3차원 전투시 칸 계산하기.
1. 높이는 일단 신경 끄고 A와 B 사이의 칸을 세 본다.
2. A와 B 사이에 높이차이를 계산한다.
둘 중 먼 쪽을 둘 사이의 칸 차이로 치고 거리나 영역을 계산한다.
3.5처럼 생각하면 안되는 거였군.
Ps. 낙하 데미지는 은근 3.5 이상으로 후덜덜. 기본은 10피트 당 1d10 이지만 레벨별로 일정 이상 높이에서 떨어지면 닥치고 블루디드 만큼 잃거나, 블루디드 만큼 까고 기본 데미지 추가. 게다가 다잉이 아니라 바로 킬로 가는 걸 보니, 이걸로 죽으면 데스 세이빙 드로우도 없는 듯;
2. A와 B 사이에 높이차이를 계산한다.
둘 중 먼 쪽을 둘 사이의 칸 차이로 치고 거리나 영역을 계산한다.
3.5처럼 생각하면 안되는 거였군.
Ps. 낙하 데미지는 은근 3.5 이상으로 후덜덜. 기본은 10피트 당 1d10 이지만 레벨별로 일정 이상 높이에서 떨어지면 닥치고 블루디드 만큼 잃거나, 블루디드 만큼 까고 기본 데미지 추가. 게다가 다잉이 아니라 바로 킬로 가는 걸 보니, 이걸로 죽으면 데스 세이빙 드로우도 없는 듯;
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