4월의 영웅

소라        "날개는 꿈, 그리고 하늘로"
PL 10        Concept: 꼭두각시 서커스의 엘레오놀+ 카레이도 스타의 소라
부푼 꿈을 안고 무대에 오르기 위해 어네스트 시티에 왔지만, 수많은 초인들-일반인 보다 조금(?) 더 나은 연기자들의 능력이 눈에 찰리가 없다.-로 인해 무대는 파산. 소라의 막무개내열성에 감동한 은퇴한 연기자 엘레X놀 에게 인형 조종술을 배웠다. 현제의 목표는 카O이도 스테이지의 재건과 전설의 인형 아를ㅁ켕의 조종. 자금을 위한 아르바이트로 사무실에 나가고 있다.

볼드체가 계산 후 능력치
[Basic]
Str10, Dex20, Con12, Int12, Wis12, Cha14
        -20point-
Bab+0
Bdb+0 Depend15(Super-dex 시엔 20)/ flat-foot 10
Save: Dmg(+6/이베이전+10),Fort(+8),Dex(+7),Will(+3)
        -0Point-

[Skill & Feat]
Acrobatic5(+15), Balance5(+15), Jump4(+7),Craft(Marionette)1(+4),Repair(Marionette)1(+4);
Talented(Acrobatic,Balance), Talented(Craft,repair(Marionette)), Enduranse, Skill focuss(Jump), Skill focuss(Acrobatics), Great Fortitude, 라이트닝 리플렉스, 아이론 윌, 이베이젼, 히로익 서지
        -36Point-

[Super Power]
기본적으로 소스는 트레이닝과 하이 테크. 디바이스는 인형조종기와 와이어. 다른 설정이 필요하다면 말해주세요.
Flaw로 Tiring을 넣었지만 보시다시피 fort저항은 꽤나 높게 잡았습니다. 그렇다고 Tiring을 넣은 능력이 높은 것은 아니라고 생각합니다. 불만 있으시면 이야기 해주세요.
다른곳에서 포인트를 깍아서 Swing을 넣을 가능성이 있습니다. 아마도 능력치 con이나 Bdb를 깍을 듯 하군요.

Animation 10(extra;hord; Flaw: Limited-Object(Marionette), Device ; 1pp)
Deflection10(Flaw: Device; 1pp)+15/Super-dex 시엔 +20
Luck5(flaw: Degrades, Uses*2(4/day); 2pp) <-source:초능력(자기암시)
Clinging6(Flaw: device; 1pp)
Leaping1(2pp), Run1(2pp)
Super-Dexterity5(Flaw: Limited(not dodge bonus), Tiring; 2pp)
어메이징 세이브5(포트)(extra: damege; 2pp) <-source:마법(스테이지의 정령의 가호. 매직아이템이나 문신일수도 있음)
스윙6(flaw: 디바이스-갈고리달린 밧줄이나 공중그네, Limit-근처에 갈고리를 걸만한 장소가 없으면 사용불가; 1pp) <-플로우를 두개나 넣을 필요는 없겠지만 쏘스를 트레이닝으로 하려면 이정도는 해야...
        -66point-

[ECT]
'아를ㅁ켕'은 아직 없다
Marionette*2:Hardness8
Marionette*2:Hardness7
Marionette*2:Hardness4
물론 한번에 다 다루지는 못한다. 나머지는 아마도 공연용.
평소의 이동은 하나의 마리오넷에 무등을 타고... 다같이 이동?
        -38point-

[Weakness]
Naive

6포인트 남음
ps. 어네스트 시티에서 30%가 초인으로 태어난다라, 공통되 소스가 있어서 원인을 대충이라도 알수 있었으면 좋겠습니다. 뮤테이션이나 에어리언 같은.

올린자료는 어디선가 구한 M&M 텍스트 자료
아마도 예전 버전인듯 미묘하게 다르고, 없는 파워도 많습니다.
삭제요청하면 삭제하겠습니다.

