아티팩트 시안 3개
A
기본 : +5 파슬레이 그레이트소드
크리티컬 : d10(vs 엘리멘탈)
항시 : 엘리멘탈에게 2d10 추가
항시 : 외교, 위협 스킬에 +2 아이템보너스
항시 : 주위 1칸을 디피컬트 터레인으로
파워(데일리, 참) : 프리액션, 이 무기를 사용한 공격 명중시 추가로 cha vs will로 공격, 추가 공격 명중시 도미네이트(세이브 엔드)
파워(데일리) : 프리액션, 세컨드 윈드를 사용할 시 힐링 서지를 소모하지 않는다.
호감도 16이상
기본 : +6으로 증가(크리티컬 포함)
항시 : 엘리멘탈에게 2d10->3d10
파워(데일리) : 마이너액션, 네 다음턴 끝까지 오라1이 생긴다. 오라영역 안에서 턴을 시작한 적들은 다음 적턴 시작때까지 위큰된다.
호감도 12이상
파워(데일리) : 프리액션, 리롤을 하여 높은 수치를 사용한다.
호감도 4이하
특수 : 인사이트, 스텔스, 퍼셉션 스킬에 -5, 이 페널티는 장비하지 않아도 적용.
호감도 0이하
기본 : +4로 감소(크리티컬 포함)
특수 : 인사이트, 스텔스, 퍼셉션 스킬에 -10, 이 페널티는 장비하지 않아도 적용.
B
기본 : +5 거 기억안나지만 엑스트라 데미지 다음턴에도 들어가는 옵션의 풀블레이드
크리티컬 : d10
항시 : 힐링 서지 소모로 2d10 추가
항시 : 모든 지식체크 +1 아이템보너스
항시 : 정령어, 악마어를 읽고, 쓸 수 있다.
파워(데일리) : 프리액션, 기본 옵션의 효과를 세이브 엔드로 바꾼다.
파워(데일리) : 프리액션, 인카운터 파워 하나를 회복한다.
호감도 16이상
기본 : +6으로 증가(크리티컬 포함)
항시 : 힐링서지 소모로 2d10->3d10
파워(데일리) : 프리액션, 선언한 이후 사용자의 첫 명중굴림이 성공할 시 크리티컬로 친다.
호감도 12이상
파워(데일리) : 마이너액션, 인카운터 종료시까지 컴뱃 챌린지 능력을 얻는다. 이미 가지고 있다면, 명중 페널티가 -4가 된다.
호감도 4이하
특수 : 언데드를 제외한 명중, 피해굴림 -2, 이 페널티는 장비하지 않아도 적용.
호감도 0이하
기본 : +4로 감소(크리티컬 포함)
특수 : 언데드를 제외한 명중, 피해굴림 -5, 이 페널티는 장비하지 않아도 적용.
C
기본 : +5 섭틀 워해머(였던가?)
크리티컬 : d10(vs 컨스트럭트)
항시 : 컨스트럭트에게 2d10 추가
항시 : 어슬래틱스, 인듀어런스 스킬에 +2 아이템보너스
항시 : 던저니언, 네츄어 스킬을 육체 능력치 중 높은 쪽을 사용해 굴릴 수 있다.
파워(데일리, 웨폰) : 프리액션, 이 무기를 사용한 공격 명중시 추가로 str vs will로 공격, 추가 공격 명중시 위큰(세이브 엔드)
파워(데일리, 웨폰) : 프리액션, 이 무기를 사용한 공격 명중시 추가로 con vs will로 공격, 추가 공격 명중시 슬로우(세이브 엔드)
호감도 16이상
기본 : +6으로 증가(크리티컬 포함)
항시 : 컨스트럭트에게 2d10->3d10
파워(데일리) : 마이너액션, 인카운터 종료시까지 컨스트럭트가 사용하는 상태이상에 이뮨이 된다.
호감도 12이상
파워(데일리) : 프리액션, 상태이상 하나를 해제한다.
호감도 4이하
특수 : 컨스트럭트를 제외한 명중, 피해굴림에 -2, 이 페널티는 장비하지 않아도 적용.
호감도 0이하
기본 : +4로 감소(크리티컬 포함)
특수 : 오 마이 숄더스럽게 긴 휴식을 취할 때마다 힐링 서지 하나가 소모된다.(맥스치 -1로 계산)
기본 : +5 파슬레이 그레이트소드
크리티컬 : d10(vs 엘리멘탈)
항시 : 엘리멘탈에게 2d10 추가
항시 : 외교, 위협 스킬에 +2 아이템보너스
항시 : 주위 1칸을 디피컬트 터레인으로
파워(데일리, 참) : 프리액션, 이 무기를 사용한 공격 명중시 추가로 cha vs will로 공격, 추가 공격 명중시 도미네이트(세이브 엔드)
파워(데일리) : 프리액션, 세컨드 윈드를 사용할 시 힐링 서지를 소모하지 않는다.
