덴디 4판 5월 6일 업데이트
*티플링 기본 종족 파워 바꼈어요. 설명이 완전 싹 바꼈으니 이건 직접 확인.
*존이 겹칠 경우 기원, 속성 등이 다르다면 데미지 각각 입습니다. 단 페널티는 여전히 최악인 것만 적용
*힐러즈 로어, 힐링 서지 사용했을 때만 적용됩니다.
*라디언트 서번트 11렙 파워, 솔라 레이스 버스트 3으로, 데미지는 2d6으로 너프
*피트 파이터의 더티 파이팅은 파이터, 피트 파이터의 웨폰 키워드 달린 공격에만 적용됩니다.
*레인저 29렙 파워, 플로우 업 블로는 1라운드에 1회 제한
*대거마스터의 18~20 크리 능력은 로그, 대거마스터 파워에만 적용됩니다.
*워록 15렙 파워, 텐드릴 오브 서반에 이모빌라이즈 효과 삭제
*위자드 19렙 파워, 에바드 블랙 텐타클, 버스트 3으로, 상대가 진입할 때 시전자 기회행동 가능 추가, 서스테인 마이너에 영역안 대상에게 네크로틱 데미지 10점 피해 추가.
*스펠스톰 메이지 20렙 파워, 메일스트롬 오브 카오스, 버스트5로.
*아크로바틱-밸런스, 무브 액션 뿐만이 아니라, 무브가 가능한 상황에선 언제나 체크 가능. 체크 실패시 이동불가, 5이상 실패시 추락(추락할 위치일 경우)
*아크로바틱-추락저지, 10피트 이하의 높이일땐 새로 추가된 착지 체크로 처리, DC는 15
*"무브 액션 뿐만이 아니라, 무브가 가능한 상황에선 언제나 체크 가능."이건 모든 이동관련 스킬 체크에 적용. 실패시 효과도 상동.
*Ferocious Rebuke, Fiery Rebuke도 티플링 변화와 연계되어 변화. 직접 확인.
*도미네이티드시, 데이즈는 아니게 됨. 대신 능동적 행동 불가. 컴뱃 어드벤티지 줌, 플랭크 못잡음. 도미네이티드로 아군을 때린다해도 적 아군이 바뀌는 것은 아님.(적을 쳤을 때 받는 보너스 등을 얻지 못함)
*마크를 건 상대가 사망, 의식불명일 때 마크는 풀림.
*석화일 때 의식불명
*등반이나 비행 도중, 프론은 추락. 이미 있던 내용이지만 DMG에 있던 내용이 여기로 옴.
*레스트레인드는 컴백 어드벤티지를 주고, 명중 -2 페널티. 타인의 의지로도 텔레포트를 제외하고는 이동 불가.
*슬로우는 어떤 이동 보너스를 받더라도 1턴에 2칸 이상 이동 불가.
*비행 도중 스턴이면 추락.(호버일 경우는 예외)
*의식불명일땐 주위 상황을 감지 못함
*위큰 상태일때도 온고잉 데미지와 굴림 없는 데미지는 통상적으로 들어감
*공중전, 수중전인 상황이라도 풀, 푸시, 슬라이드는 2차원 적으로만 이동.
*에이드 DC는 10+레벨의 절반. 실패시 페널티 -1, 성공시는 +2, 각자 누적 최고는 -4, +8. 마스터는 제한 둘 수 있음.
*공격에 대한 에이드는 실패시 페널티 없음, 누적 또한 없음.
*방어에 대한 에이드는 실패시 페널티 없음, 누적 또한 없음.
*차지 후 프리액션은 가능.
*오라도 존과 마찬가지로 페널티는 안겹치지만, 데미지는 겹침.
*마운트와 비행 관련 룰이 바뀌었음. 더 깔끔해진 정도라 큰 변화는 없으니 따로 적진 않음.
*소드메이지 9레벨 파워, 글레모어 블레이드, 분신의 힐링 서지등의 자원은 시전자와 공유하며, 분신이 입은 각종 피해는 시전자가 입는다.(광역 등으로 둘 다 쓸리더라도 시전자만 1회 피해)
*디스플레이서 아머 효과는 1턴 유지로
*블러드리온 웨폰의 다음 턴 시작시 주는 데미지는 순수 무기 인헨스먼트 보너스로 인한 것만. 굴림도 그때 따로 함.
*퀵커즈 로드의 발동조건은 그 로드를 사용한 공격이 명중했을 경우, 발동효과는 워록 커즈의 횟수 제한에 들어가지 않는다.
