11월 업데이트

대폭적 변화

Bolstering Blood(블러드 메이지 11) - 굴리는 데미지에만 엑스트라 데미지 추가. 정수 데미지나 온고잉 등에는 적용 안됨.

Hospitaler’s Blessing

Page 101: Replace “attacks one of your allies” with
“makes an attack against one of your allies that does
not include you.” The former text generates a disproportionate
amount of healing, and it doesn’t give a
monster a good way to use close or area attacks without
healing its enemies.

Hospitaler’s Blessing (11th level): When an enemy
that you currently challenge makes an attack against
one of your allies that does not include you, whether
the attack hits or misses, that ally regains hit points
equal to one-half your level + your Wisdom modifier.


치타스 레이크(레인저 17) - 1턴 유지되는 건 이동불능만. 넘어진 상태는 1턴 유지되지 않는다.

플로우 업 블로(레인저 29) - 평타 명중에는 오프핸드 어택이 발동하지 않는다.(기회공격이나 다른 파워로 평타 공격시 2타가 가능해지는 문제를 막기 위해서)

렐렌트레스 어설트(워로드 25) - 추가타 발동이 프리 액션이 아니라 오퓨티니티 액션으로.

포스풀 레토트(배틀메이지 11) - 포스 키워드 추가

아크메이지, 디바인 미라클 - 각각 얻는 30레벨 피처의 효과는 어택 파워만 적용. 유틸 파워엔 적용되지 않는다.

트라이엄프 어택(피트) - 세이브 엔드 삭제

아커인 이니셔트(피트) - 임플먼트는 '위자드' 임플먼트 사용권만 얻음.

로드 오브 리빙(로드) - 미니언에게 사용불가.

더블 웨폰(from 어드벤처 볼트) - 룰 추가, 표 변화, 직접 확인할 것!

라이딩 자이언트 위자드(from 어드벤처 볼트) - 컴바인드 어택이 인카운터 파워

스톱(비클룰 from 어드벤처 볼트) - 무브액션 소모.

블라스트패치(from 어드벤처 볼트) - 파이어와 쇼크의 이동불가효과 삭제.

스토커 아머(from 어드벤처 볼트) - 턴시작시 아머 외에 컨실먼트가 있을 시 컨실먼트 1턴 추가

블러드크로우(from 어드벤처 볼트) - 인카운터 파워(우와)로, 히트 전에 선언(이건 원래 이러지 않았나?)

블러드아이언(from 어드벤처 볼트) - 다음턴에 또 입는 데미지는 크리티컬 추가 데미지'만'

메이지웨폰(from 어드벤처 볼트) - 유틸리티 파워는 회복안됨

렉클레스웨폰(from 어드벤처 볼트) - 인카운터 파워로

벵풀웨폰(from 어드벤처 볼트) - 이 아이템으로 하는 공격만 추가 데미지 얻음. 이도류 어뷰징따위 하지 말것.

오브 오브 얼티밋 임포지션(from 어드벤처 볼트) - Orb of Imposition을 사용할 때 -2 페널티 추가로 변경.

퀵커즈 로브(from 어드벤처 볼트) - '자신의 워록스 커즈'만 사용가능. 인보커가 이걸 가지고 놀지 말 것.

어스루트 스태프(from 어드벤처 볼트) -  Any target you immobilize, petrify, slow, or
restrain through an attack using this implement takes a
-2 penalty to the first saving throw it makes against that
condition. 퍼스트 세이빙 스로우 한정이 됐단 얘기인가? 하여튼 누적은 꼴뵈기 싫다함.

므네모닉 스태프(from 어드벤처 볼트) - 유틸리티 파워는 회복안됨

스톰 실드(from 어드벤처 볼트) - 28레벨에 선더, 라이트닝 레지스트 15

임펜터러블 바딩(from 어드벤처 볼트) - Property: While ridden, the mount gains resist 5 to all
damage.
Level 11: Resist 10.
Level 21: Resist 15.

프레닉 크라운(from 어드벤처 볼트) - Whenever you attack a creature’s Will defense,
the target of that attack takes a –1 penalty to the first
saving throw it makes against an effect imposed by that
attack.
Level 17: –2 penalty.
Level 27: –3 penalty. 퍼스트 세이빙 스로우 한정이 됐단 얘기인가? 하여튼 누적은 꼴뵈기 싫다함.

어뮬렛 오브 언브로큰(from 어드벤처 볼트) - +6으로

클락 오브 디스토션(from 어드벤처 볼트) - You gain an item bonus to all defenses against
ranged attacks from more than 5 squares away equal to
this item’s enhancement bonus.

Gorget of Reciprocity(from 어드벤처 볼트) - +6으로

리추얼리스트 링(from 어드벤처 볼트) - 제작 리추얼엔 사용불가

토테믹 벨트 (from 어드벤처 볼트) - 프리액션 발동으로

Diamond Scabbard, Ruby Scabbard, Sapphire Scabbard, Scabbard of Sacred Might(from 어드벤처 볼트) - 한 번 사용 후 푹 쉴 때까지 재사용 불가, 여러개 사서 여러번 쓰는 짓 하지 말 것.

