Arcane power 감상...
준호에게 빌려왔음.
1. 바드
wis타입의 추가. 적의 공격히트시 적턴동안 인터럽트리액션으로 wis만큼 올디펜보너스. 피트로 2점추가가능. 그래도 미묘.. wis, cha올인이면 8점추가가 되니(맞을 확률 40%감소) 우와왕~스럽지만 그전엔 미묘할 듯... 지금 우리 바드가 하면 2~4점추가니 맞을 확률이 10~20%줄어듬. 미묘....
파워들이 좀 한간지함. 위자드와 워로드의 파워를 미묘하게 섞은 느낌. 워로드파워랑 부가효과가 같으면 레벨이 더 낮다. 1레벨에 크리를 18~20에 뜨게해주는 인카운터 파워가 있음. 데미지는 1w에 불과하지만....wis타입의 간지는 적 세이빙 쓰로 깍는 인카운터파워. wis+1만큼. 아니면 2점. 17레벨의 인카운터 파워중에 적의 공격롤엔 1d6빼고 아군의 공격엔 1d6더하는 것이 있음. 기타등등... 레인지드 파워들도 다들 좋음.
파라곤패스들... 일단 쇼크는 Euphonic Bow. 활을 임플먼트로 사용할 수 있고 바드의 레인지드 어택파워 사용시 사거리가 활사거리로 바뀜. 이 시점에서 뭔가 에픽급으로 보임.(;;;)
Grave caller - 어벤져짝퉁. 인카운터 한번 10칸안의 적에게 마이너로 데스마크찍을 수 있음. 인카운터끝까지 유지. 찍힌 적에겐 공격이 빗나가도 1d6+cha만큼 데미지. 16레벨엔 인카운터, 데일리 파워를 데스마크대상에게 사용시 어택롤 2번굴림. 액션포인트 사용시는 데미지롤에 +4점.
Half-elf Emissary - 16레벨에 바드힐링파워 아군에게 사용시 달라붙은 적수만큼 1d6추가. 이론상8d6더 추가해줄 수있음.--;;;;;;;;;;;
2. 소서러
뭔가 복잡해보이는 스톰메이지와 코스밍 매직. 이쪽은 딱히 관심없어서 안 보고 있는데 우리 파티의 소서러를 보니 좀 짱인 듯..;;;
파라곤패스중 우리 소서러가 탄 Lightnig fury는 적이 라이트닝 레지스턴스 가지고있으면 없는 취급하고 이뮨이면 레벨절반만큼 레지스턴스 가진걸로 취급. 헌데 소서러기본특성이 자기랑 같은 레지는 깎아버리고 들어가기때문에 다 레지없는 취급이나 마찬가지..-_-;;;;;;; 인카운터 파워도 대박. 나중에 멋진 영화의 한 장면을 기대하고 있음.;;;
3. 소드메이지 - 논외
4. 워락
지금 파티에서 하는 사람도 없고 딱히 관심없음(;;;;)
5. 위자드
아케인 임플먼트 마스터리에서 추가된 것이 오브와 tome. 오브는 일루전용으로 카리스마바탕. tome은 소환용으로 con바탕.
파워들 성능이 전해비해 좀 좋은 것같으면서 결여된게 있다는 느낌이 들었던 것은 분명 데미지때문인 듯....T_T 존들의 경우 성능이 뛰어나면 못 움직임.-_-;;;
지금 어벤져로 어뎁트파워로 데일리 파워 가져다 쓰는데 이건 렙업할 때마다 파워를 바꿀 수 있기때문에 하나씩 바꿔가면서 사용해보고 싶어졌음.
소환계열은 미묘.... 파라곤중에 존과 소환수를 유지하고 자기는 인카운터 끝까지 언컨셔스로 가는 유틸파워를 가진 놈을 보고 식겁. 정말 본인은 아무 행동할 필요없는 거군.;;
파라곤패스중엔....데미지면에서 블러드메이지나 스펠스톰보다 좋아보이는 건 없음.-_-;;; 소환전문으로 나가면 이야기가 틀려지겠지만...
