이번 업데이트 대충 정리
플핸1
*임플먼트를 무기로 쓰거나, 무기를 임플먼트로 쓸 경우 해당 무기의 인헨스먼트 보너스를 명중, 데미지, 크리티컬 다이스에 사용. 하지만 다른 능력들은 본래 목적으로 써야지만 사용할 수 있다.
*Righteous Brand : 클레릭 1렙 앳윌, 스트랭스가 아닌 +3으로 고정
*Knight of Glory : 클레릭 19렙 데일리, 소환된 기사는 공격 1라운드 1회 제한.(서스테인 마이너론 소환 유지)
*Cloud Chariot : 클레릭 22렙 유틸, 이동은 이동행동을 소비하며 자신의 통상 이동속도와 같음
*Seal of Binding : 클레릭 25렙 데일리, 유지할 때마다 15점씩 자기 자신에게 데미지.
*Orb of Imposition : 다음 세이빙 스로우까지만으로 제한.
*Arcane Riposte (11th level): Imbued with magical
might, your hands bristle with arcane energy in the
heat of battle. When a creature provokes an opportunity
attack from you, make an opportunity attack
with one of your hands (Intelligence + 4 vs. AC). The
bonus increases to +6 at 21st level. Choose cold, fire,
force, or lightning. You deal 1d8 + Intelligence modifier
damage of that type with this attack.
*블러드 펄스 : 블러드 메이지 11렙 인카운터, 이동시 데미지 5점 고정, 상대 의지에 의한 이동일 때만 데미지. 멀어질 필요 없음.
*Lasting Frost : 약점은 한 번만 적용. 유지도 다음 턴까지만.
*Divine Miracle : 최초로 파워 오링 났을 때 한 번만 사용가능.
*Hellfire Blood : 피트 보너스가 아니게 됨.
*Symbol of Power : 다음 세이빙 쓰로우까지만.
*Bonuses and Penalties : 언타입 보너스라도 같은 기원(파워, 피처, 피트 등등)에서 온 경우 높은 것만 적용.
*Damage Types : 아이템 등으로 공격에 속성 키워드가 부가될 경우, 아이템의 키워드 사용. 이 때 키워드에 적용되는 피트나 피처가 바뀐다는 걸 염두할 것.
*Durations : 세이브 엔드는 가장 오래된 것부터 풀린다. 고로 걸린 순서를 잘 적어둘 것.
어드벤처 볼트1
*Urgosh : 서브쪽이 d6
*Cunning Weapon : 세이빙 쓰로 -2 페널티는 한 번만.
*Grasping Weapon : Pull 1칸 제한.
*Staff of Ruin : 아이템 보너스는 데미지 보너스에만. 듀얼 임플먼트 스펠캐스터 피트로 써먹지 말 것.
*Boots of Eagerness : 마이너 액션 소모로 무브액션 사용 가능. 이로 얻은 무브액션을 마이너로 바꾸는 것 불가.
*Ring of Fey Travel : 마일스톤 얻었을 때 부가 효과 없음.
*Salve of Power : 힐링서지를 날려 얻는 것이 인카운터 파워가 됨.
*Solitaire 시리즈 : 아이템 파워 소모가 인카운터 파워가 아닌 데일리 파워가 됨.
*Potion of Clarity : 꽤 많이 바꼈으니 직접 읽어보세요. 준호가 말한 것과 비슷.
플북2
*Wild Shape : 실드는 못쓰게 됨
*Call Spirit Companion : 여러마리 안튀어나오니 포기하3
*Guaranteed Retribution : 언타입 보너스로.
*Implement Expertise : 피트 보너스로.
*Weapon Expertise : 피토 보너스로.
*Spirit Talker : 프라이멀 파워에 있는 앳윌도 땡겨올 수 있어효~
*Flute of the Dancing Satyr : 데일리 파워로.
*Vigorous Cadence : 상대방 턴의 첫 공격롤시에 한 번만.
*Ensnaring Swordmage : 소드 메이지 앳윌 땡겨오는 것임. 예전건 실수.
*Draconic Spellcaster : 어택과 데미지 둘 다에 보너스
어드벤처 볼트2
*Spiked Jacket : 이미 그 전에 그랩에 잡힌 상황에서만 사용가능, 상대가 그랩 시도할 때 사용하란 얘기가 아니었음.
*Ankhmon’s Bracers : 인카운터에 1번 제한.
*Timeless Locket : 공격은 못함. 어이구 릭. 꺼이꺼이.
