[D&D,4th] Sample Halfling Ranger,11(PHB,AV,MP,PHB2)
---------------------------------------------------------------------------------
Name : S.H.R
Race/Sex : Halfling / ?
Class : Ranger 11 / Sharpshooter(MP)
Alignment : ?
Religion : ?
Language : Common, choice of one other
---------------------------------------------------------------------------------
Ablity & Save
Str : 8+1 (-1) Initiative : 11 = 6(dex) + 5(lv)
Con : 11+1 (+1) AC : 27 = 15(lv) + 3(armor) +6(dex) + 3(item)
Dex : 20+3 (+6) Fort : 22 = 15(lv) + 1(con) + 1(ranger) + 4(item)+1(feat)
Int : 10+1 (+0) Refl : 26 = 15(lv) + 6(dex) + 1(ranger) + 3(item)+1(feat)
Wis : 14+3 (+3) Will : 22 = 15(lv) + 3(wis) + 3(item)+1(feat)
Cha : 12+1 (+1)
---------------------------------------------------------------------------------
HP : 74 = 62(Ranger) +12(con) Bloodied : 37
Healing Surge : 18 Healing Surge per Day : 7 = 6(Ranger) +1(con)
Speed : 6 squares = 6(base speed)
---------------------------------------------------------------------------------
Base Melee Attack : +4 vs AC.
Base Ranred Attack : +17 vs AC.
---------------------------------------------------------------------------------
Features
[Halfling]
Skill Bonuses : +2 Acrobatics, +2 Thievery
Bold : fear 키워드에 대한 saving throws시 +5 racial 보너스.
Nimble Reaction : 기회공격에 대한 AC +2 racial 보너스.
Second Chance : Halfling encounter power.
[Ranger]
Fighting Style(Archer) : bonus feat - Defensive Mobility.
Hunter’s Quarry : Ranger power.
Prime Shot : 대상과 제일 가까울 경우 +1 보너스 Ranred Attack rolls.
[Sharpshooter(MP)]
Rapid-Fire Action : action point 로 extra action 획득시,
extra action 전 or 후에 ranged basic attack를 free로 사용.
Opportunity Fire : 당신은 bow or a loaded crossbow로 기회공격을 할수맀다.
이 공격은 기회타를 유발하지 않는다.
---------------------------------------------------------------------------------
Power
[Halfling]
Second Chance : Immediate Interrupt, Personal
당신이 공격에 맞았을 경우 공격자는 -2페널티를 받고 리롤한다.
[Ranger]
Hunter’s Quarry : minor, 라운드에 한번 Quarry 대상 지정,
라운드에 한번 대상에게 공격 성공시 +2d8 데미지를 추가한다.
[At-Will]
Nimble Strike(PHB) : Standard, Ranged weapon, One creature,
공격 전 또는 후에 Shift 1칸 가능. Dex vs Ac, 1[W] + Dex 데미지.
Twin Strike(PHB) : Standard, Melee or Ranged weapon, One or two creature,
Dex vs Ac, 두번 공격, 공격 당 1[W] 데미지.
[Encounter]
Fox’s Cunning(PHB) : Immediate Reaction, Melee or Ranged weapon,
당신에게 melee 공격하는 적, shift 1칸, 대상에게 basic attack,
basic attack roll 에 Wis MOD 만큼 power 보너스.
Disruptive Strike(PHB) : Immediate Reaction, Melee or Ranged weapon,
당신 or 동료를 공격하는 대상, Dex vs Ac,
대상은 Trigger가 되는 공격에 3 + 당신의 Wis MOD 페널티.
Biting Volley(MP) : Standard, Ranged weapon, One or two creature,
Dex vs Refl, 두번 공격, 각각의 공격의 critical 범위는 18-20,
공격 당 1[W] + Dex 데미지.
Stab and Shoot(MP) : Standard, Melee 1, bow or a crossbow 사용시, One creature,
Dex vs Ac, 1[W] + Dex 데미지, 대상은 다음턴 종료까지 dazed,
Secondary, 첫대상과 다른 리치 안의 One creature,
Dex vs Ac, 2[W] + Dex 데미지
[Daily]
Hunt’s End(MP) : Standard, Melee or Ranged weapon, One bloodied creature,
Dex vs Ac, critical 범위는 19-20, 3[W] + Dex 데미지. Miss: Half
Spitting-Cobra Stance(MP) : Stance, Minor, Personal,
stance 종료시까지, 당신의 5칸안에서 당신에게 다가오는
any enemy에게 ranged basic attack을 opportunity로 사용.
Ranger’s Recovery(MP) : Standard, Melee or Ranged weapon, One creature,
Dex vs Ac, 2[W] + Dex 데미지.
