(어제)꼭두각시

일단은 5개정도(몸통과 사지)를 한번에 조종하는 걸로 하는 것이 더 괜찮을 것 같습니다.
일단 여러개를 조종하는 일은 그다지 어렵지 않은것 같습니다.(단 하프액션으로는 한가지 물건만 조종 가능합니다.)
몸통을 조종해서 이동을 하고, 팔(아마도 tiny오브잭트?)을 조종해서 공격을 합니다.
문제점:
(애니매이션으로 주먹 발사가 가능한지는 잘 모르겠습니다. 접근전만 된다면 하프액션으로는 원거리 상대에게 데미지를 못 주겠지요.
1.발사가 된다면 풀라운드 액션시에 5회공격(몸통+손2개+발2개)이 가능합니다만 보기 않좋으니 4회공격만 하겠지요.
2.풀라운드 시에 각각 오브젝트 연쇄이동(몸통을 이동시키면 팔다리가 따라온다.)이 가능하면 그냥 4회공격가능
3. 연쇄이동이 안되면 하프로 이동 후에 하프로 1회공격.(다음라운드엔 4회로 공격)
)
어떤 효과인지 결정을 해야지요.

꼭두각시 조종술이라는 슈퍼파워(애니메이션+디플렉트)를 만들면 인형이 디플렉트도 할 수 있을 것 같기도 합니다.
[애니메이션 extra:hord, flew:only, range down; 디플렉트 extra: other, range up; flew: device (2+1-1-1+2+1+1-1=4)]
헉! 포인트가 늘어났다~!

옵션룰에 스킬포인트의 가격을 낮추는 것이 있다고합니다만 이번에 사용할 거 같지는 않군요.
그린 로닌의 f&Q를 보니 위의 옵션을 안쓰고 저렴하게 아크로바틱 쪽을 올리려면 수퍼-덱스트리티를 쓰라고 하더군요.

댓글 (10)

RNarsis 2005.06.27 13:22
얘기했잖아. 스킬보다 능력치사는게 결과적으론 싸다니까.

애당초 이어놓지 않고 있어면 로켓펀치도 가능하겠지.

단 리미티드 원타입 사용불가(디바이스로 대체?), 5개니까, 하드니스는 5가 한계, 이 때의 BAB는 0이란걸 명심하도록(결과적으로 몸통은 힘이 4, 나머지 부위는 힘이 3~4 정도겠군. 파워랭크는 1점이나 2점씩 남으니 각 부위당 알아서 더하고... 하드니스를 올리던가 BAB를 올리던가.)

꼭두각시 조종술은 현대 일본에서도 하는 짓이므로 슈퍼파워로 하진 않겠음.(실제 영상을 본적이 있는데, 2인이나 3인1조라서 그렇지, 가라쿠리 서커스에 나온 동작정도는 할 수 있음. 데미지가 문제겠지만.)
RNarsis 2005.06.27 13:23
그리고 인형을 크리처로 만들면 인형이 디플렉트를 하는게 가능할텐데?
김도완 2005.06.27 15:39
extra 호드 니까, 사용개수는 2배. 적용 파워를 1~2정도 올릴 수 는 있습니다. 아마도 공격 도구는 하드니스를 더 높여서 힘은 각 부위가 같게 하고 싶습니다.
디바이스는 손으로 조작을 해야지만 움직인다는 의미로 넣었던 것입니다. 그냥 디바이스만 있으면 조종기(..)만 있으면 인형이든 돌이든 움직일 수 있게 되므로 리미티드 원타입으로 포인트 절약하게 해주시면 좋겠습니다.

인형을 크리처로 만들면 역시 이미지가. 게다가 그런 인형을 만들면 사이드킥으로 처리해야 할 것 같습니다. 게다가 기본적으론 자신에게 오는 공격만 디플랙트 합니다. extra를 넣어도 역시 리치가 문제.
RNarsis 2005.06.27 16:03
호드가 있었나. 그래도 생각해보니 너무 난감할 정도로 약한데. 잘하면 BAB 1~2점 받는다치고 명중은 -3 ~ -1. 데미지DC는 12~14. 동렙기준 명중률은 5회 공격한다고 감안했을 때 45~35%, 데미지를 1점이라도 입힐 가능성은 5% 미만. 일반인만 두들겨 팰거야?