첨부 (2)

댓글 (18)

RNarsis 2005.06.30 13:21
*능력치는 실제 더해서 계산(그게 편하니까)
*슈퍼 덱스의 duration flow 허용안함. 대부분의 슈퍼 어빌리티에 마찬가지로 적용. 능력을 안쓰는건 자유니까, 원한다면 FLAW없이 발동의 조절을 가능하게 하겠음
*에니메이션의 트리거는 2점짜리 엑스트라로 계산하겠음.(룰에선, 별다른 주의가 필요하지 않는 능력일 때 1점, 아닐 때는 2점)
RNarsis 2005.06.30 13:30
어네시트 시티의 문제의 사건에 공통된 소스는 존재하지 않는다. 뮤테이션이나 트레이닝이 미묘하게 많은 정도?
김도완 2005.06.30 14:32
bab를 깍고 슈퍼덱스를 수정. 트리거는 호드로 변경. 럭 줄임. 남은 포인트로 마리오넷 약간 상승.
RNarsis 2005.06.30 15:03
아... 마리오넷의 파워레벨은 0. 예시와 룰의 설명에서 유추해볼 때 BAB상승과 마찬가지로, 남는 랭크에만 적용되는 듯 하다. 하드니스를 더 낮추지 않는다면, 러닝과 웨폰 사용 불가.

그나저나 클라잉은 디바이스 박을 필요가 없을텐데?(1이니까)
김도완 2005.06.30 16:41
칫. 역시 0이란 말인가. 파워레벨 0이면 15포인트도 없으니 하드니스도 부여 불가입니까? 그럼 내돈(?)주고 구입할 필요도 없어 지나요? 그냥 있는 재로로 만들었다고.. 해야 할 리는 없고.
적당히 각포인트의 총 파워 랭크 8짜리로 만들지요.
만일 하드니스 8에 웨폰 2짜리를 만들면 1체조종시에는 10데미지, 군체 조종시에는 8데미지(웨폰사용x)등으로도 만들 수 있습니까?

클라잉인가는은 위의 야매자료를 보고 해서 2포인트를 집어 넣었습니다. 뭔가 장점을 추가 할 지도.(항상 발동이라던가..)
RNarsis 2005.06.30 16:44
하드니스만 자유롭게 부여가능인 듯 하다.(하드니스와 기본 어빌리티만 파워레벨 제한에 들어가지 않는다.) 적당히라니!

후자의 경우는 별 상관없겠지?(1체, 군체 문제)
김도완 2005.06.30 16:53
이번에 나오는 2판은 하드니스도 PL에 걸리더군요.
(마리오넷에 합체능력은 못넣나...)

이동형 마리오넷과 공격형 마리오넷을 만들까.. 도 했지만 결국 힘으로 하는 일이 아니면 애니메이트로 할 이유가 별로 없지요.
파워도 이녀석에게 넣는 것과 본인에게 넣는 것이 차이가 없다면.... 이녀석들에게 넣을 이유도 없구요.
(혹시 디바이스:마리오넷 으로 flaw가 될까나...)
하드 8에 4체로는 포인트가 남으니 하드7에 6체로 해버릴까나...
RNarsis 2005.06.30 16:53
2판이 어떻게 바뀌는지는 모르겠지만, 일반적인 컨스트럭트라면 하드니스도 PL에 걸리지.(그걸 BDB로 치거든) 흐음...

사실, 어찌 생각하면 에니메이트에 쓰는 하드니스도 파워레벨 제한이 있는 것일지도. 이미 에니메이트 능력에 말야

Ps. 파워의 경우 차이가 있는 것이, 본인의 파워는 전달할 수 없지 않나?
Ps2. 별로 상관은 없지만, 힘 수정치 보다, 낮은 데미지의 무기를 쓴다면, 그 무기는 1회 사용으로 부서진다.(총기류는 상관없음) 또한 시제품 무기의 경우 다른 부가효과를 붙히지 않는다면, 슈퍼 파워로 치지 않는 듯 하다.(이쪽은 확실하지 않다.)
RNarsis 2005.06.30 22:38
이제와서보니 궁금한거 하나. save와 bdb는 어떻게 해서 저런 계산이 나오지? 감이 안잡혀서 틀린건지 맞은건지 모를 정도.
김도완 2005.06.30 23:11
플랫 풋은 나의 실수. 수정했습니다.
피트 이베이젼으로 데미지 저항 시에 덱스보너스를 대신 넣게 했습니다.(2판에는 바뀐 모양이더군요.)
피트 그래이트 포티튜드가 있습니다.

