아스라이의 캐릭터, 11레벨 체인즐링 위저드 파라곤입니다.
캐릭터 빌더의 Summary만 올려봅니다. 대략적으로 보기에는 이것만으로도 충분하겠지요.
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Mirr, level 11
Changeling, Wizard, Battle Mage
Build: Summoner Wizard
Arcane Implement Mastery: Orb of Imposition
Second Implement: Tome of Readiness
FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 12, Dex 11, Int 23, Wis 17, Cha 11.
STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 10, Int 18, Wis 14, Cha 8.
AC: 26 Fort: 16 Reflex: 21 Will: 21
HP: 72 Surges: 7 Surge Value: 18
TRAINED SKILLS
Arcana +16, Insight +15, Religion +16, History +16, Bluff +12
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +8, Endurance +6, Heal +8, Intimidate +5, Nature +8, Perception +8, Stealth +5, Streetwise +5, Thievery +5, Athletics +5
FEATS
Wizard: Ritual Caster
Level 1: Shapeshifting Contortionist
Level 2: Expanded Spellbook
Level 4: Skill Training (Bluff)
Level 6: Arcane Familiar
Level 8: Toughness
Level 10: Armor Proficiency (Leather)
Level 11: Second Implement
POWERS
Tome of Readiness: Winter's Wrath
Wizard at-will 1: Thunderwave
Wizard at-will 1: Scorching Burst
Wizard encounter 1: Force Orb
Wizard daily 1: Sleep
Wizard daily 1 Spellbook: Horrid Whispers
Wizard daily 1 Spellbook: Grease
Wizard utility 2: Shield
Wizard utility 2 Spellbook: Perfect Recall
Wizard encounter 3: Maze of Mirrors
Wizard daily 5: Fireball
Wizard daily 5 Spellbook: Web
Wizard daily 5 Spellbook: Glitterdust
Wizard utility 6: Dispel Magic
Wizard utility 6 Spellbook: Wizard's Escape
Wizard encounter 7: Lightning Bolt
Wizard daily 9: Taunting Phantoms
Wizard daily 9 Spellbook: Ice Storm
Wizard daily 9 Spellbook: Wall of Fire
Wizard utility 10: Mass Resistance
Wizard utility 10 Spellbook: Mirror Image
ITEMS
Spellbook, Adventurer's Kit, Feytouched Leather Armor +3, Circlet of Continuity (paragon tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
추가합니다.
나이 : 30세(본인도 정확한 나이는 모름)
성별 : 남성
가치관 : Unaligned
패밀리어 : Owl
소지금 5,000gp (들고 다닐랬더니 바로 짐이 무거워 슬로우가 되버리는 저질 체력이... 현재 안전한 은행에 예치 중)
PH 히어로즈 파워들은 전부 삭제하고 변경했습니다.
임플먼트는 아무리 봐도 인트관련은 거의 없고 있어봐야 위즈 쪽이네요. 그래서 변경했습니다.
뭐, 하다보니 개인적인 생존스킬과 광역스킬에 중점을 줘버린 거 같은... 일점사야 할사람 많을 거 같고 말이죠...
미르는, 이번에도 어느 정도는 방관자입니다. 지난 플레이때도 지나친 방관적인 플레이가 문제가 되었는데요, 이번에는 지난번 에스텔때보다야 적극적으로 개입하겠지만 이번에도 역시 자신의 목숨이나 이익이 침해받지 않는 한 상황을 애써 조정하려 들지 않는 성격입니다. 파티원들이 그의 목적에 도움이 되고 그 역시 파티원들이 도움을 요청하면 기꺼이 손을 내밀지만, 만약 파티원들이 그의 가치관과 심각하게 위배되는 행동을 계속할 경우 어쩌면 쉽게 등을 돌려버릴지도 모릅니다. 미르는 많은 나이는 아니지만 자신도 자신의 본 모습을 기억하기 어려울 정도로 수많은 타인의 모습을 빌려 생활을 했으며, 그런 강점만큼 약점 역시 크다는 것을 알기에 그 비밀을 최대한 지키며 살아왔습니다. 또한 그래서 친구도 많지 않고 혼자의 생활이 길어 이기적인 면모도 자주 보입니다.
그래서 그는 자신의 마음을 완전히 툭 터놓는 경우는 없으며 누군가 자신의 사생활에 지나친 침입을 하면 경고를 하고, 경우에 따라서는 공격할수도 있습니다. 그 대표적인 한가지가 그의 일지인데, 하루하루 그날의 기록들을 일지에 적어내려갑니다. 문제는 일기가 아닌 거의 보고서 형식. 누구에게 보고하는 건지, 누가 보게 될 것인지에 대해 미르는 대답하지 않습니다.