*Crown of Infernal Legacy, 티플링의 해당 파워가 바껴서 바꼈음. 직접 확인할 것.
*소로우손 링, 발동이 프리 액션으로, 자신이 뻗을 때만 사용가능.
*젬 오브 발러의 20 효과는 자신의 턴 종료 전까지 사용해야함.
*Gloom Wrath등 티플링의 저 파워로 인한 룰 변화가 너무 많아 제길! 다 자질구레한 것들이고 관련 피트, 파워만 바뀌는 거니까 티플링 플레이어는 알아서 찾아볼 것
*워로드 7레벨 파워, 워 오브 에트릭션, 인스파이어링 프레센스 효과는 데미지에만 보너스 들어감
*워로드 22레벨 파워, 퀴클링 오더, 노 액션에서 프리액션으로. 언타입 보너스에서 파워 보너스로. 어택 보너스는 삭제
*배틀로드 오브 코드 20레벨 파워, 패스 오브 더 스톰, 시전자만 사용가능, 공격 타겟은 전부 달라야 함.
*인페르날 스테가이스트 20레벨 파워, 스마이트 오브 데빌즈 럭, 명중시 이미 사용한 액션포인트 회복 외의 부효과 삭제.
*페이 차지, 페이 스탭 횟수를 일단 소모해야 발동.
*레젠드리 택티셜 24레벨 피처, 레젠드리 택티셜 액션, 원문이랑 얼마나 달라졌는진 모르겠음. 하여튼 이걸로 연속 액션 취득 불가.
*바드 9레벨 파워, 베일 오브 엥기쉬, 명중시 데미지 1d10 부분 삭제.
*소서러 1레벨 파워, 라이트닝 스트라이크, 아군에게 사용 불가
*위자드 13레벨 파워, 어스 브루트, 자의가 아닌 이동으로는 능력 발동이 안된다.
*위자드 13레벨 파워, 미러 스페어, 1회만 발동.
*인라지 스펠, 위자드 앳윌, 위자드 인카운터에만 적용
*루스리스 스펠퓨리, 소러러 앳윌 파워에만 적용, 1턴 1회 제한
*30레벨 피처, 매직 마스터, 적에게 직접 위해를 가하는 리츄얼은 사용불가.
*스케일 오브 서펀트의 능력, 이미디어틀리 인터럽트가 되어 데이즈, 스턴시에도 사용 가능
*라이트닝 에로우, 데이즈 삭제
*프로즌 툼, 위자드 데일리 파워를 소비해야 발동, 여타 유틸리티로 발동하던 툼 시리즈 전부 마찬가지.
*아이템 세트, 여러 종류의 아이템 세트를 장비해도 발동하는 세트 파워는 1개.
*챔피온 심볼 크리티컬시 The target makes a melee basic attack as a free action against an enemy of your choice. If no enemy is within range for the target to attack, the target is dazed until the end of your next turn. 가 되며 도미네이트는 삭제.
*링 오브 라디언트 스톰, 파워 회복은 전부 빗나가야 가능
*Blood of the Akarot, 효과 적용 대상이 아군 1명으로 너프
*Voice of the Akarot, 이 데일리 파워는 무조건 익스텐드 레스트 전 1회만 사용가능(다른 방법으로 회복 안됨)
*어벤저 15레벨 파워, 템플 오브 브릴리언스, 타겟은 눈이 멀지 않음
*어벤저 23레벨 파워, 스레트닝 스트라이크, 적의 자의로 인한 이동시에만 쫓아가 공격 가능
*릴렌트레스 슬레이어 20레벨 파워, 슬레이어즈 어센던시, 1턴에 1회 제한, 베이직 어택만 사용 가능
*클레릭 6레벨 파워, 스피릿 오브 힐링, 회복량은 위즈 수정치 만큼만.
*Compassionate Blessing : 힐링 서지 사용시에만 발동
*Uncanny Insight : 데일리 파워임.
*Defensive Healing Word : 1턴 제한.
*Healer’s Implement, Beatific Healer : 기본 조건에 추가로 힐링 서지 사용시에만 발동
*바바리안 1레벨 파워, 휠링 프렌지, 미스 데미지엔 순수 다이스 뿐으로 어떤 보너스도 붙지 않음.
*바바리안 5레벨 파워, 레이지 오브 크림슨 허리케인, 1턴 1회 제한.