공격 전 또는 후에 당신은 이동 절반만큼 shift 가능.
만약 당신의 encounter attack power를 모두 사용 했을경우,
이번 encounter중에 사용한 encounter attack power 하나 회복.
or Quarry 대상에게 사용했을 경우 2[W] 추가 데미지.
[Utility]
Yield Ground(PHB) : Encounter, Immediate Reaction, Personal,
적이 당신에게 melee 공격으로 데미지를 입혔을때,
Wis MOD 만큼 shift, 다음턴 종료시 까지 모든 방어에 +2 power 보너스.
Serpentine Dodge(MP) : Encounter, Move, Personal,
당신의 2칸안에 최소 2명 이상의 적 존재시,
1+Wis mod 만큼 shift 가능, 다음턴 종료시 까지 shift 동안
인접한 적의 수 만큼 모든 방어에 power 보너스를 얻는다.
---------------------------------------------------------------------------------
Feat
[Ranger]
Defensive Mobility(PHB) : 기회공격에 대한 AC +2보너스.
[Heroic]
Halfling Agility(PHB) : Second Chance 사용시 -2.
Lethal Hunter(PHB) : Hunter’s Quarry 다이스 d8s.
Lost in the Crowd(PHB) : 인접한 2단계이상 큰 적에게 AC+2 보너스.
Weapon Focus[bow](PHB) : bow 계열 사용시 데미지 +2 Feat 보너스.
Weapon Expertise[bow](PHB2) : bow 계열 사용시 attack rolls +1 보너스.
[Paragon]
Prime Quarry(MP) : Quarry 대상에게 Prime Shot 적용시 보너스가 +2로 증가.
Paragon Defenses(PHB2) : Fort, Refl, Will +1 Feat 보너스.
---------------------------------------------------------------------------------
Skill
Acrobatics (Dex) 17 = 11(lev+dex) +5(trained) +2(halfling) -1(armor)
Arcana (Int) 5 = 5(lev+int)
Athletics (Str) 3 = 4(lev+str) -1(armor)
Bluff (Cha) 6 = 6(lev+cha)
Diplomacy (Cha) 6 = 6(lev+cha)
Dungeoneering (Wis) 13 = 8(lev+wis) +5(trained)
Endurance (Con) 10 = 6(lev+con) +5(trained) -1(armor)
Heal (Wis) 8 = 8(lev+wis)
History (Int) 5 = 5(lev+int)
Insight (Wis) 8 = 8(lev+wis)
Intimidate (Cha) 6 = 6(lev+cha)
Nature (Wis) 13 = 8(lev+wis) +5(trained)
Perception (Wis) 13 = 8(lev+wis) +5(trained)
Religion (Int) 5 = 5(lev+int)
Stealth (Dex) 10 = 11(lev+dex) -1(armor)
Streetwise (Cha) 6 = 6(cha)
Thievery (Dex) 12 = 11(dex) +2(halfling) -1(armor)
---------------------------------------------------------------------------------
Equipment & Magic Items
[ARMOR]
Displacer Hide armor +3(AV)
└ [Daily] : Minor, 인카운터 종료, 당신을 공격시 d20을 2회 굴려 낮은 수 선택.
[WEAPONS]
Point Blank Longbow +3(AV) : ranged에 의한 기회공격에 대해 AC +2 item 보너스.
└ [Encounter] : Free, ranged에 의한 기회공격을 유발하지 않는다.
[ARMS]
Bracers of Archery(AV) : bow or crossbow 사용시 데미지 +2 item 보너스.
└ [Daily] : Minor, 이번턴에 bow or crossbow 사용한 다음 공격은 cover를 무시.
[FEET]
Boots of the Fencing Master(AV) : shift시, 다음턴 종료까지,AC& Refl에 +1 item 보너스.
└ [Encounter] : Minor, shift 2칸
[HANDS]
Parry Gauntlets(AV) : total defense or second wind 사용시 모든 방어에 +2 item 보너스.
[HEAD]
Eagle Eye Goggles(AV) : ranged basic attack roll에 +2 item 보너스.
[NECK]
Cloak of Displacement +2(AV) : 매 Encounter 시작시,
│ 공격에 맞기 전까지 AC와 Refl에 +2 item 보너스.
└ [Daily] : Immediate Interrupt, 공격에 맞을때 공격자는 reroll 하여 두번째 굴림이
더 낮을경우, 그 공격은 misses, 당신은 teleport 1칸 할수 있다.
[WAIST]
Belt of Vim(AV) : Fort에 +1 보너스
---------------------------------------------------------------------------------
Name : S.H.R
Race/Sex : Halfling / ?