미르는 선하지 않습니다. 그의 지난 일생은 선한 사람들이 오히려 손해보는 광경을 너무 자주 목격했습니다. 마음의 평안 같은 것보다 돈이 세상을 움직인다고 믿고 있습니다. 미르는 이번에는 아마 돈을 쌓아두고 있지는 않을 겁니다.
인간 여성에게 모든 것을 바쳤다가 크게 데인 적이 있는데다가 본인 스스로도 원하면 여성의 모습으로 활동할 수 있기에 그는 이성에 대한 관심은 그다지 없습니다. 오히려 그가 맘에 들어하는 사람은 세상 평지풍파 다 겪은, 지혜로운 사람일겁니다.
그의 현재의 목표는 뛰어난 지식을 얻는 것입니다. 평범한 사람들이 하루하루 즐기며 살아가는 모습에서 그는 한발 물러나 그저 비웃으며 관조할 뿐입니다. 그러나 그의 눈에 누군가 이세상을 초월한 듯한 심오한 지혜를 가진 자를 보게되면 마음에 두고 쫓아다니기도 할겁니다.
마지막으로, 그는 지난 전생에서, 자신에게 큰 빚을 지고 꼭 갚겠다며 헤어졌던 남자를 아직 기억하며, 열심히 찾고 있습니다. 반드시 찾을거라 믿고 있습니다.
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Mirr, level 11
Changeling, Wizard, Battle Mage
Build: Summoner Wizard
Arcane Implement Mastery: Orb of Imposition
Second Implement: Tome of Readiness
FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 12, Dex 11, Int 23, Wis 17, Cha 11.
STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 10, Int 18, Wis 14, Cha 8.
AC: 26 Fort: 16 Reflex: 21 Will: 21
HP: 72 Surges: 7 Surge Value: 18
TRAINED SKILLS
Arcana +16, Insight +15, Religion +16, History +16, Bluff +12
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Diplomacy +5, Dungeoneering +8, Endurance +6, Heal +8, Intimidate +5, Nature +8, Perception +8, Stealth +5, Streetwise +5, Thievery +5, Athletics +5
FEATS
Wizard: Ritual Caster
Level 1: Shapeshifting Contortionist
Level 2: Expanded Spellbook
Level 4: Skill Training (Bluff)
Level 6: Arcane Familiar
Level 8: Toughness
Level 10: Armor Proficiency (Leather)
Level 11: Second Implement
POWERS
Tome of Readiness: Winter's Wrath
Wizard at-will 1: Thunderwave
Wizard at-will 1: Scorching Burst
Wizard encounter 1: Force Orb
Wizard daily 1: Sleep
Wizard daily 1 Spellbook: Horrid Whispers
Wizard daily 1 Spellbook: Grease
Wizard utility 2: Shield
Wizard utility 2 Spellbook: Perfect Recall
Wizard encounter 3: Maze of Mirrors
Wizard daily 5: Fireball
Wizard daily 5 Spellbook: Web
Wizard daily 5 Spellbook: Glitterdust
Wizard utility 6: Dispel Magic
Wizard utility 6 Spellbook: Wizard's Escape
Wizard encounter 7: Lightning Bolt
Wizard daily 9: Taunting Phantoms
Wizard daily 9 Spellbook: Ice Storm
Wizard daily 9 Spellbook: Wall of Fire
Wizard utility 10: Mass Resistance
Wizard utility 10 Spellbook: Mirror Image
ITEMS
Spellbook, Adventurer's Kit, Feytouched Leather Armor +3, Circlet of Continuity (paragon tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
추가합니다.
나이 : 30세(본인도 정확한 나이는 모름)
성별 : 남성
가치관 : Unaligned
패밀리어 : Owl
소지금 5,000gp (들고 다닐랬더니 바로 짐이 무거워 슬로우가 되버리는 저질 체력이... 현재 안전한 은행에 예치 중)
PH 히어로즈 파워들은 전부 삭제하고 변경했습니다.
임플먼트는 아무리 봐도 인트관련은 거의 없고 있어봐야 위즈 쪽이네요. 그래서 변경했습니다.
뭐, 하다보니 개인적인 생존스킬과 광역스킬에 중점을 줘버린 거 같은... 일점사야 할사람 많을 거 같고 말이죠...
