약점, 내성, 무시
내성과 약점의 처리가 끝난 후 무시를 계산.(정확히는 내성과 약점을 먼저 계산한 다음, 이후에 다른 수정을 적용)
고로 내성을 무시로 날린 다음에 약점 부여로 데미지 증가는 불가능. 내성과 약점의 계산이 끝난 이후 남은 내성을 무시함.
찾아보니 이미 게시판 등지에선 6개월쯤 전에 끝난 얘기인데, 앞으론 맥스 뎀지 계산할 시간에 그게 룰적으로 맞나 틀리나 먼저 확인이나 해보고 했음 좋겠음.
솔직히 요 몇 주간, 디바인 생션 등 이런 일이 꽤나 많은데 연속으로 이런 일이 생기니 꽤나 기분 상했음.
앞으론 파워 사용시 뭐가 좀 해괴하다 싶은 계산이 나올 경우, 반드시 마스터가 유리하도록 계산하겠음. 억울하면 플레이 전에 물어볼 것.
고로 내성을 무시로 날린 다음에 약점 부여로 데미지 증가는 불가능. 내성과 약점의 계산이 끝난 이후 남은 내성을 무시함.
찾아보니 이미 게시판 등지에선 6개월쯤 전에 끝난 얘기인데, 앞으론 맥스 뎀지 계산할 시간에 그게 룰적으로 맞나 틀리나 먼저 확인이나 해보고 했음 좋겠음.
솔직히 요 몇 주간, 디바인 생션 등 이런 일이 꽤나 많은데 연속으로 이런 일이 생기니 꽤나 기분 상했음.
앞으론 파워 사용시 뭐가 좀 해괴하다 싶은 계산이 나올 경우, 반드시 마스터가 유리하도록 계산하겠음. 억울하면 플레이 전에 물어볼 것.
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