Class : Ranger 11 / Sharpshooter(MP)
Alignment : ?
Religion : ?
Language : Common, choice of one other
---------------------------------------------------------------------------------
Ablity & Save
Str : 8+1 (-1) Initiative : 11 = 6(dex) + 5(lv)
Con : 11+1 (+1) AC : 27 = 15(lv) + 3(armor) +6(dex) + 3(item)
Dex : 20+3 (+6) Fort : 22 = 15(lv) + 1(con) + 1(ranger) + 4(item)+1(feat)
Int : 10+1 (+0) Refl : 26 = 15(lv) + 6(dex) + 1(ranger) + 3(item)+1(feat)
Wis : 14+3 (+3) Will : 22 = 15(lv) + 3(wis) + 3(item)+1(feat)
Cha : 12+1 (+1)
---------------------------------------------------------------------------------
HP : 74 = 62(Ranger) +12(con) Bloodied : 37
Healing Surge : 18 Healing Surge per Day : 7 = 6(Ranger) +1(con)
Speed : 6 squares = 6(base speed)
---------------------------------------------------------------------------------
Base Melee Attack : +4 vs AC.
Base Ranred Attack : +17 vs AC.
---------------------------------------------------------------------------------
Features
[Halfling]
Skill Bonuses : +2 Acrobatics, +2 Thievery
Bold : fear 키워드에 대한 saving throws시 +5 racial 보너스.
Nimble Reaction : 기회공격에 대한 AC +2 racial 보너스.
Second Chance : Halfling encounter power.
[Ranger]
Fighting Style(Archer) : bonus feat - Defensive Mobility.
Hunter’s Quarry : Ranger power.
Prime Shot : 대상과 제일 가까울 경우 +1 보너스 Ranred Attack rolls.
[Sharpshooter(MP)]
Rapid-Fire Action : action point 로 extra action 획득시,
extra action 전 or 후에 ranged basic attack를 free로 사용.
Opportunity Fire : 당신은 bow or a loaded crossbow로 기회공격을 할수맀다.
이 공격은 기회타를 유발하지 않는다.
---------------------------------------------------------------------------------
Power
[Halfling]
Second Chance : Immediate Interrupt, Personal
당신이 공격에 맞았을 경우 공격자는 -2페널티를 받고 리롤한다.
[Ranger]
Hunter’s Quarry : minor, 라운드에 한번 Quarry 대상 지정,
라운드에 한번 대상에게 공격 성공시 +2d8 데미지를 추가한다.
[At-Will]
Nimble Strike(PHB) : Standard, Ranged weapon, One creature,
공격 전 또는 후에 Shift 1칸 가능. Dex vs Ac, 1[W] + Dex 데미지.
Twin Strike(PHB) : Standard, Melee or Ranged weapon, One or two creature,
Dex vs Ac, 두번 공격, 공격 당 1[W] 데미지.
[Encounter]
Fox’s Cunning(PHB) : Immediate Reaction, Melee or Ranged weapon,
당신에게 melee 공격하는 적, shift 1칸, 대상에게 basic attack,
basic attack roll 에 Wis MOD 만큼 power 보너스.
Disruptive Strike(PHB) : Immediate Reaction, Melee or Ranged weapon,
당신 or 동료를 공격하는 대상, Dex vs Ac,
대상은 Trigger가 되는 공격에 3 + 당신의 Wis MOD 페널티.
Biting Volley(MP) : Standard, Ranged weapon, One or two creature,
Dex vs Refl, 두번 공격, 각각의 공격의 critical 범위는 18-20,
공격 당 1[W] + Dex 데미지.
Stab and Shoot(MP) : Standard, Melee 1, bow or a crossbow 사용시, One creature,
Dex vs Ac, 1[W] + Dex 데미지, 대상은 다음턴 종료까지 dazed,
Secondary, 첫대상과 다른 리치 안의 One creature,
Dex vs Ac, 2[W] + Dex 데미지
[Daily]
Hunt’s End(MP) : Standard, Melee or Ranged weapon, One bloodied creature,
Dex vs Ac, critical 범위는 19-20, 3[W] + Dex 데미지. Miss: Half
Spitting-Cobra Stance(MP) : Stance, Minor, Personal,
stance 종료시까지, 당신의 5칸안에서 당신에게 다가오는
any enemy에게 ranged basic attack을 opportunity로 사용.
Ranger’s Recovery(MP) : Standard, Melee or Ranged weapon, One creature,
Dex vs Ac, 2[W] + Dex 데미지.
공격 전 또는 후에 당신은 이동 절반만큼 shift 가능.
