잡담,,
이스케이프,,기본적으로 그랩 탈출 용도 로만 생각하고 있었지만,,
기본효과가 그랩등의 이모빌라이즈 이팩트에서 벗어날수 있다내요,,
애이드 어나더,,기본 DC는 10이던데,,,?
어쨌든 효과 지속은 명중,방어 애이드는 밀리베이직vs AC10 대상공격, 성공시 +2
효과는 선택 아군이 대상에 대해 다음공격 명중+2 or 대상의 다음공격에 대해 All디팬+2
지속은 발동하지 않을경우 본인의 다음턴 종료까지 유지.
스킬&어빌 애이드는 DC10으로 인접한 대상 아군의 동일한 굴림에+2
역시 적용 받지 못했을경우 대상의 다음턴 종료까지 유지.
이런 경우는 없던듯하지만,,다잉중 힐링 효과를 받을경우 힐링서지가 없다면,
HP1로 소생합니다. 즘 힐링서지가 없더라도 세컨드 윈드 미사용시 힐 체크로 일으키거나,
워드등의 파워로 소생 가능합니다.
기본효과가 그랩등의 이모빌라이즈 이팩트에서 벗어날수 있다내요,,
애이드 어나더,,기본 DC는 10이던데,,,?
어쨌든 효과 지속은 명중,방어 애이드는 밀리베이직vs AC10 대상공격, 성공시 +2
효과는 선택 아군이 대상에 대해 다음공격 명중+2 or 대상의 다음공격에 대해 All디팬+2
지속은 발동하지 않을경우 본인의 다음턴 종료까지 유지.
스킬&어빌 애이드는 DC10으로 인접한 대상 아군의 동일한 굴림에+2
역시 적용 받지 못했을경우 대상의 다음턴 종료까지 유지.
이런 경우는 없던듯하지만,,다잉중 힐링 효과를 받을경우 힐링서지가 없다면,
HP1로 소생합니다. 즘 힐링서지가 없더라도 세컨드 윈드 미사용시 힐 체크로 일으키거나,
워드등의 파워로 소생 가능합니다.
댓글 (3)
2. 기본DC는 10맞음. 단지 이런저런 페널티 주고 있을 뿐.
3. 힐링서지 없을 때 1로 소생은 저번에도 했던 얘기고, 실제로 적용한 적도 두어번 있었을 텐데.
2. DC야 상황에 따라 유동적 이라면 할말은 없지만,,것보다 효과의 유지 라는 것이.
동일 라운드에 꼭 소비 라는 법이 없다는 거죠,,별 상관은 없어 보이지만요.
3. 지지난 BD와의 전투에서도,,실상 세컨드 윈드는 남아 가능했지만,,이때 잊고있어서,,다시금.
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