지금은 하드니스가 PL에 안걸리지 않을까요? 2판에서도 PL+5인가로 했습니다. 하드니스야, 데미지 저항에나 추가가 되고 bab와는 관계가 없습니다. 컨스트럭터에는 BAB와 BDB가 있는 지도 의문입니다. (가만히 있는 물체는 덱스를 0으로 계산을 하는지 5+사이즈 더군요.) BDB가 없어도 파워로 올릴 수 있으니 별로 문제가 없어보입니다만...

ps. 본인의 파워를 전달한다는 게 아니고, 파워를 마리오넷의 고유 콘스트럭트 파워로 하느니 차라리 본체가 갖겠다는 이야기였습니다.
ps2. 그런 무서운 일이...
RNarsis 2005.06.30 23:17
BDS랑 BDB랑 착각했군.

그런데 save 말야. 데미지의 +5는 무엇이고, 리플렉스랑 윌의 4는 무엇이고, 포트의 9는 무엇이냔 말이지;;;;; 그레이트 포티튜드가 +9정도 되는건가?

Ps. 본인이 나는 것보다야 인형이 나는게 훨 싸움에 이득이 될 거 같아서.(에너지 블라스트같은게 있음 더 좋고)
김도완 2005.07.01 10:38
그거야 물론 1포인트씩 주고 산거지요. bab처럼. 그냥 없던가? 그렇다면 슈퍼파워에 있어요.
미안하군요. 어메이징 세이브 랍니다.

인형이 날면 인형의 공격력이 약해지잖아요. 장거리 공격이라면 더더욱 인형이 쓸 필요가 없고.
역시 장점은 숫자밖에 없을 것 같아요. 애니메이션을 공격용으로 쓰려면.
RNarsis 2005.07.01 12:19
어메이징 세이브는 트레이닝으로 불가.(이런건 적으라고) 가능하다고 해도, 9,5,4,4식으로 따로따로 하진 못해.

뭐 그렇게 말한다면야 장점은 숫자뿐이지. 사정거리도 장거리계에선 제일 짧은 편이고.
김도완 2005.07.01 18:24
마리오넷은 심플하게. bdb와 마리오넷 포인트를 깍아서 디플랙트를 강화하고 런닝 추가.
인듀어런스로 피곤 저항+4. 기술 발동시 dc15에 맞춰서 1이 나오지 않으면 성공을 하게 피곤 fort 저항을 13으로 맞추기 위해 건강을 낮추고, 이베이전 추가.
그나저나 한턴에 한번 밖에 못막는 디플랙트. 남을 위해 쓸 필요가있나.. 이거 아니면 포인트를 깍을 수도...
RNarsis 2005.07.01 18:55
낮춘건 덱스로 보이는데... 인듀어런스는 럭의 지치는 것과 겸용 불가. 슈퍼 덱스라면 가능.(아예 럭에 플로우로 그 놈을 불허할까 생각하기도...)
김도완 2005.07.01 22:44
일단 덱스 미스는 수정.
어차피 횟수제한도 있는 럭. 흐음. slow를 이용해서 리액션에는 안쓰도록 변경 할 수 있습니까? Restricted도 넣어서 "자기 암시를 위해서는 제스처가 필요하므로-주먹을 불끈 쥔다보다는 복잡한....- 그래플 등 덱스 보너스를 잃는 상황에는 사용 불가". 이 두개(사실 같은 거 아니야?)를 합쳐서 1pp로 깍아주세요.(그럼 어디에다 쓰지?)
디플랙트는 개인용으로 변경.
남는 포인트로 히로익 서지와 스윙을 사지요.

아... 파워제한에 걸려서 디플랙트 시엔 슈퍼덱스가 적용되지 않습니다. 크윽.
아, 럭도 안되는 구나.

그러고 보면 인형은 어떻게 들고 다닌담....
RNarsis 2005.07.01 23:57
아직도 몰랐냐. 파워제한. 결국 그런걸 보아도 럭은 순수한 럭인지라... 그런건 하~나도 인정안하겠음.
김도완 2005.07.02 01:18
능력치를 깍아 인형 변화. 나머지 포인트 소비.
아무튼 끝~

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