*Blood-Spattered Fury : 마크 종료시 1w가 아니라 1d10
*Primal Breath : 1턴 제한
*서든 콜 : 인카운터에 1회 제한 추가
*Primal Prison : 의식불명이 아닌 수면 상태로 취급. 의식불명이 조건인 능력 발동 못함.
*브라울러 스타일, 적을 그랩하고 있을 때도 방어 보너스 받음
*브라울러 스타일, 두번째 문단에 In addition, you gain a +2 enhancement bonus to the attack rolls of unarmed attacks and a +2 bonus to the attack rolls of grab attacks and attacks to move a creature you’re grabbing. These bonuses increase to +4 at 11th level and +6 at 21st level. 추가. 세번째 문단 삭제. 몽크 키 포커스 적용이 안된다.
*스틸 챌린지, 마크는 1턴 유지
*레인저 1레벨 파워, 스로우 앤 스탭, 던지기와 치기 대상은 각각 다른 상대여야 함
*로그 5레벨 파워, 호블, 렐리어블 키워드 삭제
*로그 29레벨 파워, 키스 오브 데스, 효과가 프리액션이 아닌 오퓨티니티 액션으로
*Insightful Presence : 턴 계산이 시전자 턴이 아닌 대상의 다음 턴 시작 때까지로.
*워로드 1레벨 파워, Intuitive Strike, 아군에게 주는 보너스가 +2 파워보너스로
*워로드 1레벨 파워, 크리에이트 더 타겟, 효과가 프리액션이 아닌 오퓨티니티 액션으로
*워로드 27레벨 파워, Resourceful Triumph, 스턴 지속은 상대방 턴 종료시까지로 계산.
*Black Hood Student, 퓨리어스 스매시엔 발동 안함, 대신 울프 팩 택틱스에 발동
*Steel Vanguard Captain, 팔랑크스에 적용 안됨, 대신 Fierce reply 적용.
*Armored Warlord : 체인메일 프로피션시 필요
*Brawler Guard : 상대를 잡고 있어도 방어 보너스 받음
*Warforged Superiority : 기회공격시에 무조건 발동
*Warpath Leader : 상대 턴 끝까지로 제한
*Star-Favored Champion의 30레벨 피처, Sign of Challenge, 데일리 파워로
*아르덴트의 1레벨 파워, 웜홀 플런지, 1턴 1회 제한.
*존이 겹칠 경우 기원, 속성 등이 다르다면 데미지 각각 입습니다. 단 페널티는 여전히 최악인 것만 적용
*힐러즈 로어, 힐링 서지 사용했을 때만 적용됩니다.
*라디언트 서번트 11렙 파워, 솔라 레이스 버스트 3으로, 데미지는 2d6으로 너프
*피트 파이터의 더티 파이팅은 파이터, 피트 파이터의 웨폰 키워드 달린 공격에만 적용됩니다.
*레인저 29렙 파워, 플로우 업 블로는 1라운드에 1회 제한
*대거마스터의 18~20 크리 능력은 로그, 대거마스터 파워에만 적용됩니다.
*워록 15렙 파워, 텐드릴 오브 서반에 이모빌라이즈 효과 삭제
*위자드 19렙 파워, 에바드 블랙 텐타클, 버스트 3으로, 상대가 진입할 때 시전자 기회행동 가능 추가, 서스테인 마이너에 영역안 대상에게 네크로틱 데미지 10점 피해 추가.
*스펠스톰 메이지 20렙 파워, 메일스트롬 오브 카오스, 버스트5로.
*아크로바틱-밸런스, 무브 액션 뿐만이 아니라, 무브가 가능한 상황에선 언제나 체크 가능. 체크 실패시 이동불가, 5이상 실패시 추락(추락할 위치일 경우)
*아크로바틱-추락저지, 10피트 이하의 높이일땐 새로 추가된 착지 체크로 처리, DC는 15
*"무브 액션 뿐만이 아니라, 무브가 가능한 상황에선 언제나 체크 가능."이건 모든 이동관련 스킬 체크에 적용. 실패시 효과도 상동.
*Ferocious Rebuke, Fiery Rebuke도 티플링 변화와 연계되어 변화. 직접 확인.
*도미네이티드시, 데이즈는 아니게 됨. 대신 능동적 행동 불가. 컴뱃 어드벤티지 줌, 플랭크 못잡음. 도미네이티드로 아군을 때린다해도 적 아군이 바뀌는 것은 아님.(적을 쳤을 때 받는 보너스 등을 얻지 못함)
*마크를 건 상대가 사망, 의식불명일 때 마크는 풀림.