호감도 16이상
기본 : +6으로 증가(크리티컬 포함)
항시 : 엘리멘탈에게 2d10->3d10
파워(데일리) : 마이너액션, 네 다음턴 끝까지 오라1이 생긴다. 오라영역 안에서 턴을 시작한 적들은 다음 적턴 시작때까지 위큰된다.
호감도 12이상
파워(데일리) : 프리액션, 리롤을 하여 높은 수치를 사용한다.
호감도 4이하
특수 : 인사이트, 스텔스, 퍼셉션 스킬에 -5, 이 페널티는 장비하지 않아도 적용.
호감도 0이하
기본 : +4로 감소(크리티컬 포함)
특수 : 인사이트, 스텔스, 퍼셉션 스킬에 -10, 이 페널티는 장비하지 않아도 적용.
B
기본 : +5 거 기억안나지만 엑스트라 데미지 다음턴에도 들어가는 옵션의 풀블레이드
크리티컬 : d10
항시 : 힐링 서지 소모로 2d10 추가
항시 : 모든 지식체크 +1 아이템보너스
항시 : 정령어, 악마어를 읽고, 쓸 수 있다.
파워(데일리) : 프리액션, 기본 옵션의 효과를 세이브 엔드로 바꾼다.
파워(데일리) : 프리액션, 인카운터 파워 하나를 회복한다.
호감도 16이상
기본 : +6으로 증가(크리티컬 포함)
항시 : 힐링서지 소모로 2d10->3d10
파워(데일리) : 프리액션, 선언한 이후 사용자의 첫 명중굴림이 성공할 시 크리티컬로 친다.
호감도 12이상
파워(데일리) : 마이너액션, 인카운터 종료시까지 컴뱃 챌린지 능력을 얻는다. 이미 가지고 있다면, 명중 페널티가 -4가 된다.
호감도 4이하
특수 : 언데드를 제외한 명중, 피해굴림 -2, 이 페널티는 장비하지 않아도 적용.
호감도 0이하
기본 : +4로 감소(크리티컬 포함)
특수 : 언데드를 제외한 명중, 피해굴림 -5, 이 페널티는 장비하지 않아도 적용.
C
기본 : +5 섭틀 워해머(였던가?)
크리티컬 : d10(vs 컨스트럭트)
항시 : 컨스트럭트에게 2d10 추가
항시 : 어슬래틱스, 인듀어런스 스킬에 +2 아이템보너스
항시 : 던저니언, 네츄어 스킬을 육체 능력치 중 높은 쪽을 사용해 굴릴 수 있다.
파워(데일리, 웨폰) : 프리액션, 이 무기를 사용한 공격 명중시 추가로 str vs will로 공격, 추가 공격 명중시 위큰(세이브 엔드)
파워(데일리, 웨폰) : 프리액션, 이 무기를 사용한 공격 명중시 추가로 con vs will로 공격, 추가 공격 명중시 슬로우(세이브 엔드)
호감도 16이상
기본 : +6으로 증가(크리티컬 포함)
항시 : 컨스트럭트에게 2d10->3d10
파워(데일리) : 마이너액션, 인카운터 종료시까지 컨스트럭트가 사용하는 상태이상에 이뮨이 된다.
호감도 12이상
파워(데일리) : 프리액션, 상태이상 하나를 해제한다.
호감도 4이하
특수 : 컨스트럭트를 제외한 명중, 피해굴림에 -2, 이 페널티는 장비하지 않아도 적용.
호감도 0이하
기본 : +4로 감소(크리티컬 포함)
특수 : 오 마이 숄더스럽게 긴 휴식을 취할 때마다 힐링 서지 하나가 소모된다.(맥스치 -1로 계산)
댓글 (4)
B의 능력중 힐링서지 소모로 데미지추가. 이거를 the one sword 2타째처럼 데미지 없는 파워에 사용하면 그걸로 크리떴을 때 크리 추가 데미지 넣는게 가능한가요??
원하는 아티팩트 타입 [자매] - 2도류니까.(어이...)
언니는 마녀, 동생은 아마추어 격투가(동생은 로리여도 됨..)
원하는 아티팩트 능력 [모든 임플리먼트로 작동] - 멀티 클래스 바드니까.
그래봐야 이미 마샬바드의 길을 탓으니 아무래도 상관없습니다??
아티펙트 얻을 수나 있을가?
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