NPC 호감도 시스템 4.0
...그러고보면 애당초 D&D 3.5 때 처음 만든 거라서 최초 버전이 3.5 잖아. 뭐 이런 사기스런.
NPC의 호감도
: NPC의 호감도는 호감도 레벨이라는 스탯으로 관리됩니다. 호감도 레벨은 1~10으로 구성됩니다.
호감도 레벨을 올리는 방법
: 특정 이벤트 혹은 따로 약속을 잡아 만날 경우 해당 장면 종료시 NPC의 설정에 따라 정해진 3가지 스킬 중 하나를 골라 1회 굴립니다. 호감도 레벨당 DC는 스킬챌린지표의 하드 난이도를 응용해서 사용합니다. NPC가 특정한 분야에 애착을 숨기고 있고 그를 간파했을 경우, 그에 해당하는 스킬도 굴림시 사용가능한 스킬이 됩니다. 성공시 호감도 레벨은 상승하고, 실패시 호감도 레벨은 상승하지 않지만 다음 시도시 DC가 한단계(하드->노멀, 노멀->이지) 떨어집니다. 그 장면의 진행 상태에 따라 GM은 DC를 세부 수정할 수 있습니다.
: 특정 이벤트 혹은 특수 조건을 해결하지 않을 경우 굴림에 성공하더라도 호감도 레벨이 더 이상 성장하지 않는 경우도 있습니다.
호감도 레벨이 올라가서 얻는 이득
: 호감도 레벨이 1이 됐을 때, PC는 해당 NPC와 지인관계가 되어, 특별한 일이 없는한 자유시간에 만날 약속을 잡을 수 있게 됩니다.
: 호감도 레벨이 일정치 이상이 되었을 때, PC는 해당 NPC와 친한 관계가 되어, 인연 포인트를 1점 얻게 됩니다.
: 친한 NPC의 호감도 레벨이 일정 이상 더 상승했을 때, PC는 해당 NPC와 깊은 관계가 되어, 인연 포인트를 추가로 1점 더 얻고 각종 장면에서 염장을 지를 수 있게 됩니다. 어른의 세계입니다. 불끈불끈근육레슬링입니다.
: NPC의 호감도 레벨이 10이 됐을 때, PC는 해당 NPC와 떨어질 수 없는 관계가 되어, NPC별로 준비된 특정 서비스를 받게 됩니다.(아티팩트 취득, 인카운터 대신 처리 등등등)
: NPC의 호감도 레벨이 10이 된 이후, 호감도 레벨은 더 성장하지 않지만 성장대신, 소모한 인연 포인트의 회복이 가능해집니다.
: 관계가 친함, 깊음이 되는 호감도 레벨은 각 NPC의 설정에 따라 다릅니다. 쉽게 친해질 수는 있지만 깊은 관계가 되긴 힘든 NPC도 있고 한 번 무너지면 걷잡을 수 없는 NPC도 있습니다.
인연 포인트
: 인연 포인트는 호감도 레벨의 상승으로 취득하며 다음과 같은 상황에서 사용합니다.
: 전투 중 자신의 턴에 1점을 소모하여 스탠다드 액션을 추가로 취득할 수 있습니다.(액션 포인트와 동시 적용 불가) 해당 능력은 인카운터 파워입니다.
: 전투 중 자신의 턴에 1점을 소모하여 컨디션을 하나 자동으로 회복합니다.
: 전투 중 1점을 소모하여 노 액션으로 힐링 서지 만큼의 가상 HP를 얻습니다. 해당 능력은 인카운터 파워입니다.
: 1점을 소모하여 상대의 인연 포인트 사용을 저지합니다.(일부 몬스터는 전투 도중 인연 포인트를 사용합니다.)
: 인연 포인트를 소모하여 취득 가능한 서비스를 사용합니다. 해당 능력은 데일리 파워입니다.
: 한 번 사용한 인연 포인트는 통상적인 방법으로는 캠페인 종료시까지 회복되지 않습니다.
수라장
: 깊은 관계가 된 NPC는 PC의 행동을 제약하게 됩니다. 그가 원하지 않는 행동을 PC가 취하고 이것이 드러날 경우 NPC의 설정에 따라 다음과 같은 일 중 하나가 벌어집니다.
--해당 NPC의 호감도 레벨이 일시적으로 1이 되며, 회복할 때까지 인연 포인트를 일체 사용할 수 없게 됩니다.
--다른 NPC와의 호감도 상승 장면에 난입합니다. 이 경우 호감도 레벨 상승 체크 판정에 실패할 경우, 그 NPC의 호감도 레벨이 1 하강합니다.
: 수라장은 문제의 원인을 해결하거나, 해당 NPC와의 관계를 정리하고 취득한 만큼의 인연 포인트를 돌려주거나, 해당 NPC의 호감도 레벨을 10으로 만들면 벗어날 수 있습니다.
Ps. 3.5버전과 차이를 둔 것은, 데이타화를 통해 맛스타의 부담을 줄였다는 것. PC들이 능동적으로 해당 장면을 이끌도록 한다.
