오자마자 핸드북을 뒤지는 본달... 변경 사항 보고 & 의견요청합니다.
이것참. 빠져들면 안되는데? ^^
오자마자 PAX 2011 live D&D game 비디오를 보며
(유튜브: http://www.youtube.com/watch?v=dmTINEnGwnc&feature=related )
핸드북 1,2,3과 디바인 파워를 뒤지고 있습니다. ㅎ
농담을 마구 던지며 수천?의 관중 앞에서 플레이를 하는군요.
배경이 되는 집을 아예 모형으로 제작하고 플레이어들이 모두 코스츔을 갖추고 플레이를 하는 모습이 멋집니다.
4명의 플레이어가 둘러 앉아 즐기고 있는 고풍스러운 테이블도 멋지고요...
Geek이라면 누구나 좋아할 미드 Big Bang Theory에 가끔 출연하는 Wil Wheaton도 전사로 등장!
feat와 power를 좀 정리해 봤는데 봐주세요. ^^
feat는 오늘 플레이에서처럼 Disciple of Death와 기존의
Dungeoneering skill training을 Implement expertise로 변경했습니다.
아니면 아예 Disciple of Death도 Versatile expertise로 변경할까 고민 중인데 어떤가요?
일단 unconscious가 되면 아무리 Disciple of Death를 익혔어도 살아난 적이 없다는...;
어
오자마자 PAX 2011 live D&D game 비디오를 보며
(유튜브: http://www.youtube.com/watch?v=dmTINEnGwnc&feature=related )
핸드북 1,2,3과 디바인 파워를 뒤지고 있습니다. ㅎ
농담을 마구 던지며 수천?의 관중 앞에서 플레이를 하는군요.
배경이 되는 집을 아예 모형으로 제작하고 플레이어들이 모두 코스츔을 갖추고 플레이를 하는 모습이 멋집니다.
4명의 플레이어가 둘러 앉아 즐기고 있는 고풍스러운 테이블도 멋지고요...
Geek이라면 누구나 좋아할 미드 Big Bang Theory에 가끔 출연하는 Wil Wheaton도 전사로 등장!
feat와 power를 좀 정리해 봤는데 봐주세요. ^^
feat는 오늘 플레이에서처럼 Disciple of Death와 기존의
Dungeoneering skill training을 Implement expertise로 변경했습니다.
아니면 아예 Disciple of Death도 Versatile expertise로 변경할까 고민 중인데 어떤가요?
일단 unconscious가 되면 아무리 Disciple of Death를 익혔어도 살아난 적이 없다는...;
어
댓글 (9)
여하튼 명중 보너스가 중요한 건 사실이기도 한데... 장거리 킬레릭이 문제시되는 건 힐 사정거리가 은근 짧아서 결국 밀리 거리에서 얼쩡거려야 한다는 거죠.
3레벨 업 자금까지 모아도 +2장비는 조금 힘들지 않을까 싶기도하고;;
Disciple of death로 살아난 적이 있었죠. 이제 기억났습니다. 바로 다시 맞아 죽은 것도... ㅠ
+2 홀리심볼은 1800gp네요. 아직은 무리일 듯. ^^;
아... 방어구에 bonus(+1)가 붙는 건 all defense +방어구 bonus(+1)인가요?
어택에 아무리 처발라도 지금랩에선 한계가 있고, 컨트롤러나 밀리들은 각각의 방법으로 어떻게든 보정을 추가해 볼수 있지만,
리더의 경우엔 특히 임플먼트를 사용 하는 리더들의 경우엔 다른 리더의 버프를 받거나, 어떻게 한방이라도 명중시켜 적의 방어를 깍는 수밖에,,
그런 의미로 디바인 파워에 실린 아스트랄 씰을 추천하지만,,,이 경우 뎀지가 없기에 유저로썬 재미가 없죠,,하하
ps. 아머에 붙은 +1 인첸트먼트 보너스는 AC만을 늘려주며, NECK 슬롯의 아이템의 인첸트먼트 보너스가 포트 리플 윌의 방어에 적용 됩니다.
만약 Astral Seal 성공해서 적에게 2 penalty to all defense를 입히고
액포 사용하고 Bane을 또 성공시키면 (1+Cha modifier penalty to all defense)
2(Astral seal) + 1 + Cha modifier (Bane) penalty to all defense의 효과를 입히는 것인가요?
아니면 Bane의 너프 효과가 더 높으니 Bane만 적용이 되나요?
같은 맥락으로 Bless를 걸고 Divine fortune을 적용받으면 attack roll + 1 + 1이 되나요,
아니면 둘 중의 하나만 적용이 되나요?
버프의 경우는 보너스에 종류가 붙습니다. power bonus, feat bonus, enchantment bonus, item bonus, 그냥 보너스. 각각의 보너스 중 높은 것만 적용되고 그냥 보너스의 경우도 능력치 기반일 경우(+cha mod만큼같은 것) 같은 종류의 능력치 보너스는 더 안 더해지는 걸로 알고 있네요.
참, 데미지의 경우 extra damage는 계속 더해지는 걸로 알고 있습니다.
그럼 Divine fortune은 bonus +1이고 Bless는 power bonus +1이니 +2가 아닌 +1만 적용되는 것이겠군요... 흠흠
높은 것만 적용된다는 얘기는 같은 이름의 보너스가 2개일 때 더해지지 않는다는 거죠.
리더 클래스는 저런걸 닥닥 긁어모아서 살아야 합니다.(...)
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