아이템에 대해,,

아이템에 적혀있는 티어는 해당 수준의 아이템 일뿐 딱히 제한은 없습니다.
상위 아이템도 획득의 어려움만 있을뿐, 어느정도의 랩차는 무시 합니다.
(이 랩차는 대략 획득 가능한 수준 이라고 보는 편이 편할듯,,)

아이템에 대해 추가로 적어 보자면,,

무기나 임플먼트, 갑옷, 목걸이 의 +가 있는 아이템은 5랩 단위로 그 +치가 증가합니다.
1랩=+1, 6랩=+2, 11랩=+3, 16랩=+4, 21랩=+5, 26랩=+6 이것을 기본으로,,
각각의 전랩까지의 범위를 가지고 있습니다, ex) 1~5랩=+1,,,26~30랩=+6

그외 아이템 중 효과가 티어별로 증가하는 경우가 있는데,,ex) 아이언 암 밴드=밀리공격 데미지 증가.
이경우 각 티어의 증가시 10랩이 증가합니다. ex)아이언 암밴드= 6랩-히로익, 16랩-파라곤, 26랩-에픽

+수치를 가지고 있는 무기나, 갑옷등은, 그 상승이 바로 눈에 보이기에,,(+1 증가 = 2랩 증가와 동일 효과)
우선적으로 편성함이 원활한 플레이에 도움이 됩니다.(특히, 무기나 임플은 명중과 데미지, 크리 추가뎀까지 증가)

그외 다른 파츠들은 보조의 개념일뿐 직접 적인 증가는 경우가 적습니다.

각 장비별 특색을 설명 하자면,,

팔목 = 브레이슬릿과 실드로 나눠지며, 공격과 방어에 이득을 주는 효과가 다수.

신발 = 이동계 효과 및 민첩 계열을 보조,,방어로는 리플랙스를 지원 합니다.

장갑 = 다양한 효과로 그 범위는 공격 및 방어 그외 잡다하지만 2차적인 느낌이 큽니다.
          씨버리를 지원해 줍니다.

머리 = 정신계(지능,지혜,매력)을 효과 및 계열 스킬을 보조해 줍니다.
          방어로는 윌을 지원 합니다.

반지 = 최소 파라곤급 이상의 아이템으로 2개의 반지까지 동시 착용 가능하며,
         효과는 발군입니다. 대다수가 데일리 파워를 지니며 마일스톤 경과시 추가효과가 있습니다.

허리 = 힘과 건강 위주로,,머리 슬롯과는 반대의 느낌입니다.
          회복계열이 있기에 한때 제식 용품으로도 사랑 받았지만,,현제 너프 패치로 사용은 드믐니다.
          방어로는 포트를 지원 합니다.

문신 = 크게 액포 사용시, 서지 사용시, 크리티컬 당했을때, 블러디드시 발동되는 아이템 입니다.
          추가적인 파워는 없고, 해당 상황시 잠깐의 발동이지만,,효과는 그럭 쓸만 합니다.
          효과의 대상은 본인 혹은 동일 문신을 한 동료로 나눠 집니다.

마운트&컴패니언 = 각각 마운트와 컴패니언에게 장착 가능한 아이템입니다.

원더러스 = 일반 적인 전투 외적인 아이템이 다수로 전세를 뒤엎을 효과는 아니지만 그럭 있으면 좋은,,
               없어도 불편하지 않은 딱 그정도의 수준 입니다.

소모품 = 포션과 연금술, 숱돌과 시약, 발사채 정도로 소비시 소멸하는 물건 입니다.
 ㄴ포션 = 힐링서지 소비로 회복 대신 효과를 얻으며 레지스트 나 임시피 등 유사 회복 효과를 줍니다.
   엘릭서 = 포션에 포함된 물품이지만 포션과 달리 서지 대신 아이템 데일리 슬롯을 소비 합니다.
                인카운터 중 1회, 혹은 동안 이득을 얻을수 있습니다.
   연금술 = 직접 타격 및 적에게 먹임으로서 다양한 부효과 및 컨디션을 주는 아이템 입니다.
                아이템 랩의 증가에 따라 명중과 효과가 증가 합니다.
   숫돌 = 무기에 사용하는 소모품으로 일시적으로 무기에 매직 옵션 및 부효과를 지원 해줍니다.
             아이템 데일리 슬롯을 소비 합니다.
   시약 = 숱돌과 반대로 주문 사용시 소비로 해당 주문의 효과를 강화 해줍니다.
             하지만 제약이 없는 숱돌과 달리 시약은 시약의 랩 당 일정 이하 랩의 파워에만 지원하며
             추가로 특정 키워드를 포함해야만 효과가 발동 합니다.
             역시 아이템 데일리 슬롯을 소비 합니다.
   발사채 = 화살 등의 소비품으로 일시적으로 높을 효과를 보기위한 아이템 입니다.
                인첸 보너스도 보너스 지만, 것보다 각각의 부효과가 더욱 매력적 입니다.

세트 아이템 = 하나 하나는 일반 아이템 보다 좀 못하거나 비슷한 수준, 하지만 모였을때 효과 발군.
                   일반 세트의 경우 본인이 소지한 해당 세트의 수로 보너스 및 보너스의 효과가 강화 되며,
                   그룹의 경우 소지한 파티원의 명수로 보너스 및 보너스의 강화가 이뤄 집니다.
                   (그룹은 1명이 다수를 지녀도 1명으로 계산)

그외 = 대부분의 임플먼트는 오프핸드로 이는 양손 혹은 서브 아이템으로의 사용에 용이하기 위한 것일 뿐,
         무조건 오프핸드에만 들어야 하는 것은 아닙니다.
         심벌과 키포커스의 경우 손에 들 필요 없이 개별적 슬롯을 차지합니다.


짧게 쓸려던 것이 장문이 되어버렸네요,,앞으로 아이템 선택시 도움이 됬으면 합니다.

이글루스 가든 - 한국 RPG 대중화의 그 날을 위해

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