NPC의 호감도
: NPC의 호감도는 호감도 레벨이라는 스탯으로 관리됩니다. 호감도 레벨은 1~10으로 구성됩니다.
호감도 레벨을 올리는 방법
: 특정 이벤트 혹은 따로 약속을 잡아 만날 경우 해당 장면 종료시 NPC의 설정에 따라 정해진 3가지 스킬 중 하나를 골라 1회 굴립니다. 호감도 레벨당 DC는 스킬챌린지표의 하드 난이도를 응용해서 사용합니다. NPC가 특정한 분야에 애착을 숨기고 있고 그를 간파했을 경우, 그에 해당하는 스킬도 굴림시 사용가능한 스킬이 됩니다. 성공시 호감도 레벨은 상승하고, 실패시 호감도 레벨은 상승하지 않지만 다음 시도시 DC가 한단계(하드->노멀, 노멀->이지) 떨어집니다. 그 장면의 진행 상태에 따라 GM은 DC를 세부 수정할 수 있습니다.
: 특정 이벤트 혹은 특수 조건을 해결하지 않을 경우 굴림에 성공하더라도 호감도 레벨이 더 이상 성장하지 않는 경우도 있습니다.
호감도 레벨이 올라가서 얻는 이득
: 호감도 레벨이 1이 됐을 때, PC는 해당 NPC와 지인관계가 되어, 특별한 일이 없는한 자유시간에 만날 약속을 잡을 수 있게 됩니다.
: 호감도 레벨이 일정치 이상이 되었을 때, PC는 해당 NPC와 친한 관계가 되어, 인연 포인트를 1점 얻게 됩니다.
: 친한 NPC의 호감도 레벨이 일정 이상 더 상승했을 때, PC는 해당 NPC와 깊은 관계가 되어, 인연 포인트를 추가로 1점 더 얻고 각종 장면에서 염장을 지를 수 있게 됩니다. 어른의 세계입니다. 불끈불끈근육레슬링입니다.
: NPC의 호감도 레벨이 10이 됐을 때, PC는 해당 NPC와 떨어질 수 없는 관계가 되어, NPC별로 준비된 특정 서비스를 받게 됩니다.(아티팩트 취득, 인카운터 대신 처리 등등등)
: NPC의 호감도 레벨이 10이 된 이후, 호감도 레벨은 더 성장하지 않지만 성장대신, 소모한 인연 포인트의 회복이 가능해집니다.
: 관계가 친함, 깊음이 되는 호감도 레벨은 각 NPC의 설정에 따라 다릅니다. 쉽게 친해질 수는 있지만 깊은 관계가 되긴 힘든 NPC도 있고 한 번 무너지면 걷잡을 수 없는 NPC도 있습니다.
인연 포인트
: 인연 포인트는 호감도 레벨의 상승으로 취득하며 다음과 같은 상황에서 사용합니다.
: 전투 중 자신의 턴에 1점을 소모하여 스탠다드 액션을 추가로 취득할 수 있습니다.(액션 포인트와 동시 적용 불가) 해당 능력은 인카운터 파워입니다.
: 전투 중 자신의 턴에 1점을 소모하여 컨디션을 하나 자동으로 회복합니다.
: 전투 중 1점을 소모하여 노 액션으로 힐링 서지 만큼의 가상 HP를 얻습니다. 해당 능력은 인카운터 파워입니다.
: 1점을 소모하여 상대의 인연 포인트 사용을 저지합니다.(일부 몬스터는 전투 도중 인연 포인트를 사용합니다.)
: 인연 포인트를 소모하여 취득 가능한 서비스를 사용합니다. 해당 능력은 데일리 파워입니다.
: 한 번 사용한 인연 포인트는 통상적인 방법으로는 캠페인 종료시까지 회복되지 않습니다.
수라장
: 깊은 관계가 된 NPC는 PC의 행동을 제약하게 됩니다. 그가 원하지 않는 행동을 PC가 취하고 이것이 드러날 경우 NPC의 설정에 따라 다음과 같은 일 중 하나가 벌어집니다.
--해당 NPC의 호감도 레벨이 일시적으로 1이 되며, 회복할 때까지 인연 포인트를 일체 사용할 수 없게 됩니다.
--다른 NPC와의 호감도 상승 장면에 난입합니다. 이 경우 호감도 레벨 상승 체크 판정에 실패할 경우, 그 NPC의 호감도 레벨이 1 하강합니다.
: 수라장은 문제의 원인을 해결하거나, 해당 NPC와의 관계를 정리하고 취득한 만큼의 인연 포인트를 돌려주거나, 해당 NPC의 호감도 레벨을 10으로 만들면 벗어날 수 있습니다.
Ps. 3.5버전과 차이를 둔 것은, 데이타화를 통해 맛스타의 부담을 줄였다는 것. PC들이 능동적으로 해당 장면을 이끌도록 한다.
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