*Diamond Cincture : 사용할 때마다 힐링서지 소모, 사용할 때마다 수정치 1점씩 감소.
디바인 파워
*Holy Ardor : 일단 명중은 해야 크리티컬임.
*Pacifist Healer : '피흘리는 적에게 명중하든 실패하든 공격 시도를 하거나, 피흘리는 적에게 데미지를 줄 경우'로 명확화. 피흘리기 전에 깔아둔 이펙트나 온고잉은 상관없다.
*Fist of Heaven : 어벤저나 어벤저 파라곤 파워일때만 적용.
*Divine Miracle : 최초 파워 오링시에 1번만.
프라이멀 파워
*Certain Savagery : 미스시엔 레이지 어택 소모하지 않는다. 대신 미스시엔 절반 피해도 주지 못한다.
*Creeping Doom : 드루이드 데일리 25렙, 자기 자신은 피해 안입음.
*World Speaker’s Command : 샤먼 앳윌, 타겟 : 지정한 적이 됨.
*Eagle Summons the Fire : '라인 오브 사이트와 라인 오브 이펙트를 스피릿 컴패니언 기준으로 계산할 수 있음'으로 명확화.
*Spring’s Dawning :
Hit: 3d6 + Wisdom modifier radiant damage.
Effect: The first time you hit a target when you use this
power, each ally can make a saving throw with a +2
power bonus.
*Form of the Thunderstorm : 이펙트 제일 위에 Standard Action, Melee : weapon 추가
*Hide Armor Expertise : 덱스나 인트 수정치가 빠지는 대신에 ac +2
*Explosive Rage Strike : 범위가 클로즈 버스트1로 명확화. 추가로 보이지 않는 적은 칠 수 없다.
*Guardian’s Pounce : 다음 너의 턴까지.
*임플먼트를 무기로 쓰거나, 무기를 임플먼트로 쓸 경우 해당 무기의 인헨스먼트 보너스를 명중, 데미지, 크리티컬 다이스에 사용. 하지만 다른 능력들은 본래 목적으로 써야지만 사용할 수 있다.
*Righteous Brand : 클레릭 1렙 앳윌, 스트랭스가 아닌 +3으로 고정
*Knight of Glory : 클레릭 19렙 데일리, 소환된 기사는 공격 1라운드 1회 제한.(서스테인 마이너론 소환 유지)
*Cloud Chariot : 클레릭 22렙 유틸, 이동은 이동행동을 소비하며 자신의 통상 이동속도와 같음
*Seal of Binding : 클레릭 25렙 데일리, 유지할 때마다 15점씩 자기 자신에게 데미지.
*Orb of Imposition : 다음 세이빙 스로우까지만으로 제한.
*Arcane Riposte (11th level): Imbued with magical
might, your hands bristle with arcane energy in the
heat of battle. When a creature provokes an opportunity
attack from you, make an opportunity attack
with one of your hands (Intelligence + 4 vs. AC). The
bonus increases to +6 at 21st level. Choose cold, fire,
force, or lightning. You deal 1d8 + Intelligence modifier
damage of that type with this attack.
*블러드 펄스 : 블러드 메이지 11렙 인카운터, 이동시 데미지 5점 고정, 상대 의지에 의한 이동일 때만 데미지. 멀어질 필요 없음.
*Lasting Frost : 약점은 한 번만 적용. 유지도 다음 턴까지만.
*Divine Miracle : 최초로 파워 오링 났을 때 한 번만 사용가능.
*Hellfire Blood : 피트 보너스가 아니게 됨.
*Symbol of Power : 다음 세이빙 쓰로우까지만.
*Bonuses and Penalties : 언타입 보너스라도 같은 기원(파워, 피처, 피트 등등)에서 온 경우 높은 것만 적용.
*Damage Types : 아이템 등으로 공격에 속성 키워드가 부가될 경우, 아이템의 키워드 사용. 이 때 키워드에 적용되는 피트나 피처가 바뀐다는 걸 염두할 것.
*Durations : 세이브 엔드는 가장 오래된 것부터 풀린다. 고로 걸린 순서를 잘 적어둘 것.
어드벤처 볼트1
*Urgosh : 서브쪽이 d6
*Cunning Weapon : 세이빙 쓰로 -2 페널티는 한 번만.
*Grasping Weapon : Pull 1칸 제한.
*Staff of Ruin : 아이템 보너스는 데미지 보너스에만. 듀얼 임플먼트 스펠캐스터 피트로 써먹지 말 것.