6. 피트
바드 피트 - wis타입의 올디펜받은 보너스를 그 아군의 다음 턴끝까지 유지시켜주는 피트(Extended Prescience), 그 디펜스에 2점 더해주는 피트(Prescient Fortification)
소서러- 하프링은 자기가 공격하는 대상에게 주문사용시 기회공격안받는 피트.
아케인 임플먼트 프로피션시 - 해당 클래스의 임플먼트뿐 아니라 무기도 임플먼트로 사용가능. 웨폰프로피션시가 아케인 어택에 들어가진 않음.
기타등등.. 어벤져에서 위자드스파이럴타워로 멀티뜬 입장에서 뜰만한 피트는 없음.-_-;;; 무기를 다른 걸로 바꾸면 또 모르겠지만...;;
7. 패밀리어 - 피트로 익힘. 주인의 디펜스를 그대로 가짐. 패밀리어 피트를 2개이상 익히면 주인의 디펜스+1만큼 가짐.
미니온. 패시브모드에선 공격의 타겟이 되지 않음. 액티브로전환하는데는 마이너 액션. 액티브시 주인에게 주는 혜택들이 있음. 언어라던가 스킬 보너스, 그외의 부가효과. 패밀리어의 액션은 전부 주인이 주는 것임. 20칸 밖으로 떨어지면 주인품으로 패시브모드로 텔레포트.
눈에 띈 패밀리어
드래곤링 fly6(hover) - 드래곤어를 읽고 말할 수 있음. 11레벨이면 주인 힐링서지 소모시 3점 더 참. 인카운터에 한번 드래곤링의 공간을 중심으로 클로스 블라스터 아케인 파워사용가능.
팔콘 fly6(hover) - 퍼셉션체크+2. 기회공격에 대해 올디펜스 +2. 인카운터에 한 번 팔콘에서 레인지드 아케인 파워 발사가능. 팔콘은 주인으로부터 40칸까지 떨어질 수 있음.
그러니까 인카운터에 한 번 매직미사일같은 것을 60칸 밖을 목표로 쏠 수 있다는 말...;;;
기타등등
8. 에픽데스티니
눈에 띈 것들
아크리치 - 21레벨에 얻는 효과들이 제일 많음. 인트2점증가. 네크로틱 포이즌 레벨절반+5점만큼 레지스트, 3칸안의 적의 턴시작시 네크로틱이나 라디언트데미지 5점.
로드오브페이트 - 21레벨에 얻는 효과가 이니셔티브 굴릴 때 turnabout대상결정. 인카운터 해당대상이 다른 크리쳐에게 어택파워로 부가하는 컨디션을 똑같이 당함. 예를 들어 드래곤을 저 대상으로 정했을 때 드래곤이 아군중 아무에게나 스턴효과를 주면 드래곤도 스턴.-_-;;;;;;;;;;;
흠.... 이 두가지랑 데미갓, 할브링거중에서 에픽데스티니는 결정낼듯...;;;
아케인계열에겐 확실히 마샬파워정도나 그 이상의 효용은 있음.
1. 바드
wis타입의 추가. 적의 공격히트시 적턴동안 인터럽트리액션으로 wis만큼 올디펜보너스. 피트로 2점추가가능. 그래도 미묘.. wis, cha올인이면 8점추가가 되니(맞을 확률 40%감소) 우와왕~스럽지만 그전엔 미묘할 듯... 지금 우리 바드가 하면 2~4점추가니 맞을 확률이 10~20%줄어듬. 미묘....
파워들이 좀 한간지함. 위자드와 워로드의 파워를 미묘하게 섞은 느낌. 워로드파워랑 부가효과가 같으면 레벨이 더 낮다. 1레벨에 크리를 18~20에 뜨게해주는 인카운터 파워가 있음. 데미지는 1w에 불과하지만....wis타입의 간지는 적 세이빙 쓰로 깍는 인카운터파워. wis+1만큼. 아니면 2점. 17레벨의 인카운터 파워중에 적의 공격롤엔 1d6빼고 아군의 공격엔 1d6더하는 것이 있음. 기타등등... 레인지드 파워들도 다들 좋음.
