(필독) 캠페인 진행법과 본질 회복

1. 마스터가 세션 시작시 랜덤으로 평가자 플레이어 결정.
2. 평가자 플레이어는 훌륭하다고 느낀 장면을 연출한 플레이어에게 평가권을 넘긴다. 장면을 평가할 때 주사위 등 난수에 해당하는 부분은 배제한다. 평가권을 넘기면서 평가자 플레이어는 본질 포인트 1점을 취득할 수 있다.
3. 새로운 평가자 플레이어는 2번으로 돌아가 반복한다. 평가권의 회전은 제한이 없으나 본질 포인트는 1세션 중 3점만을 취득할 수 있으며 1명의 플레이어가 1점 이상 취득할 수 없다. 이로 인해 평가권을 넘기면서도 본질 포인트를 얻지 못하게 된 플레이어들은 세션 시작시 결정된 보너스 경험치를 나눠 받게 된다.
4. 본질 포인트를 1 소모하여 1회의 인카운터 동안 본질회복(11레벨+아티펙트각성)이 가능하다. 본질 회복은 프리 액션이며 추가로 얻고있던 이펙트와 컨디션을 선택해 회복할 수 있고, 힐링 서지를 1 사용가능하며, 그 순간 텔레포트 10을 할 수 있다.
5. 본질 포인트는 1 세션 동안 최고 3점까지 소모할 수 있다. 사용하지 않은 포인트는 누적된다.
6. 1회 세션 중 본질 포인트를 제일 많이 소모한 플레이어는 그 날 등장한 NPC 중 1명을 골라 이후 고정적으로 등장가능한 NPC로 한다. 선택하지 않은 NPC는 그 날 세션으로 등장 종료한다.

댓글 (5)

happyhappycrazy 2011.07.15 23:30
# 1세션은 보통 1회 플레이를 뜻한다.
a. 본질 포인트는 1세션에 최대 3개. 획득 싯점은 [다음 사람에게 평가권이 넘어 갔을때] 이다.(랜덤 취득 싯점엔 포인트는 얻지 못한다.)
b. 포인트는 3인이지만 그외 명장면의 플레이어는 보너스 경험치를 획득한다.(이때 포인트 획득 여부는 선착순?)
c. 장면 평가시 난수는 배제한다.(즉 적을 크리티컬로 일격사 라던가, 높은 수치의 디플로머시로 적대적인 NPC를 아군화 같은 난수로 인한 결과는 배제)
d. 포인트는 3점까지 세션당 쓸수 있으며, 누적엔 제한이 없다.
e. 1세션에 포인트를 제일 많이 소비한 플레이어는 그 날 등장 NPC 중 한명을 고정적으로 출연 시킬수 있다.(이때 소비자가 동점자일 경우엔?)

* 포인트의 획득은 최대가 3. 결국 랜덤 취득자가 다음으로 넘기지 못하면 그주엔 아무도 취득 못할수도 있다.
* 빠른 평가권 이전이 중점이지만, 난수배제와 명장면의 평가이기에 결국 다른 플레이어가 행동을 않하면 방법이 없다.
* 평가권을 획득했다고 이번주는 끝이 아니라, 그이후에도 계속된 연출로 분이기의 상승세도 가능하며, 본인 또한 보너스 경험치의 취득이 가능.

ps. 훌륭한 장면의 연출은 좋으나 다른 플레이어를 배려치 못한 경우는 오히려 해악.
ps. 밑도 끝도 없이 [난 그의 대사가 좋았어요.] 같은 평가권 토스는 자제. 적어도 이해가능한 장면에서 토스합시다.
happyhappycrazy 2011.07.16 01:58
위의 덧글에 나와있는 질문과 추가 질문 정리.

1. 포인트 획득은 선착순 인가요? 아니면 차후에 변경 가능 한가요?
2. 사용 포인트 동점자 였을때 NPC 선택은 누가 하나요?
3. 장면에 따라 한명인 아닌 다수의 합동으로 연출될수도 있는데 이때 판정은 어떻게 되나요?
4. 자화자찬, 스스로의 행동에 감동, 스스로에게 평가권을 넘길수 있나요?
(어떤의 이로 이 문제는 중요 하다고 봅니다. 평가권 소지자의 소극적 플레이를 유발할수도 있기에.)
RNarsis 2011.07.16 03:14
1. 4점 째부터 협의로 변경가능. 단 이미 소모해버렸다면 그건 어쩔 수 없으므로 선착순의 요소도 가지고 있음.
2. 동점자일 경우 맛스타의 선택 혹은 랜덤으로 선택권 부여.
3. 평가자가 '그 장면의 주연'을 선택.
4. 맛스타의 허락하에 가능. 그 경우 평가자를 해당 플레이어 제외하고 다시 랜덤 선택.
happyhappycrazy 2011.07.16 10:29
추가 질문 본질 포인트를 쓸 경우 전투 난이도 같은게 꽤 망가 질듯한데..
(3랩 적과 11랩 플레이와의 전투 같은)

이때 그에 맞춰서 어느정도 난이도의 상향이나, 획득 경험치에 패널티가 있나요?
RNarsis 2011.07.16 12:29
없음. 단 일부 전투는 본질 포인트 사용 전제하에 난이도 설정하는 경우 있음.

추후 등장할 시스템도 본질 포인트를 소모할 예정이므로 낭비는 자제를.

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