미르는, 이번에도 어느 정도는 방관자입니다. 지난 플레이때도 지나친 방관적인 플레이가 문제가 되었는데요, 이번에는 지난번 에스텔때보다야 적극적으로 개입하겠지만 이번에도 역시 자신의 목숨이나 이익이 침해받지 않는 한 상황을 애써 조정하려 들지 않는 성격입니다. 파티원들이 그의 목적에 도움이 되고 그 역시 파티원들이 도움을 요청하면 기꺼이 손을 내밀지만, 만약 파티원들이 그의 가치관과 심각하게 위배되는 행동을 계속할 경우 어쩌면 쉽게 등을 돌려버릴지도 모릅니다. 미르는 많은 나이는 아니지만 자신도 자신의 본 모습을 기억하기 어려울 정도로 수많은 타인의 모습을 빌려 생활을 했으며, 그런 강점만큼 약점 역시 크다는 것을 알기에 그 비밀을 최대한 지키며 살아왔습니다. 또한 그래서 친구도 많지 않고 혼자의 생활이 길어 이기적인 면모도 자주 보입니다.
그래서 그는 자신의 마음을 완전히 툭 터놓는 경우는 없으며 누군가 자신의 사생활에 지나친 침입을 하면 경고를 하고, 경우에 따라서는 공격할수도 있습니다. 그 대표적인 한가지가 그의 일지인데, 하루하루 그날의 기록들을 일지에 적어내려갑니다. 문제는 일기가 아닌 거의 보고서 형식. 누구에게 보고하는 건지, 누가 보게 될 것인지에 대해 미르는 대답하지 않습니다.
미르는 선하지 않습니다. 그의 지난 일생은 선한 사람들이 오히려 손해보는 광경을 너무 자주 목격했습니다. 마음의 평안 같은 것보다 돈이 세상을 움직인다고 믿고 있습니다. 미르는 이번에는 아마 돈을 쌓아두고 있지는 않을 겁니다.
인간 여성에게 모든 것을 바쳤다가 크게 데인 적이 있는데다가 본인 스스로도 원하면 여성의 모습으로 활동할 수 있기에 그는 이성에 대한 관심은 그다지 없습니다. 오히려 그가 맘에 들어하는 사람은 세상 평지풍파 다 겪은, 지혜로운 사람일겁니다.
그의 현재의 목표는 뛰어난 지식을 얻는 것입니다. 평범한 사람들이 하루하루 즐기며 살아가는 모습에서 그는 한발 물러나 그저 비웃으며 관조할 뿐입니다. 그러나 그의 눈에 누군가 이세상을 초월한 듯한 심오한 지혜를 가진 자를 보게되면 마음에 두고 쫓아다니기도 할겁니다.
마지막으로, 그는 지난 전생에서, 자신에게 큰 빚을 지고 꼭 갚겠다며 헤어졌던 남자를 아직 기억하며, 열심히 찾고 있습니다. 반드시 찾을거라 믿고 있습니다.
댓글 (10)
...음 그리고, 지식을 추구한다면 그 열정과 호기심의 근원은 무엇인가요. 방관자로서의 미묘한 우월감? 모든 것을 초월한 진리에 대한 욕망? 시간때우기용 도락?
다만 이들은 일부 체인질링이란 명칭 변경을 통한 일부의 유입이라, 하프오크처럼 버려진 자들이거나, 미노타우루스나 드로우 처럼 개종 된 종족이 아닙니다.
결국 몬스터 인류 양측에게 배신의 낙인이 찍혀있다 보시면 될듯, 통칭 아웃싸이더.
이점 유의하며 플레이 하시면 될듯합니다.
소모품은 랩 이하로 구입가능 하고, 매직아이템은 커먼에 한하여 구입 가능합니다.
나이, 성별 가치관도 기입 바랍니다. 패밀리어 역시 기입 바랍니다.
그리고 1랩 엣윌 칠링 클라우드는 사용이 불가능 합니다.(PH 히어로즈,,로 표기된 파워는 불가.)
확인해보니 10랩 인카운터도 PH히어로즈 내요,,변경 부탁드립니다.
임플먼트의 선택이 좀 걸리네요. 두가지 임플먼트 다 부 능력치가 각각 콘 과 카리로 올리신 능력치와 는 별개고,
특히 오브야 능력치 보너스가 없다 하여도 그럭 쓴다지만, Tome of Binding은 써먼용 능력인데,,써먼 파워는 하나도 취득이?
효과야,,써먼 파워에 콘보너스 만큼 데미지인지라,,,,,
혹시 몰라 남겨 봅니다.