디바이스 건은 다 조종하라고 말한거고, 리미티드 원타입이 아니니까 안돼. 온리 원타입이라고 자동차를 분해하서 날린다는 얘긴 없거든.

이미지건은 할말없음. 리치야 그정도면 충분할거 같고.(사이드킥은 힘들텐데? 컨스트럭트는 캐릭터가 아니니까. 캐릭터화 시키는 룰이 있긴하지만. 캐릭터가 되면 에니메이트의 대상이 되지 않아.)
RNarsis 2005.06.27 16:11
"적을 17회 공격 하고 싶으니까, 제가 쓰는 좀비를 17절단해서 움직일래요. 파워는 충분해요오~"
김도완 2005.06.27 23:09
일단 컨스트럭트가 되면 스스로 움직인다고 생각 했습니다. 그를 위해 힘과 덱스가 있다고 생각했구요.
컨스트럭트는 윌 세이브가 있습니다. 오브젝트에는 없지만.
아무튼 그렇다면 일단 '온리 하드니스 7'정도의 컨스트럭트를 3개정도 만들고 싶군요. 디플렉트는 포기해서 포인트를 벌고요.
어차피 오브젝트를 만들어도 포인트를 같이 소모해야 한다면 컨스트럭트가 낫겠습니다.

제 기억으로는 애니메이트 시에는 하드니스와 같은 "힘 보너스"를 받습니다. 거기서 제가 놀라워 했었지요. 맞습니까?
거기에다가 BAB도 파워와 본인 수치 중에 낮은 것까지 부여할 수 있구요.
RNarsis 2005.06.28 00:28
오우~ 힘 수치가 아닌 힘 보너스네~ 그 점은 착각

일단 확실히 분리하자.

*컨스트럭트는 윌 세이브 없다.(아예 무효) 컨스트럭트 캐릭터는 윌 세이브가 있다. 물론 컨스트럭트가 스스로 움직인다는 점에 오브젝트와는 틀리지만 그 안에서도 둘은 틀리다.(그냥 컨스트럭트로도 사이드킥이 가능하긴 하는군) 컨스트럭트 캐릭터는 일종의 자아라 하는게 존재하는 모양이다.
*BAB부여는 남는 파워 랭크에만 적용.(파워랭크가 10인데 하드니스 8짜리 한 개를 움직이면 그놈에 BAB보너스 2점을 줄 수 있다.) 하드니스 7짜리 3개라면 남는 파워 랭크는 없을 듯. 호드라 해도 조종가능한계를 늘릴 뿐이지 파워 랭크를 늘리는건 아니니까.
RNarsis 2005.06.28 00:31
다시 계산해보면 +7로 3회 공격.(이정도면 괜찮은 편), 데미지 DC는 22 데미지 줄 확률은 35% 정도로 상승.(뭐 타수를 생각하면 괜찮은 편이군)
김도완 2005.06.28 00:35
오케이!
(에이잉. 남는 파워렝크 까지였단 말입니까?! 게다가 맥스는 자기 bab만큼일테고.
하드니스를 적당히 줄이면 되겠군요. bab도 덜올려도 되니 포인트에 여유가 생겼습니다.
호드도 선택이 되어버렸습니다. 흠흠.)
RNarsis 2005.06.28 00:37
아니, 하드니스 더 줄이면 안돼. BAB올려도 데미지DC는 안올라가아~(그 컨스트럭트들은 파워어택 있냐!?)

참고로 내 기억이 맞다면, 로빈씨는 데미지 DC 30으로 2회, 캡틴 플레닛(이쪽은 너와 사정거리도 같음)은 데미지 DC 25로 2회 공격.

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