LV
밀리 = 명중+무기 vs AC, 1[W]+힘 보너스
[엣윌]
잽 = 마이너(턴/1회), 명중+무기 vs Ref, 힘 보너스
ㄴ스페셜1=데미지를 주지 않는 대신 다음턴 종료시까지 컴뱃어드밴티지 획득
ㄴ스페셜2=밀리 베이직으로 사용 가능
피커브 스타일(유틸/스탠스) = 마이너, 마이너로 종료가능.
스탠스를 종료하기 전까지 이동력-2, 쉬프트 불가, 건강 보너스 만큼의 올 레지 획득.
[인카운터]
크로스 유니온 = 피커브 스타일 중에만 사용, 스텐다드, 명중+무기 vs AC, 1[W]
ㄴ명중=세컨드리 어택, 명중+무기 vs AC, 1[W]+힘 보너스
ㄴ스페셜=2타 모두 명중시 대상 넘어짐, 컴뱃어드밴티지 취득 상태에서 2타 명중시 데이즈 추가.
[스킬] LV1/2+능력치 보너스+5 = 인듀어런스, 인티미데이트
ㄴ종족 보너스 = 인티미데이트+2 / 스텔스+2
라지 글러브, 고스트 스트라이크 키포커스
ex.라지 글러브 = 프로피션시+3, 1d10
ㄴ비 치사 공격만 가능.
ex.고스트 스트라이크 키포커스 = 컴뱃어드밴티지를 얻은 비실체를 밀리 공격시 비실체 무시.
ㄴ인첸트 보너스 & 크리티컬 추가 데미지는 없음.
힘 14+2
건강 16
지능 10
민첩 12+2
지혜 11
카리 13
HP=(LV*6)+9+건강 / 서지=9+건강 보너스
AC=17+LV / For=15+LV / Ref=12+LV / Wil=12+LV
이니셔티브=LV1/2+민첩 보너스 / 스피드=7 / 클라임=5
[Swift Climber] 클라임 시 기회공격을 받지 않는다.
명중 = 4+LV
밀리 = 명중+무기 vs AC, 1[W]+힘 보너스
[엣윌]
잽 = 마이너(턴/1회), 명중+무기 vs Ref, 힘 보너스
ㄴ스페셜1=데미지를 주지 않는 대신 다음턴 종료시까지 컴뱃어드밴티지 획득
ㄴ스페셜2=밀리 베이직으로 사용 가능
피커브 스타일(유틸/스탠스) = 마이너, 마이너로 종료가능.
스탠스를 종료하기 전까지 이동력-2, 쉬프트 불가, 건강 보너스 만큼의 올 레지 획득.
[인카운터]
크로스 유니온 = 피커브 스타일 중에만 사용, 스텐다드, 명중+무기 vs AC, 1[W]
ㄴ명중=세컨드리 어택, 명중+무기 vs AC, 1[W]+힘 보너스
ㄴ스페셜=2타 모두 명중시 대상 넘어짐, 컴뱃어드밴티지 취득 상태에서 2타 명중시 데이즈 추가.
[스킬] LV1/2+능력치 보너스+5 = 인듀어런스, 인티미데이트
ㄴ종족 보너스 = 인티미데이트+2 / 스텔스+2
라지 글러브, 고스트 스트라이크 키포커스
ex.라지 글러브 = 프로피션시+3, 1d10
ㄴ비 치사 공격만 가능.
ex.고스트 스트라이크 키포커스 = 컴뱃어드밴티지를 얻은 비실체를 밀리 공격시 비실체 무시.
ㄴ인첸트 보너스 & 크리티컬 추가 데미지는 없음.
댓글 (1)
HP=43;21;10 / 서지=12
AC=20 / For=18 / Ref=15 / Wil=15
명중 = +7 / 인듀어런스=9, 인티미데이트=9
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