파라곤패스들... 일단 쇼크는 Euphonic Bow. 활을 임플먼트로 사용할 수 있고 바드의 레인지드 어택파워 사용시 사거리가 활사거리로 바뀜. 이 시점에서 뭔가 에픽급으로 보임.(;;;)
Grave caller - 어벤져짝퉁. 인카운터 한번 10칸안의 적에게 마이너로 데스마크찍을 수 있음. 인카운터끝까지 유지. 찍힌 적에겐 공격이 빗나가도 1d6+cha만큼 데미지. 16레벨엔 인카운터, 데일리 파워를 데스마크대상에게 사용시 어택롤 2번굴림. 액션포인트 사용시는 데미지롤에 +4점.
Half-elf Emissary - 16레벨에 바드힐링파워 아군에게 사용시 달라붙은 적수만큼 1d6추가. 이론상8d6더 추가해줄 수있음.--;;;;;;;;;;;
2. 소서러
뭔가 복잡해보이는 스톰메이지와 코스밍 매직. 이쪽은 딱히 관심없어서 안 보고 있는데 우리 파티의 소서러를 보니 좀 짱인 듯..;;;
파라곤패스중 우리 소서러가 탄 Lightnig fury는 적이 라이트닝 레지스턴스 가지고있으면 없는 취급하고 이뮨이면 레벨절반만큼 레지스턴스 가진걸로 취급. 헌데 소서러기본특성이 자기랑 같은 레지는 깎아버리고 들어가기때문에 다 레지없는 취급이나 마찬가지..-_-;;;;;;; 인카운터 파워도 대박. 나중에 멋진 영화의 한 장면을 기대하고 있음.;;;
3. 소드메이지 - 논외
4. 워락
지금 파티에서 하는 사람도 없고 딱히 관심없음(;;;;)
5. 위자드
아케인 임플먼트 마스터리에서 추가된 것이 오브와 tome. 오브는 일루전용으로 카리스마바탕. tome은 소환용으로 con바탕.
파워들 성능이 전해비해 좀 좋은 것같으면서 결여된게 있다는 느낌이 들었던 것은 분명 데미지때문인 듯....T_T 존들의 경우 성능이 뛰어나면 못 움직임.-_-;;;
지금 어벤져로 어뎁트파워로 데일리 파워 가져다 쓰는데 이건 렙업할 때마다 파워를 바꿀 수 있기때문에 하나씩 바꿔가면서 사용해보고 싶어졌음.
소환계열은 미묘.... 파라곤중에 존과 소환수를 유지하고 자기는 인카운터 끝까지 언컨셔스로 가는 유틸파워를 가진 놈을 보고 식겁. 정말 본인은 아무 행동할 필요없는 거군.;;
파라곤패스중엔....데미지면에서 블러드메이지나 스펠스톰보다 좋아보이는 건 없음.-_-;;; 소환전문으로 나가면 이야기가 틀려지겠지만...
6. 피트
바드 피트 - wis타입의 올디펜받은 보너스를 그 아군의 다음 턴끝까지 유지시켜주는 피트(Extended Prescience), 그 디펜스에 2점 더해주는 피트(Prescient Fortification)
소서러- 하프링은 자기가 공격하는 대상에게 주문사용시 기회공격안받는 피트.
아케인 임플먼트 프로피션시 - 해당 클래스의 임플먼트뿐 아니라 무기도 임플먼트로 사용가능. 웨폰프로피션시가 아케인 어택에 들어가진 않음.
기타등등.. 어벤져에서 위자드스파이럴타워로 멀티뜬 입장에서 뜰만한 피트는 없음.-_-;;; 무기를 다른 걸로 바꾸면 또 모르겠지만...;;
7. 패밀리어 - 피트로 익힘. 주인의 디펜스를 그대로 가짐. 패밀리어 피트를 2개이상 익히면 주인의 디펜스+1만큼 가짐.