*Boots of Eagerness : 마이너 액션 소모로 무브액션 사용 가능. 이로 얻은 무브액션을 마이너로 바꾸는 것 불가.
*Ring of Fey Travel : 마일스톤 얻었을 때 부가 효과 없음.
*Salve of Power : 힐링서지를 날려 얻는 것이 인카운터 파워가 됨.
*Solitaire 시리즈 : 아이템 파워 소모가 인카운터 파워가 아닌 데일리 파워가 됨.
*Potion of Clarity : 꽤 많이 바꼈으니 직접 읽어보세요. 준호가 말한 것과 비슷.
플북2
*Wild Shape : 실드는 못쓰게 됨
*Call Spirit Companion : 여러마리 안튀어나오니 포기하3
*Guaranteed Retribution : 언타입 보너스로.
*Implement Expertise : 피트 보너스로.
*Weapon Expertise : 피토 보너스로.
*Spirit Talker : 프라이멀 파워에 있는 앳윌도 땡겨올 수 있어효~
*Flute of the Dancing Satyr : 데일리 파워로.
*Vigorous Cadence : 상대방 턴의 첫 공격롤시에 한 번만.
*Ensnaring Swordmage : 소드 메이지 앳윌 땡겨오는 것임. 예전건 실수.
*Draconic Spellcaster : 어택과 데미지 둘 다에 보너스
어드벤처 볼트2
*Spiked Jacket : 이미 그 전에 그랩에 잡힌 상황에서만 사용가능, 상대가 그랩 시도할 때 사용하란 얘기가 아니었음.
*Ankhmon’s Bracers : 인카운터에 1번 제한.
*Timeless Locket : 공격은 못함. 어이구 릭. 꺼이꺼이.
*Diamond Cincture : 사용할 때마다 힐링서지 소모, 사용할 때마다 수정치 1점씩 감소.
디바인 파워
*Holy Ardor : 일단 명중은 해야 크리티컬임.
*Pacifist Healer : '피흘리는 적에게 명중하든 실패하든 공격 시도를 하거나, 피흘리는 적에게 데미지를 줄 경우'로 명확화. 피흘리기 전에 깔아둔 이펙트나 온고잉은 상관없다.
*Fist of Heaven : 어벤저나 어벤저 파라곤 파워일때만 적용.
*Divine Miracle : 최초 파워 오링시에 1번만.
프라이멀 파워
*Certain Savagery : 미스시엔 레이지 어택 소모하지 않는다. 대신 미스시엔 절반 피해도 주지 못한다.
*Creeping Doom : 드루이드 데일리 25렙, 자기 자신은 피해 안입음.
*World Speaker’s Command : 샤먼 앳윌, 타겟 : 지정한 적이 됨.
*Eagle Summons the Fire : '라인 오브 사이트와 라인 오브 이펙트를 스피릿 컴패니언 기준으로 계산할 수 있음'으로 명확화.
*Spring’s Dawning :
Hit: 3d6 + Wisdom modifier radiant damage.
Effect: The first time you hit a target when you use this
power, each ally can make a saving throw with a +2
power bonus.
*Form of the Thunderstorm : 이펙트 제일 위에 Standard Action, Melee : weapon 추가
*Hide Armor Expertise : 덱스나 인트 수정치가 빠지는 대신에 ac +2
*Explosive Rage Strike : 범위가 클로즈 버스트1로 명확화. 추가로 보이지 않는 적은 칠 수 없다.
*Guardian’s Pounce : 다음 너의 턴까지.
댓글 (2)
임플먼트는 "스테프"만 예외적으로 무기로 사용 가능합니다.
언타입 보너스라 해도, 파워로 1회, 피트로 1회, 피처로 1회, 아이템으로 1회 이상 누적이 안된단 얘기. 사실 처음엔 나도 저게 어디까지 겹치고 안겹치는지 헷갈렸는데 관련 논의들을 보니 이쪽으로 해석하는 듯.
ex) 상대가 피흘릴때 뎀지 보너스 피트와 자신이 피흘릴 때 뎀지 보너스 피트를 가지고 있을 때, 둘 다 트리거 성립되고 그게 둘 다 언타입 보너스라 해도, 사용하는 건 그 중 높은 수치. 하지만 이 때 자신이 파워를 사용해 데미지에 언타입 보너스를 얻는다면 피트로 얻은 것과 합쳐서 적용. 그러나 이 때 또 아군 워로드가 파워를 사용해 언타입 보너스로 뎀지 보너스를 자신에게 준다면 2개의 파워 중 높은 쪽의 언타입 보너스만 적용.
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