Reagents - 앳윌에는 사용불가

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마셜파워

퀵실버 스탠스(파이터 15) - 시프트를 이동속도 만큼(헤비아머시 이동속도 절반)으로, 행동소모는 무브가 아닌 스탠다드로.

언페일링 리소스 - 마이너 액션으로. 네 턴 오기도 전에 컨디션 끊지마!

스피팅 코브라 스탠스(레인저 5) - 이미디어틀리가 아니라 오퓨티니티 액션으로

Wanderer’s Action - When you spend an action point to take an
extra action, you can also take a move action before
or after that action. 준호가 예전에 말한 무한 이동 콤보 하지 말 것.

Reckless Attacker - The first time you score a critical hit with
a fighter attack power on your turn, you can make a
melee basic attack as a free action. If you do so, you
take a –2 penalty to AC until the end of your next
turn. 파이터 어택 파워가 크리 터졌을 때만으로 한 정. 다른 애들이 치게 해주는 거나 여러 타 치는 걸로 크리터졌을 때는 계속 치지 말 것.

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플핸2

Accurate Action (11th level): When you spend an
action point to make an attack, you can roll twice for
one of that attack’s attack rolls and use either result. 광역일 때도 재굴림은 그 중 한 적에만 가능.

아머 오브 페이스 : While you are wearing cloth armor or no armor and
aren’t using a shield, you gain a +3 bonus to AC. 어벤저 주제에 레더나 하이드 쳐입지 말 것, Improved Armor of Faith에도 마찬가지 제한 걸림.

레이지 스트라이크 : 20th level 7[W] + Strength modifier 추가. 일부 파라곤이 20레벨에 레이지 스트라이크를 줄 경우 계산용인 듯.

Devastating Strike,Howling Strike,Recuperating Strike : 밀리 웨폰을 투핸드로 쥐고 팰 때 적용. 이제 스몰 크리처도 이 파워를 쓸 수 있다.

스톰 오브 블레이드 : 다시 변화. 3타 제한. 어택란으로 올라가 기타 계산은 레인저 파워와 동일해짐.

허리케인 오브 블레이드 : 다시 변화, +3타로. 데미지는 2w로 증가.(기타 계산은 저번 커스터머 서비스와 변화없음?)

송 오브 스톰(바드 13) : Effect: If the attack hits at least once, each ally in the blast
deals 1d6 extra lightning damage whenever he or she
hits before the end of your next turn.

Call of the Beast(드루이드 1) : 아군은 안맞음

Primal Bear(드루이드 19) : 힐링 키워드 삭제

Warding Thunder(해머 오브 벤전스 20) : Effect: The burst creates a zone of warding thunder that
lasts until the end of your next turn. Choose an ally when
the zone is created. If any enemy attacks that ally, you can
make the following attack against each enemy within the
zone as a free action: Attack: Wisdom vs. Fortitude
Hit: 5d6 + Wisdom modifier thunder damage.

Spirit of Elder Wisdom(샤먼 27) : 광역 파워나 멀티 어택 파워가 한 타라도 명중했다면 리필안됨.

Form of the Frenzied Wolverine(워든 9) : Attack: Strength vs. AC

Lorekeeper’s Cunning : 제작 리츄얼엔 적용 안됨

Strength of Valor : 상대의 턴으로 유지시간 변화

Agile Opportunist : immediate reaction 발동으로 변화. 제발 1타만 쳐라.

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어케인 파워

Trickery’s Reward(Cunning Prevaricator Utility 12) : 빗나갈 때 발동이 아니라 명중할 때 발동

Bounding Bolt(소서러 9) : 데미지 보너스가 카리스마

Azure Talons(소서러 17) : 드래곤 매직의 데미지 보너스가 스트랭스

Thunderstroke(소서러 17) : 시발점은 3d8, 그외 2d8임. 겹친다거나, 맞은 외곽적마다 3d8 누적이라던가 등으로 오해하지 말 것.

Unicorn’s Touch(소드메이지 6) : 데일리로, 대신 힐링 키워드 추가.

Fist of Force(소드메이지 13) : 대상 1 크리처임.

Assault of Fiery Cuts(소드메이지 15) : 2w고 웨폰 키워드 적용.

Oni’s Gift(소드메이지 22) : 다음턴 끝까지로 변화

Mirrorblade Army(소드메이지 29) : 유지시간, 다음턴 끝 추가

Transcendent Dance(워록 10) : 덱스 아님, 인트.

Eldritch Storm (11th level): You can choose to
have your eldritch blast deal lightning damage. If you
do so, your eldritch blast gains the lightning keyword
for the attack.

Storm Pillar(위자드 1) : 적이 자기 턴을 써서 접근할 때만 피해를 입는다. 밀고 당겨서 연타 불능.