만약 당신의 encounter attack power를 모두 사용 했을경우,
이번 encounter중에 사용한 encounter attack power 하나 회복.
or Quarry 대상에게 사용했을 경우 2[W] 추가 데미지.
[Utility]
Yield Ground(PHB) : Encounter, Immediate Reaction, Personal,
적이 당신에게 melee 공격으로 데미지를 입혔을때,
Wis MOD 만큼 shift, 다음턴 종료시 까지 모든 방어에 +2 power 보너스.
Serpentine Dodge(MP) : Encounter, Move, Personal,
당신의 2칸안에 최소 2명 이상의 적 존재시,
1+Wis mod 만큼 shift 가능, 다음턴 종료시 까지 shift 동안
인접한 적의 수 만큼 모든 방어에 power 보너스를 얻는다.
---------------------------------------------------------------------------------
Feat
[Ranger]
Defensive Mobility(PHB) : 기회공격에 대한 AC +2보너스.
[Heroic]
Halfling Agility(PHB) : Second Chance 사용시 -2.
Lethal Hunter(PHB) : Hunter’s Quarry 다이스 d8s.
Lost in the Crowd(PHB) : 인접한 2단계이상 큰 적에게 AC+2 보너스.
Weapon Focus[bow](PHB) : bow 계열 사용시 데미지 +2 Feat 보너스.
Weapon Expertise[bow](PHB2) : bow 계열 사용시 attack rolls +1 보너스.
[Paragon]
Prime Quarry(MP) : Quarry 대상에게 Prime Shot 적용시 보너스가 +2로 증가.
Paragon Defenses(PHB2) : Fort, Refl, Will +1 Feat 보너스.
---------------------------------------------------------------------------------
Skill
Acrobatics (Dex) 17 = 11(lev+dex) +5(trained) +2(halfling) -1(armor)
Arcana (Int) 5 = 5(lev+int)
Athletics (Str) 3 = 4(lev+str) -1(armor)
Bluff (Cha) 6 = 6(lev+cha)
Diplomacy (Cha) 6 = 6(lev+cha)
Dungeoneering (Wis) 13 = 8(lev+wis) +5(trained)
Endurance (Con) 10 = 6(lev+con) +5(trained) -1(armor)
Heal (Wis) 8 = 8(lev+wis)
History (Int) 5 = 5(lev+int)
Insight (Wis) 8 = 8(lev+wis)
Intimidate (Cha) 6 = 6(lev+cha)
Nature (Wis) 13 = 8(lev+wis) +5(trained)
Perception (Wis) 13 = 8(lev+wis) +5(trained)
Religion (Int) 5 = 5(lev+int)
Stealth (Dex) 10 = 11(lev+dex) -1(armor)
Streetwise (Cha) 6 = 6(cha)
Thievery (Dex) 12 = 11(dex) +2(halfling) -1(armor)
---------------------------------------------------------------------------------
Equipment & Magic Items
[ARMOR]
Displacer Hide armor +3(AV)
└ [Daily] : Minor, 인카운터 종료, 당신을 공격시 d20을 2회 굴려 낮은 수 선택.
[WEAPONS]
Point Blank Longbow +3(AV) : ranged에 의한 기회공격에 대해 AC +2 item 보너스.
└ [Encounter] : Free, ranged에 의한 기회공격을 유발하지 않는다.
[ARMS]
Bracers of Archery(AV) : bow or crossbow 사용시 데미지 +2 item 보너스.
└ [Daily] : Minor, 이번턴에 bow or crossbow 사용한 다음 공격은 cover를 무시.
[FEET]
Boots of the Fencing Master(AV) : shift시, 다음턴 종료까지,AC& Refl에 +1 item 보너스.
└ [Encounter] : Minor, shift 2칸
[HANDS]
Parry Gauntlets(AV) : total defense or second wind 사용시 모든 방어에 +2 item 보너스.
[HEAD]
Eagle Eye Goggles(AV) : ranged basic attack roll에 +2 item 보너스.
[NECK]
Cloak of Displacement +2(AV) : 매 Encounter 시작시,
│ 공격에 맞기 전까지 AC와 Refl에 +2 item 보너스.
└ [Daily] : Immediate Interrupt, 공격에 맞을때 공격자는 reroll 하여 두번째 굴림이
더 낮을경우, 그 공격은 misses, 당신은 teleport 1칸 할수 있다.
[WAIST]
Belt of Vim(AV) : Fort에 +1 보너스
---------------------------------------------------------------------------------
댓글 (2)
전 그저 저런 레인져의 성능을 알고 싶을 뿐,,ㅎㅎ
ps 중요하진 않지만 유틸에 헌팅 파티(MP)를 않적었네요,,
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.