너프, 너프?
withering weapon. 히트시 ac가 중첩해서 깎임. 세이빙쓰로로 풀기 가능.
여기서 히트시를 파워 하나당 한 번으로 제한. 파워에 멀티 어택이 있어도 한 번.
이유는 "감히 디펜스를 깎다니! 떽~!!"
라고.... 농담(?)을..-_-;;
에러타에서 수정된 블레이드 캐스케이드에서 유추적용해 저 쌓이는 패널티도 -5로 제한.
음.... 더 너프 먹기전에 ac-5까진 해봐야지.-_-
파워 하나에 여러번 공격이 들어있는 것에 대해 맛스타가 불만이 많은 듯? 물건너 동네에도 게시판에 불만이 많다고. 아직까지 별다른 조처는 없지만....(웃음)
이게 표면위로 떠오르게 한 파워가 스톰 오브 블레이드. 사실 빗나갈 확률과 데미지를 계산해보면 그럭저럭 적당하지만....
문제라면 버프 받으면 효율이 급상승한다는 점. 명중, 데미지, 크리티컬. 등등 어떤 버프든 한 타 유지보다 긴 버프는 멀티어택 파워가 효율이 좋음.
뭐, 이래저래 파워 하나에 멀티 어택이 있는 것들을 어떻게 단체로 조치해 줬으면 하는 모양.
제 캐릭터랑 멀티플 어택은 크게 관계가 없고...-_-......
다들 나름 자제 하고 있지만......
저라면 더 너프먹기 전에 폭주를..(퍽!!!)
여기서 히트시를 파워 하나당 한 번으로 제한. 파워에 멀티 어택이 있어도 한 번.
이유는 "감히 디펜스를 깎다니! 떽~!!"
라고.... 농담(?)을..-_-;;
에러타에서 수정된 블레이드 캐스케이드에서 유추적용해 저 쌓이는 패널티도 -5로 제한.
음.... 더 너프 먹기전에 ac-5까진 해봐야지.-_-
파워 하나에 여러번 공격이 들어있는 것에 대해 맛스타가 불만이 많은 듯? 물건너 동네에도 게시판에 불만이 많다고. 아직까지 별다른 조처는 없지만....(웃음)
이게 표면위로 떠오르게 한 파워가 스톰 오브 블레이드. 사실 빗나갈 확률과 데미지를 계산해보면 그럭저럭 적당하지만....
문제라면 버프 받으면 효율이 급상승한다는 점. 명중, 데미지, 크리티컬. 등등 어떤 버프든 한 타 유지보다 긴 버프는 멀티어택 파워가 효율이 좋음.
뭐, 이래저래 파워 하나에 멀티 어택이 있는 것들을 어떻게 단체로 조치해 줬으면 하는 모양.
제 캐릭터랑 멀티플 어택은 크게 관계가 없고...-_-......
다들 나름 자제 하고 있지만......
저라면 더 너프먹기 전에 폭주를..(퍽!!!)
댓글 (0)
댓글이 없습니다.
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.