Illusory Wall(위자드 10) : 유지시간, 다음턴 끝 추가

Planar Gateway(본디드 서머너 11) : Effect: You conjure a planar gateway that occupies 1
square within range and lasts until the end of your
next turn. You can make the following attack, using the
gateway’s square as the origin square.
Opportunity Action Close burst 1
Trigger: A creature starts its turn adjacent to the planar
gateway or enters a square adjacent to the planar gateway
Target: The triggering creature in burst
Attack: Intelligence vs. Reflex
Hit: 3d6 + Intelligence modifier damage, and you slide the
target 3 squares.

Bardic Ritualist : 임플먼트 사용권은 '바드' 임플먼트 사용권만 취득, Heart of the Blade, Learned Spellcaster, Soul of Sorcery, Student of Malediction도 마찬가지 매커니즘

Archlich’s Phylactery (21st level) : 아크리치의 이 피처는 뻗을 때가 아니라 죽을 때 발동.

Turnabout : 인카운터 1회 제한. 자신을 제외한 아군에게 사용한 능력만 반사 가능. 반사된 능력은 1턴 유지.

Balanced Sum : 뻗었을 때 힐링서지+그 공격으로 인해 0을 넘어선 데미지만큼 회복해서 벌떡.

Tomes : You can purchase a nonmagical tome for 7 gp. A
nonmagical tome confers no special benefit.

Whispers of Edifice : 범위 4분의 1로 줄어듬

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디바인 파워

Hero of Faith : 명중하거나 상대가 죽을 시 종료됨.

댓글 (3)

happyhappycrazy 2009.11.19 15:33
이로서 데미지의 시대는 끝입니다. 블러드크로우 인카운터 파워로 변화
(어택 선언시 데미지가 아니라, 히트시 데미지를 입고 추가 데미지)

파라곤 피쳐들이 많은 변화가 있습니다.

더블웨폰은 세분화 메인과 오프의 구별과 동시 투핸드가 적용되는 더블웨폰으로 세분화 되었습니다.

아이템중 몇몇 엣윌이 인카운터로 변경, 예전 히트시 방어 깍는 무기 역시 인카운터로 변화,
크리데미지 다음턴에 한번더 주는 무기는 크리로 추가된 액스트라 데미지 만을,,

스톰은 3타 제한이지만 더이상 콘보너스와는 상관 없습니다.

디바인에 추가된 어벤져 멀티의 경우 명중 혹은 적사망시 종료 지만, 명중은 본인 한정이기에
어번져 채널 디비니티를 배울수 있다면 아군의 리롤은 해당 없습니다.
Ratatosk 2009.11.19 15:33
흠냐... 너무 많이 바뀌는 걸요.
일단 눈에 띄는 건
1. 블러드 크로의 엣윌파워가 인카운터로 바뀐 거.-_-
2. 송오브스톰의 부가효과가 범위안에서 한 번이라도 명중해야 하는 걸로 바뀐 거.
3. 스톰 오브 블레이드가 3타로 바뀌면 그 랩이면 다른 바바파워쓰는게 나을지도.
4. 아머 오브 페이스....--;;; 와아.. 어벤져 피트 2개가 남는다...(;;; )
5. 클락 오브 디스토션.... 인첸트 보너스만큼이라니... 흠냐..
6. 턴 어바웃. 지난대에 잘 써먹었으니...(;;;; )
7. 칼집시리즈는 뭐 ㅎㅎㅎ.. 이건 돈이 남아 돌 때 하는 짓이라..(먼산)

흠냐.. 멀티피트로 임플먼트사용하는 걸 얻는 건 당연히 그 클래스용일텐데 다른 용도로 사용한 사람들이 있나보네요.(먼산)
던마에서 변화는 함정 하나 데미지 내려간거랑 2타발동이 실패 2번에서 3번으로 바뀐 거 몇 개네요. 흠냐..

8. 더블웨폰의 대폭 변화 - 메인부분을 투핸디드 웨폰으로 취급하는 프로퍼시가 더블블레이드 빼고 다 추가되었군요. ㄷㄷㄷㄷ... 더블액스는 디펜시브옵션이 없고 그외는 오프핸드쪽 뎀지가 한 다이스씩 준듯. 더블블레이드는 이제 사용하는 사람이 없어질 듯. 훗. 그리고 인첸트먼트의 모든 보너스를 양끝 다 받는다고 바뀌었네요. 오오... 데일리 파워는 당연히 1번밖에 못 쓰지만.

9. 투핸디드 웨폰을 들어야 한다던 바바엣윌파워 말이 양손에 무기를 들어야 한다로 바뀌었음. 투웨폰스타일 바바의 추가로 바꾼 듯.
happyhappycrazy 2009.11.19 16:09
추가로 코브라가 기회타에서 이미디로 변경, 덕분에 토탈디팬후 기회타만 쏘기는 불가능, 그저 라운드에 한타 추가의 의미 밖엔 없는듯,

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