매너리즘 탈출법
1. 이번 캠페인에서 그 캐릭터가 이룩해야 하는 거시적인 목표를 설정한다. 이 때 거시적인 목표는 희망적이고 발전적인 쪽이 훨씬 좋다.
예:) 투투는 행동하는 정의 실현을 목표로 설정
2. 그 거시적인 목표를 위해 얻어내야하는 구체적인 실행 목표를 선정한다. 실행목표는 혼자놀기보단 그 세계와 인물에게 상호작용을 이뤄낼 수 있는 쪽이 훨씬 좋다.
예:)
1. 투투는 행동하는 정의를 위해, 그걸 실현할 수 있는 시스템(국가) 건설을 하기로 했다.
2. 투투는 행동하는 정의를 위해, 도움을 요청하는 사람은 절대로 버리지 않기로 했다.
3. 투투는 행동하는 정의를 위해, 그걸 분별할 지식을 취득하기로 했다.
3. 실행목표들의 우선권을 정하고 어느 시점까지 어떤 목표를 이룩해야 하는지 구체적으로 스케쥴표를 짠다. 구체적인 정보가 부족하면 맛스타에게 징징거리자.
예:) 투투는 2,3을 통해 1번을 얻어낼 수 있고 3을 최우선 목표로 삼으면 1,2번에서 실수할 일이 없을 것이라 생각해 3->2->1 순으로 우선권을 삼았다. 하지만 각기 따로 놀면 접점이 없어지기 쉬우므로, 응고제로서 동료인 미키를 중심으로 한 국가 건설을 선언하고, 모든 행동을 그 선언을 위해 짜맞췄다. 이걸로 미키가 뻘짓하지 않는 한 2,3을 꾸준히 진행하는 것만으로 1번은 자동적으로 얻어낼 수 있게된다. 3번에 대해선 언제나 맛스타에게 징징댔다.(...) 구체적으론 2는 대원칙으로 모험 초기부터 끝까지 유지. 3은 최대한 빨리 얻어내어 캠페인 중반까지는 반전을 간파(혹은 선악판결 구분 완료)할 수 있을 정도로 완수한다. 1번은 적어도 최종결전 직전까지는 완수.
4. 스케쥴대로 스스로 마감시한을 만들어가며 진행한다.
예:) 실제로 해보니, 1번은 마감 이전에 달성했으나 3번이 살짝 미스. 반전 간파가 극 후반부에서나 가능했고, 이 조차도 능동적이지 않았다. 좀 더 맛스타를 붙들고 늘어질 것을 그랬다.
Ps. 늘어지기 보단, 언제나 아쉬워질 걸.
예:) 투투는 행동하는 정의 실현을 목표로 설정
2. 그 거시적인 목표를 위해 얻어내야하는 구체적인 실행 목표를 선정한다. 실행목표는 혼자놀기보단 그 세계와 인물에게 상호작용을 이뤄낼 수 있는 쪽이 훨씬 좋다.
예:)
1. 투투는 행동하는 정의를 위해, 그걸 실현할 수 있는 시스템(국가) 건설을 하기로 했다.
2. 투투는 행동하는 정의를 위해, 도움을 요청하는 사람은 절대로 버리지 않기로 했다.
3. 투투는 행동하는 정의를 위해, 그걸 분별할 지식을 취득하기로 했다.
3. 실행목표들의 우선권을 정하고 어느 시점까지 어떤 목표를 이룩해야 하는지 구체적으로 스케쥴표를 짠다. 구체적인 정보가 부족하면 맛스타에게 징징거리자.
예:) 투투는 2,3을 통해 1번을 얻어낼 수 있고 3을 최우선 목표로 삼으면 1,2번에서 실수할 일이 없을 것이라 생각해 3->2->1 순으로 우선권을 삼았다. 하지만 각기 따로 놀면 접점이 없어지기 쉬우므로, 응고제로서 동료인 미키를 중심으로 한 국가 건설을 선언하고, 모든 행동을 그 선언을 위해 짜맞췄다. 이걸로 미키가 뻘짓하지 않는 한 2,3을 꾸준히 진행하는 것만으로 1번은 자동적으로 얻어낼 수 있게된다. 3번에 대해선 언제나 맛스타에게 징징댔다.(...) 구체적으론 2는 대원칙으로 모험 초기부터 끝까지 유지. 3은 최대한 빨리 얻어내어 캠페인 중반까지는 반전을 간파(혹은 선악판결 구분 완료)할 수 있을 정도로 완수한다. 1번은 적어도 최종결전 직전까지는 완수.
4. 스케쥴대로 스스로 마감시한을 만들어가며 진행한다.
예:) 실제로 해보니, 1번은 마감 이전에 달성했으나 3번이 살짝 미스. 반전 간파가 극 후반부에서나 가능했고, 이 조차도 능동적이지 않았다. 좀 더 맛스타를 붙들고 늘어질 것을 그랬다.
Ps. 늘어지기 보단, 언제나 아쉬워질 걸.
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