아티팩트는....??
말그대로 유니~크한 아이템.
레벨은 있지만 가격은 없다능. 캐릭터의 재력에 영향을 미치지 않음. 그러니까 레벨당 가지고 있어야하는 소지금총액의 예외. npc에게 쓰면 솔솔할지도...(;;;;)
pc는 아티팩트제작 못함.
아티팩트를 부수는 미션이 있을 수도 있음.
아티팩트의 데일리 파워는 pc의 아이템 데일리 파워사용횟수제한에 안 들어감. (오!!! 굳~~~!!)
아티팩트와 의사소통 - 아티팩트는 그들이 가진 의도나 목표가 있고 그에 맞는 동기나 행동을 보여주면 플레이어게 더 잘 해줄지도... 물론 삐칠 수도 있다.
일치.... 아티팩트와 얼마나 하나가 되느냐 하는 정도. 수치가 1~20까지 있음. 초기시작시는 5지만 사용자의 종족, 클래스등등의 특성에 의해 바뀔 수 있음. 사용자의 다양한 행동에 따라 수치가 변함.
20~16- 데레데레... 15~12-데레....11~5-보통....4-1츤...0~lower 얀....(;;;;;)
각단계에 따라 프로피션시가 변하기도 하고 데일리 파워가 더 생기기도 함. 맛스타는 이 수치가 변하는 원칙이나 수치를 아마도 알려주지 않을 것임. pc가 아는 것은 프로피션시가 변했다는 정도.
아티팩트는 세계의 일부?? 목표를 달성하면 사용자의 곁을 떠난다거나... 미워지면 실컷 괴롭히다가 떠난다거나(;;;) 여러가지 이벤트가 뒤따를 수 있음.
예시로 나온 드워비시 액스를 봤는데.... 23레벨 선더링웨폰을 베이스로 만든 것이라는데 너무 달라서......--;;;;; 데일리로 선더데미지를 엑스트라로 추가하는 것이 미디엄보다 큰 녀석들에게 2d10엑스트라데미지추가 프로피션시로.... 거기다 5/10의 쓰로잉기능추가. 드워프어를 사용할 수 있게됨. 데일리로 죽어가는 아군에게 자기 힐링서지 1개 사용해서 힐링서지2개사용한 것만큼에 사용자 카리만큼 추가해서 회복가능(팔라딘16레벨파워데스워드). 또 다른 데일리로 프리로 상대 자빠뜨리고 그 버스트2칸을 적들에게만 디피컬트트레인으로 만들기..... 데레데레해지면 +6무기처럼 되고 엑스트라 데미지도 들고 파워도 추가(1턴동안 오라.. 선더15점짜리)됨. 츤상태에선 어택과 데미지에 -2. 얀상태에선 +4레벨취급에 데일리 파워 다날라가고 어택과 데미지에 -5패널티(;;;)
솔직히 원래 무기랑 연관성이 좀 보이는 건 데레데레해지면 켜지는 오라뿐.;;;;;;;;;;;
몇 레벨짜리라고 불러야할지도 모르겠음.(;;;;;) 아, 사용자가 렙업하면 떠난다는데... 데레이상의 상태면 +6짜리 선더링웨폰으로 남는다고.... 호오... 이런 이벤트용인가...(;;;;) 데레데레하면 더 무능해지는게 당연한(퍽!!!)
맛스타가 아티팩트만들려면 균형과 조화를 신경쓸 것인가 간지를 신경쓸 것인가인데.....-_-;;;;
뭐, 호감도가 변하는 조건도 재밌게 만들고 능력도 재밌게 만들면 재밌을 듯.... 응, 응....
19레벨짜리도 기본베이스로 너무 높다고 했으니..... 흠....... 어떤 아티팩트가 언제 나올지 모르겠다능...
레벨은 있지만 가격은 없다능. 캐릭터의 재력에 영향을 미치지 않음. 그러니까 레벨당 가지고 있어야하는 소지금총액의 예외. npc에게 쓰면 솔솔할지도...(;;;;)
pc는 아티팩트제작 못함.
아티팩트를 부수는 미션이 있을 수도 있음.
아티팩트의 데일리 파워는 pc의 아이템 데일리 파워사용횟수제한에 안 들어감. (오!!! 굳~~~!!)
아티팩트와 의사소통 - 아티팩트는 그들이 가진 의도나 목표가 있고 그에 맞는 동기나 행동을 보여주면 플레이어게 더 잘 해줄지도... 물론 삐칠 수도 있다.
일치.... 아티팩트와 얼마나 하나가 되느냐 하는 정도. 수치가 1~20까지 있음. 초기시작시는 5지만 사용자의 종족, 클래스등등의 특성에 의해 바뀔 수 있음. 사용자의 다양한 행동에 따라 수치가 변함.