*석화일 때 의식불명
*등반이나 비행 도중, 프론은 추락. 이미 있던 내용이지만 DMG에 있던 내용이 여기로 옴.
*레스트레인드는 컴백 어드벤티지를 주고, 명중 -2 페널티. 타인의 의지로도 텔레포트를 제외하고는 이동 불가.
*슬로우는 어떤 이동 보너스를 받더라도 1턴에 2칸 이상 이동 불가.
*비행 도중 스턴이면 추락.(호버일 경우는 예외)
*의식불명일땐 주위 상황을 감지 못함
*위큰 상태일때도 온고잉 데미지와 굴림 없는 데미지는 통상적으로 들어감
*공중전, 수중전인 상황이라도 풀, 푸시, 슬라이드는 2차원 적으로만 이동.
*에이드 DC는 10+레벨의 절반. 실패시 페널티 -1, 성공시는 +2, 각자 누적 최고는 -4, +8. 마스터는 제한 둘 수 있음.
*공격에 대한 에이드는 실패시 페널티 없음, 누적 또한 없음.
*방어에 대한 에이드는 실패시 페널티 없음, 누적 또한 없음.
*차지 후 프리액션은 가능.
*오라도 존과 마찬가지로 페널티는 안겹치지만, 데미지는 겹침.
*마운트와 비행 관련 룰이 바뀌었음. 더 깔끔해진 정도라 큰 변화는 없으니 따로 적진 않음.
*소드메이지 9레벨 파워, 글레모어 블레이드, 분신의 힐링 서지등의 자원은 시전자와 공유하며, 분신이 입은 각종 피해는 시전자가 입는다.(광역 등으로 둘 다 쓸리더라도 시전자만 1회 피해)
*디스플레이서 아머 효과는 1턴 유지로
*블러드리온 웨폰의 다음 턴 시작시 주는 데미지는 순수 무기 인헨스먼트 보너스로 인한 것만. 굴림도 그때 따로 함.
*퀵커즈 로드의 발동조건은 그 로드를 사용한 공격이 명중했을 경우, 발동효과는 워록 커즈의 횟수 제한에 들어가지 않는다.
*Crown of Infernal Legacy, 티플링의 해당 파워가 바껴서 바꼈음. 직접 확인할 것.
*소로우손 링, 발동이 프리 액션으로, 자신이 뻗을 때만 사용가능.
*젬 오브 발러의 20 효과는 자신의 턴 종료 전까지 사용해야함.
*Gloom Wrath등 티플링의 저 파워로 인한 룰 변화가 너무 많아 제길! 다 자질구레한 것들이고 관련 피트, 파워만 바뀌는 거니까 티플링 플레이어는 알아서 찾아볼 것
*워로드 7레벨 파워, 워 오브 에트릭션, 인스파이어링 프레센스 효과는 데미지에만 보너스 들어감
*워로드 22레벨 파워, 퀴클링 오더, 노 액션에서 프리액션으로. 언타입 보너스에서 파워 보너스로. 어택 보너스는 삭제
*배틀로드 오브 코드 20레벨 파워, 패스 오브 더 스톰, 시전자만 사용가능, 공격 타겟은 전부 달라야 함.
*인페르날 스테가이스트 20레벨 파워, 스마이트 오브 데빌즈 럭, 명중시 이미 사용한 액션포인트 회복 외의 부효과 삭제.
*페이 차지, 페이 스탭 횟수를 일단 소모해야 발동.
*레젠드리 택티셜 24레벨 피처, 레젠드리 택티셜 액션, 원문이랑 얼마나 달라졌는진 모르겠음. 하여튼 이걸로 연속 액션 취득 불가.
*바드 9레벨 파워, 베일 오브 엥기쉬, 명중시 데미지 1d10 부분 삭제.
*소서러 1레벨 파워, 라이트닝 스트라이크, 아군에게 사용 불가
*위자드 13레벨 파워, 어스 브루트, 자의가 아닌 이동으로는 능력 발동이 안된다.
*위자드 13레벨 파워, 미러 스페어, 1회만 발동.
*인라지 스펠, 위자드 앳윌, 위자드 인카운터에만 적용
*루스리스 스펠퓨리, 소러러 앳윌 파워에만 적용, 1턴 1회 제한
*30레벨 피처, 매직 마스터, 적에게 직접 위해를 가하는 리츄얼은 사용불가.
