[D&D,4th] 무브먼트 가문 (Movement) = Ver.3rd
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Form : 일족
Family : 관의 가문 Lv.6
Hero : 알레그로(1st), 라르고(2nd), 렌토(3rd)
exp : 9,650xp(-350)
소지 : 알베가스(RV)
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Ablity & Save
Str : 15+2 (+3) Initiative : 2 = -1(dex) + 3(lv)
Dex : 8 (-1) AC : 21 = 13(lv) + 3(int) + 1(一族) + 4(Feat)
Con : 12+2 (+2) Fort : 17 = 13(lv) + 3(str) + 1(官)
Int : 17 (+3) Refl : 17 = 13(lv) + 3(int) + 1(官)
Wis : 10 (+0) Will : 16 = 13(lv) + 2(cha) + 1(官)
Cha : 14 (+2)
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HP : 51 = 37(官) +14(con) Bloodied : 25
Healing Surge Value : 12 Healing Surge : 4 = 0(官) +2(con) +2(Feat)
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Base Melee Attack : +8 vs AC.
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Features
[一族 ]
안정감 : AC +1
패트런 : 캠페인 중 1회, 마이너 액션,
1개의 능력 보너스 수정치가 굴림 1회 동안 일시적으로 2점 상승
[官]
격려 : 1세션에 2회, 마이너 액션, 타겟 1가문,
상대의 힐링서지 횟수를 소모해 힐링서지만큼 회복시킨다.
천운 : 가문의 영웅은 1세션마다 명예 포인트 1점을 얻는다.
이는 액션 포인트와 같은 능력이나 1회 사용의 제한이 없다.
1 세션 종료 후 사용하지 않은 명예 포인트는 사라진다.(누적되지 않는다.)
지도자 : 가문의 영웅은 디플로머시 체크시 가문의 카리스마 수정치만큼의
보너스를 추가로 얻는다.(인카운터 당 1회)
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Power
[一族. Encounter]
패트런
[官. Encounter]
격려 / 지도자
[At-Will]
변명 : 가문의 영웅이 스킬 챌린지시, 체크를 실패한 경우 힐링서지를 소모하여 리롤한다.
여유 : 가문의 영웅이 스킬 챌린지시, 체크에 20이 나온 경우 2회 성공으로 취급한다.
[Encounter]
지도자는 웃을 뿐 : 스탠다드 액션, 타겟 1가문,
본인 대신 다른 가문이 적에게 베이직 어택 사용,
명중한 경우 사용자의 int(3) 수정치만큼의 추가 피해를 입힌다.
구축체계 : str vs ac, 타겟 1가문, 1w+str(3),
한 가문을 지정 그 가문은 다음 턴 끝까지 이 파워를 맞은 가문을 공격할 때
명중에 사용자의 1+int(3) 수정치만큼의 파워 보너스를 얻는다.
[Daily]
결제 : 가문의 영웅은 자신의 레벨부터 낮은 리츄얼을 무료로 사용할 수 있다.
단 가문의 지원을 받을 수 있는 장소여야 한다.
냉정하게 : str vs ac, 타겟 1가문, 2w+str(3),
명중시 추가로 모든 아군은 캠페인 종료시까지 명중에
사용자의 1+int(3)만큼 명중에 파워보너스를 얻는다.
[Utility]
응원 : 인카운터, 스탠다드 액션, 타겟 아군 1가문, 1세션에 1회, 대상 힐링서지를 사용.
화전양립 : 데일리, 스탠다드 액션, 모든 아군 가문은 다음턴 끝까지
모든 디펜스에 4+int(3) 수정치 만큼 보너스를 받는다.
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Feat
[Heroic]
단단한 껍질(가문) : AC+4
정밀한 일격(가문) : 밀리 명중 +2
준비된 영광(가문) : 데일리 파워 사용시 추가로 1턴간
아군 가문의 명중 1회에 cha(2) 수정치 추가
Durable(PHB) : 힐링서지 +2
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Skill
Acrobatics (Dex) 2 = 2(lev+dex)
Arcana (Int) 6 = 6(lev+int)
Athletics (Str) 11 = 6(lev+str) +5(trained)
Bluff (Cha) 5 = 5(lev+cha)
Diplomacy (Cha) 12 = 5(lev+cha) +5(trained) +2(一族)
Dungeoneering (Wis) 3 = 3(lev+wis)
Endurance (Con) 10 = 5(lev+con) +5(trained)
Heal (Wis) 10 = 3(lev+wis) +5(trained) +2(一族)
History (Int) 11 = 6(lev+int) +5(trained)
Insight (Wis) 3 = 3(lev+wis)
Intimidate (Cha) 5 = 5(lev+cha)
Nature (Wis) 3 = 3(lev+wis)
Perception (Wis) 3 = 3(lev+wis)
Religion (Int) 6 = 6(lev+int)
Stealth (Dex) 2 = 2(lev+dex)
Streetwise (Cha) 5 = 5(lev+cha)
Thievery (Dex) 2 = 2(lev+dex)
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Form : 일족
Family : 관의 가문 Lv.6
Hero : 알레그로(1st), 라르고(2nd), 렌토(3rd)
exp : 9,650xp(-350)
소지 : 알베가스(RV)
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Ablity & Save
Str : 15+2 (+3) Initiative : 2 = -1(dex) + 3(lv)
Dex : 8 (-1) AC : 21 = 13(lv) + 3(int) + 1(一族) + 4(Feat)
Con : 12+2 (+2) Fort : 17 = 13(lv) + 3(str) + 1(官)
Int : 17 (+3) Refl : 17 = 13(lv) + 3(int) + 1(官)
Wis : 10 (+0) Will : 16 = 13(lv) + 2(cha) + 1(官)
Cha : 14 (+2)
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HP : 51 = 37(官) +14(con) Bloodied : 25
Healing Surge Value : 12 Healing Surge : 4 = 0(官) +2(con) +2(Feat)
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Base Melee Attack : +8 vs AC.