20~16- 데레데레... 15~12-데레....11~5-보통....4-1츤...0~lower 얀....(;;;;;)
각단계에 따라 프로피션시가 변하기도 하고 데일리 파워가 더 생기기도 함. 맛스타는 이 수치가 변하는 원칙이나 수치를 아마도 알려주지 않을 것임. pc가 아는 것은 프로피션시가 변했다는 정도.
아티팩트는 세계의 일부?? 목표를 달성하면 사용자의 곁을 떠난다거나... 미워지면 실컷 괴롭히다가 떠난다거나(;;;) 여러가지 이벤트가 뒤따를 수 있음.
예시로 나온 드워비시 액스를 봤는데.... 23레벨 선더링웨폰을 베이스로 만든 것이라는데 너무 달라서......--;;;;; 데일리로 선더데미지를 엑스트라로 추가하는 것이 미디엄보다 큰 녀석들에게 2d10엑스트라데미지추가 프로피션시로.... 거기다 5/10의 쓰로잉기능추가. 드워프어를 사용할 수 있게됨. 데일리로 죽어가는 아군에게 자기 힐링서지 1개 사용해서 힐링서지2개사용한 것만큼에 사용자 카리만큼 추가해서 회복가능(팔라딘16레벨파워데스워드). 또 다른 데일리로 프리로 상대 자빠뜨리고 그 버스트2칸을 적들에게만 디피컬트트레인으로 만들기..... 데레데레해지면 +6무기처럼 되고 엑스트라 데미지도 들고 파워도 추가(1턴동안 오라.. 선더15점짜리)됨. 츤상태에선 어택과 데미지에 -2. 얀상태에선 +4레벨취급에 데일리 파워 다날라가고 어택과 데미지에 -5패널티(;;;)
솔직히 원래 무기랑 연관성이 좀 보이는 건 데레데레해지면 켜지는 오라뿐.;;;;;;;;;;;
몇 레벨짜리라고 불러야할지도 모르겠음.(;;;;;) 아, 사용자가 렙업하면 떠난다는데... 데레이상의 상태면 +6짜리 선더링웨폰으로 남는다고.... 호오... 이런 이벤트용인가...(;;;;) 데레데레하면 더 무능해지는게 당연한(퍽!!!)
맛스타가 아티팩트만들려면 균형과 조화를 신경쓸 것인가 간지를 신경쓸 것인가인데.....-_-;;;;
뭐, 호감도가 변하는 조건도 재밌게 만들고 능력도 재밌게 만들면 재밌을 듯.... 응, 응....
19레벨짜리도 기본베이스로 너무 높다고 했으니..... 흠....... 어떤 아티팩트가 언제 나올지 모르겠다능...
댓글 (2)
어드벤쳐 발트 198page.
일단 기본적으로 초렙 pc가 고렙 아이템사용하는데 제약을 두지 않음.
하지만 밸런스가 무너질 수도 있으므로 고렙 아이템을 사용할 때 패널티를 주는 형태로 사용하게 해줄 수도 있음.
1. 간단하게는 pc레벨보다 5레벨이상 높으면 작동하지 않는다.
2. 본래 능력을 발휘하면서 패널티를 준다. 무기라면 사용자의 디펜스를 깎아버린다던가 방어구라면 어택롤, 데미지를 깎는다던가. 스킬체크에 패널티라던가.
3. 아티팩트의 패널티와 비슷하게 적용해도 됨.
레벨축소
캠페인상에서 맛스타가 초렙에게 홀리어벤져(25,30lv)같은 유서깊은 물건을 들게 하고 싶을 때. pc가 렙업할 때마다 조금씩 기능향상. 12렙때는 그냥 +3소드에서 크리시 라디언트데미지가 추가 되게해서 잠재력을 보여주고 15렙엔 +4 인첸트보너스에 라디언트파워전하면 추가로 2점데미지추가. 21렙이 되면 재기능을 발휘.
같은 방식...--
악... subtle weapon. 컴벳어드벤티지 얻은 상대에게 인첸트먼트보너스 2배만큼 엑스트라 데미지가 기본 프로피션시. 매번 데이즐시키면서 이런 무기가 있는 줄도 몰랐네...(;;;;) 지금 시점에서 스트라이커스럽게 놀려면 제일 딱인 무기내요.
oathblade. 마크뿐 아니라 오아쓰도 부효과에 포함되면 어벤져에 딱 맞을지도...(;;;)
크리티컬히트때문에 눈에 띈 웨폰은 dread weapon - 크리시 맞은 적에게 올디펜스랑 체크에 1턴동안 인첸트먼트 보너스만큼 패널티. bloodrion 은 뭐, 이미 유명하고...
아니 이건 넓은 의미에서 유능했던 적군이 아군이 되는 순간 약해지는것과 관련이 있는걸까 -ㅇ-;
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