*스케일 오브 서펀트의 능력, 이미디어틀리 인터럽트가 되어 데이즈, 스턴시에도 사용 가능
*라이트닝 에로우, 데이즈 삭제
*프로즌 툼, 위자드 데일리 파워를 소비해야 발동, 여타 유틸리티로 발동하던 툼 시리즈 전부 마찬가지.
*아이템 세트, 여러 종류의 아이템 세트를 장비해도 발동하는 세트 파워는 1개.
*챔피온 심볼 크리티컬시 The target makes a melee basic attack as a free action against an enemy of your choice. If no enemy is within range for the target to attack, the target is dazed until the end of your next turn. 가 되며 도미네이트는 삭제.
*링 오브 라디언트 스톰, 파워 회복은 전부 빗나가야 가능
*Blood of the Akarot, 효과 적용 대상이 아군 1명으로 너프
*Voice of the Akarot, 이 데일리 파워는 무조건 익스텐드 레스트 전 1회만 사용가능(다른 방법으로 회복 안됨)
*어벤저 15레벨 파워, 템플 오브 브릴리언스, 타겟은 눈이 멀지 않음
*어벤저 23레벨 파워, 스레트닝 스트라이크, 적의 자의로 인한 이동시에만 쫓아가 공격 가능
*릴렌트레스 슬레이어 20레벨 파워, 슬레이어즈 어센던시, 1턴에 1회 제한, 베이직 어택만 사용 가능
*클레릭 6레벨 파워, 스피릿 오브 힐링, 회복량은 위즈 수정치 만큼만.
*Compassionate Blessing : 힐링 서지 사용시에만 발동
*Uncanny Insight : 데일리 파워임.
*Defensive Healing Word : 1턴 제한.
*Healer’s Implement, Beatific Healer : 기본 조건에 추가로 힐링 서지 사용시에만 발동
*바바리안 1레벨 파워, 휠링 프렌지, 미스 데미지엔 순수 다이스 뿐으로 어떤 보너스도 붙지 않음.
*바바리안 5레벨 파워, 레이지 오브 크림슨 허리케인, 1턴 1회 제한.
*Blood-Spattered Fury : 마크 종료시 1w가 아니라 1d10
*Primal Breath : 1턴 제한
*서든 콜 : 인카운터에 1회 제한 추가
*Primal Prison : 의식불명이 아닌 수면 상태로 취급. 의식불명이 조건인 능력 발동 못함.
*브라울러 스타일, 적을 그랩하고 있을 때도 방어 보너스 받음
*브라울러 스타일, 두번째 문단에 In addition, you gain a +2 enhancement bonus to the attack rolls of unarmed attacks and a +2 bonus to the attack rolls of grab attacks and attacks to move a creature you’re grabbing. These bonuses increase to +4 at 11th level and +6 at 21st level. 추가. 세번째 문단 삭제. 몽크 키 포커스 적용이 안된다.
*스틸 챌린지, 마크는 1턴 유지
*레인저 1레벨 파워, 스로우 앤 스탭, 던지기와 치기 대상은 각각 다른 상대여야 함
*로그 5레벨 파워, 호블, 렐리어블 키워드 삭제
*로그 29레벨 파워, 키스 오브 데스, 효과가 프리액션이 아닌 오퓨티니티 액션으로
*Insightful Presence : 턴 계산이 시전자 턴이 아닌 대상의 다음 턴 시작 때까지로.
*워로드 1레벨 파워, Intuitive Strike, 아군에게 주는 보너스가 +2 파워보너스로
*워로드 1레벨 파워, 크리에이트 더 타겟, 효과가 프리액션이 아닌 오퓨티니티 액션으로
*워로드 27레벨 파워, Resourceful Triumph, 스턴 지속은 상대방 턴 종료시까지로 계산.
*Black Hood Student, 퓨리어스 스매시엔 발동 안함, 대신 울프 팩 택틱스에 발동
*Steel Vanguard Captain, 팔랑크스에 적용 안됨, 대신 Fierce reply 적용.
*Armored Warlord : 체인메일 프로피션시 필요
*Brawler Guard : 상대를 잡고 있어도 방어 보너스 받음
*Warforged Superiority : 기회공격시에 무조건 발동
*Warpath Leader : 상대 턴 끝까지로 제한
*Star-Favored Champion의 30레벨 피처, Sign of Challenge, 데일리 파워로
*아르덴트의 1레벨 파워, 웜홀 플런지, 1턴 1회 제한.
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