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Features
[一族 ]
안정감 : AC +1
패트런 : 캠페인 중 1회, 마이너 액션,
1개의 능력 보너스 수정치가 굴림 1회 동안 일시적으로 2점 상승
[官]
격려 : 1세션에 2회, 마이너 액션, 타겟 1가문,
상대의 힐링서지 횟수를 소모해 힐링서지만큼 회복시킨다.
천운 : 가문의 영웅은 1세션마다 명예 포인트 1점을 얻는다.
이는 액션 포인트와 같은 능력이나 1회 사용의 제한이 없다.
1 세션 종료 후 사용하지 않은 명예 포인트는 사라진다.(누적되지 않는다.)
지도자 : 가문의 영웅은 디플로머시 체크시 가문의 카리스마 수정치만큼의
보너스를 추가로 얻는다.(인카운터 당 1회)
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Power
[一族. Encounter]
패트런
[官. Encounter]
격려 / 지도자
[At-Will]
변명 : 가문의 영웅이 스킬 챌린지시, 체크를 실패한 경우 힐링서지를 소모하여 리롤한다.
여유 : 가문의 영웅이 스킬 챌린지시, 체크에 20이 나온 경우 2회 성공으로 취급한다.
[Encounter]
지도자는 웃을 뿐 : 스탠다드 액션, 타겟 1가문,
본인 대신 다른 가문이 적에게 베이직 어택 사용,
명중한 경우 사용자의 int(3) 수정치만큼의 추가 피해를 입힌다.
구축체계 : str vs ac, 타겟 1가문, 1w+str(3),
한 가문을 지정 그 가문은 다음 턴 끝까지 이 파워를 맞은 가문을 공격할 때
명중에 사용자의 1+int(3) 수정치만큼의 파워 보너스를 얻는다.
[Daily]
결제 : 가문의 영웅은 자신의 레벨부터 낮은 리츄얼을 무료로 사용할 수 있다.
단 가문의 지원을 받을 수 있는 장소여야 한다.
냉정하게 : str vs ac, 타겟 1가문, 2w+str(3),
명중시 추가로 모든 아군은 캠페인 종료시까지 명중에
사용자의 1+int(3)만큼 명중에 파워보너스를 얻는다.
[Utility]
응원 : 인카운터, 스탠다드 액션, 타겟 아군 1가문, 1세션에 1회, 대상 힐링서지를 사용.
화전양립 : 데일리, 스탠다드 액션, 모든 아군 가문은 다음턴 끝까지
모든 디펜스에 4+int(3) 수정치 만큼 보너스를 받는다.
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Feat
[Heroic]
단단한 껍질(가문) : AC+4
정밀한 일격(가문) : 밀리 명중 +2
준비된 영광(가문) : 데일리 파워 사용시 추가로 1턴간
아군 가문의 명중 1회에 cha(2) 수정치 추가
Durable(PHB) : 힐링서지 +2
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Skill
Acrobatics (Dex) 2 = 2(lev+dex)
Arcana (Int) 6 = 6(lev+int)
Athletics (Str) 11 = 6(lev+str) +5(trained)
Bluff (Cha) 5 = 5(lev+cha)
Diplomacy (Cha) 12 = 5(lev+cha) +5(trained) +2(一族)
Dungeoneering (Wis) 3 = 3(lev+wis)
Endurance (Con) 10 = 5(lev+con) +5(trained)
Heal (Wis) 10 = 3(lev+wis) +5(trained) +2(一族)
History (Int) 11 = 6(lev+int) +5(trained)
Insight (Wis) 3 = 3(lev+wis)
Intimidate (Cha) 5 = 5(lev+cha)
Nature (Wis) 3 = 3(lev+wis)
Perception (Wis) 3 = 3(lev+wis)
Religion (Int) 6 = 6(lev+int)
Stealth (Dex) 2 = 2(lev+dex)
Streetwise (Cha) 5 = 5(lev+cha)
Thievery (Dex) 2 = 2(lev+dex)
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댓글 (1)
"아버지에게의 반항심에 나와 자신이 있을 자리를 찾고자 모험을 하는 중,"
다시 원상태로 전후를 바꿨습니다.
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