미니온. 패시브모드에선 공격의 타겟이 되지 않음. 액티브로전환하는데는 마이너 액션. 액티브시 주인에게 주는 혜택들이 있음. 언어라던가 스킬 보너스, 그외의 부가효과. 패밀리어의 액션은 전부 주인이 주는 것임. 20칸 밖으로 떨어지면 주인품으로 패시브모드로 텔레포트.
눈에 띈 패밀리어
드래곤링 fly6(hover) - 드래곤어를 읽고 말할 수 있음. 11레벨이면 주인 힐링서지 소모시 3점 더 참. 인카운터에 한번 드래곤링의 공간을 중심으로 클로스 블라스터 아케인 파워사용가능.
팔콘 fly6(hover) - 퍼셉션체크+2. 기회공격에 대해 올디펜스 +2. 인카운터에 한 번 팔콘에서 레인지드 아케인 파워 발사가능. 팔콘은 주인으로부터 40칸까지 떨어질 수 있음.
그러니까 인카운터에 한 번 매직미사일같은 것을 60칸 밖을 목표로 쏠 수 있다는 말...;;;
기타등등
8. 에픽데스티니
눈에 띈 것들
아크리치 - 21레벨에 얻는 효과들이 제일 많음. 인트2점증가. 네크로틱 포이즌 레벨절반+5점만큼 레지스트, 3칸안의 적의 턴시작시 네크로틱이나 라디언트데미지 5점.
로드오브페이트 - 21레벨에 얻는 효과가 이니셔티브 굴릴 때 turnabout대상결정. 인카운터 해당대상이 다른 크리쳐에게 어택파워로 부가하는 컨디션을 똑같이 당함. 예를 들어 드래곤을 저 대상으로 정했을 때 드래곤이 아군중 아무에게나 스턴효과를 주면 드래곤도 스턴.-_-;;;;;;;;;;;
흠.... 이 두가지랑 데미갓, 할브링거중에서 에픽데스티니는 결정낼듯...;;;
아케인계열에겐 확실히 마샬파워정도나 그 이상의 효용은 있음.
댓글 (4)
그외에도 액션을 추가해주는 유틸파워... haste라는 이름으로 등장. 덜덜...
5레벨 데일리 파워랑 6레벨 팔라딘 파워를 이용하면... 카리2배만큼 데미지 보너스를 인카운터 끝까지 주는셈(;;)이 되는 건가.... 덜덜덜...
5레벨 데일리 파워에는 솔로나 엘리트 몹 물먹이는 파워도 있음.-_-;;;;
유틸파워중에 명중올리는게 있는데 아군이 돌아가면서 히트하면 아직 턴시작 안한 아군 명중보너스 1점씩증가... 자기 다음 턴 끝까지 유지라 결국 마지막 차례는 바드...-_-;;;;;;;;
워로드보다 햄볶는 건....데일리 파워 효과가 거의 이펙트라는 거......
위자드 멀티 질리면 이걸로 바꿔도 재미날 듯.... 아, 카리스마가 개떡이었지...-_-;;;;
인터 페이스도 약간 수정 됐다는 듯,,
멀티를 이용한 타직업 파라곤 및 종족 파라곤에는 해당 없음.
b. 하프엘프의 인간, 엘프 특성은 피트 한정, 파라곤은 해당 없음.
c. 추가 아르카나 임플 피트는 아케인 계열 파워 한정.(프라이멀, 디바인 해당 없음.)
d. 드래곤 메거진에 매직 화살 추가
e. 레인져의 투웨폰 파이팅을 이용, 원핸드 웨폰과 핸드 크로스 보우 장착 가능.
(일단 오프 핸드 밀리 웨폰이 미착용으로 쌍수 전용 파워는 빌더에서는 발동 불가,
오프 핸드의 핸드크로스 보우를 원핸드 밀리 Any로 사용 여부는 마스터와의 상의가 필요할듯,)
f. 벗, e의 경우 장전시 투핸드 사용으로 퀵드로우는 필수, 마이너로 메인 집어 넣고 장전,
결론은 뽀대,,그 이상도 이하도 아님, 유일한 장점은 밀리, 레인지, 임플 3가지를 무기 변경 없이 가능.
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