>> RNarsis : 실은 그때문에 이번의 가치관이 악이 되버리기는 했습니다. 일단 선하면 파티원들의 결정에 거의 개입하지 않게 될 듯해서, 이번에는 전 제 자신의 이익을 위해서는, 적극적으로 나서려 합니다. 방관자 컨셉이란건, 저의 이해관계가 파티원들의 결정과 일치할 때 뿐이겠죠. 만약 파티원들이 모두 선한 가치관들이라면, 충돌은 꽤 자주 일어날거라는 생각이 듭니다만, 비주류 종족이라는 한계도 있겠군요.
지식을 추구하는 근원은 좀 위험하지만 힘의 갈망입니다. 종족적인 편견과 박해가 큰 이유겠지요. 누구도 자신을 깔볼수 없고 우러러 볼 만큼의 강대한 힘을 원합니다. 그 힘의 근원이 마법을 다루는 이상은 지식이 되겠네요. 마스터에겐 편할지도 모른다는 생각이 드는 것이, 큰 힘을 얻을 수 있는 위험스러운 지식의 경우, 미르는 위험부담을 기꺼이 떠안고 다가가려 합니다. 그 위험부담을 함께 나눈 동료라면 그 성과는 흔쾌하게 동료들과 나누는 편이죠.
>> happycrazy : 감사합니다. 일단 될수 있는대로 수정해봤습니다.
개인적으로 변신이라는 능력에 동경도 있지만, 이 체인즐링을 선택한 이유는, 비주류 종족, 특히 기피되는 악령을 플레이하기 위해서는 그나마 체인즐링이 낫다 싶더군요. 주류 종족인 인간 행세를 얼마든지 할 수 있으니까. 다만, 인간들에게서 영 좋은 눈으로 보이지 않는 악령인 것은 알고 있습니다. 언제고 모습을 바꿔 뭔짓을 할지 모르는 괴물을 좋게 볼 리가 업겠죠. 그래서 처음에는 비밀을 철저히 유지하는 설정으로, 동료들에게도 비밀로 할까 생각도 해봤습니다. 만약 변신능력을 모험중에 거의 쓸 일이 없는 능력이라면 비밀유지도 별 문제가 없겠지만, 간혹 변신능력으로 문제를 풀어나가야 할 때가 종종 발생한다면, 끝까지 동료들에게 숨기고 있는것도 무리라는 생각이 들더군요. 그렇다고 처음에는 숨겼다가 도중에 밝혀지는 것은 더 큰 문제를 야기할 거 같고... 그래서 그럴 바에야 아주 처음 결성때부터 알고 있는 편이 졸겠죠.
그나저나 몬스터와 인류 양측에서 받아들여지지 못한다라... 정말 박쥐가 되어 있네요. 성격이 삐뚤어져도 할말 없겠어요.
제가 캐릭터를 만들면서 떠오르는 모델은 역시... 엑스맨의 미스틱의 남성버전이었습니다... 아마 그렇게 살지 않을까 하네요... 미스틱이 매그니토에게 품은 감정이 연정이라면, 미르의 경우는 동경과 존경이겠군요.
가치관 없음으로도 설정해주신 대로의 플레이는 가능하므로 그쪽으로 수정하는 편이 좋을 것 같습니다.
여하튼, 지식은 힘의 방편으로 추구하는 것이었군요. 그렇다면 제 캐릭터는 기본적으론 위화감, 의구심을 느끼다가, 자신의 이익을 위해 동료와 갈등관계를 빚을 때는 분노하는 쪽으로 진행하겠습니다.(누군가 합의점을 제시해준다면 의외로 순순히 -기본적으론 엘리트 특유의 합리성이 있으니까- 받아들이지만, 스스로 도출하는덴 시간이 걸릴 겁니다. 다른 플레이어 분들은 참고하시길) 힘을 추구하는 원인을 자의든 타의든 알게된 이후라면 동정하며, 자신이 도울 수 있는 방법이 없는지 고민하겠지요. 이 태도에 감화되어 마음을 여는 열혈청춘물의 전개로 갈지, 멋대로 동정하지 말라며 더욱 비뚤어질지는 일단 제 손에선 벗어난 걸로 하겠습니다. 이 부분이 클라이막스의 감정 라인이 되겠군요.
그나저나 플레이 하기도 전에 이렇게 각자의 인생관과 가치관에 대한 심도있는 고찰과 파티간의 갈등 예고라... 마스터에겐 부담될지도 모르겠는데요...
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.