몇가지 질문 드립니다.

1. 성장은 어떻게 되나요? 1랩이 성장하여 11랩과의 갭이 줄어드는 것인가요?

2. 아이템은 마스터가 정한다면,,스타팅 아이템은 어떻게 돼나요? 11랩 셋팅으로 마스터가 정하나요?
아니면 1랩 100gp로 시작 지금처럼 티어마다 취득 아이템을 마스터가 정해서 지급하나요?

3. 원하는 아티펙트 타입이란게,,무기, 아머, 목걸이, 그외, 원더러스 등의 분류인가요?
아니면 구체적으로 화염검 같은 것인가요?

4. 가능하다면 데스세이빙에 도움주는 아티펙트 가능 할까요?

댓글 (3)

RNarsis 2011.06.15 23:54
1. 일단은 그런식이지만 굳이 11레벨과 성장 후 11레벨이 동일할 필요는 없음. 맞추기 귀찮으니까. 그래도 쌩판 다르면 곤란하니 클래스와 피처, 능력치는 맞추도록.
2. 1렙 100gp로 시작, 렙업때마다 취득 아이템을 마스터 지정. 단 지금보다 아이템 수급은 더 구림.
3. 구체적일수록 좋음. 단, 구체적으로 지정해도 밸런스를 무시하고 똑같이 만들어준다는 보장은 없음.
4. 가능.
happyhappycrazy 2011.06.16 00:34
추가 질문, 구체적이란,,턴시작시 데스세이빙을 굴릴수 있는 신념의 밸트,
강화 효과로 다잉 시에도 버틸수있다.(파워)
뭐 이런식이나, 사용가능한 형태(밀리웨폰 한정)로 변형가능한 무기(엣윌) 이렇게 가능하다는 것인지?

아니면 원래있던 아이템을 기본으로 인지,,알려주세요.
(후자의 경우 다이나믹의 강화일려나?)
RNarsis 2011.06.16 00:42
어떻게 적어도 상관없음. 그걸 기준으로 자체 제작할 생각이니까. 밸런스는 뭐, 내가 항상 하던 스타일은 알겠지?

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