Lord of fate
에라타 관련 논의를 읽고 얻은 결론
: 21레벨 - 온고잉 데미지나 세이브엔드 이펙트는 반사 대상에 적용되지 않습니다. 우선권 당시 적이 안보여도 못합니다. 오라나 아이템 파워로 얻은 것도 반사 못합니다. 원래 '반사' 개념의 모든 능력이 이런 능력이었으니 에라타할 것도 없다는 식.
: 24레벨 - 일단 제한은 없지만, 자루 속의 쥐 사건을 생각해서 알아서 자제하라는 듯. 일단 블러디드 수치 이상의 가상HP는 못얻는다고 생각하시길.
: 21레벨 - 온고잉 데미지나 세이브엔드 이펙트는 반사 대상에 적용되지 않습니다. 우선권 당시 적이 안보여도 못합니다. 오라나 아이템 파워로 얻은 것도 반사 못합니다. 원래 '반사' 개념의 모든 능력이 이런 능력이었으니 에라타할 것도 없다는 식.
: 24레벨 - 일단 제한은 없지만, 자루 속의 쥐 사건을 생각해서 알아서 자제하라는 듯. 일단 블러디드 수치 이상의 가상HP는 못얻는다고 생각하시길.
댓글 (4)
세이브 엔드 이펙트의 경우, 세이브 엔드로 처음에 주는 컨디션은 적용하되 세이브 엔드 실패로인한 2차효과나 세이브엔드 성공후 후속효과같은 건 그 파워로 패서 주는게 아니니 적용하지 말라는 식인데요? 그냥 세이브 엔드 이펙트에는 적용되지 않는다가 아니라.
원래 반사 개념이 다 이런 식이라는 이야기는 어디서 나온거에요?? 온고잉이나 세이브 엔드는 4판 전에는 있지도 않았고 반사파워는 4판에서 달랑 하나에 이 피쳐는 겨우 컨디션만 반사하는 피쳐인데 다 이런식?? 하나 있는 반사파워는 이펙트 설명에 맞은 적이 어택롤을 굴리면 이뮨, 레지스트 무시하고 그 데미지랑 모든 이펙트까지 입는다고 되어 있는데... 어디서 반사 개념은 다 이런 식이라는 말이 나온거에요??
24렙 피쳐는 자루속 쥐랑은 상황이 다르잖아요? 내 맘대로 자길 때릴 수 있는 것도 아니고 아군이 적이 될 수 있는 것도 아니고. 자제고 뭐고는 할 것도 없는데.-_- 블러디드 수치 이상의 가상 hp는 안 된다라니. 칫.가상hp1000점의 꿈이..... 하다 못해 자기 hp정도까지만으로 해주면 안 되요?
가상 hp 1000점의 꿈이란 시점에서 이미 자루의 쥐라고 보는데.
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