phb2잡담.

새로 추가된 종족
데바. 덕을 형상화한 이모탈영혼, 태어남과 환생을 계속하며 세계에서 영원히 죽을 수 없음. 선한 신의 이모탈 종이었던 종족의 기억이 있음. 타락하면 락샤사로 다시 태어날 위험이 있다고......인트, 위즈. 언어는 공통어에 2개보너스. 라디언트와 네크로틱에 5+레벨절반의 레지스턴스. 이모탈크러쳐취급. 종족인카운터파워는 d20굴림시 1d6더할 수 있는 것.
맛스타가 허락해주려나...--?

놈. 인트. 카리스마. 스탤스의 달인.

골리앗. 힘, 콘. 산악지역의 유목민, 바위처럼 강하고 산봉우리처럼 긍지넘친다. 윌+1. 점프나 클라임체크시 2번굴려 고름. 종족인카운터파워로 다음 자기턴 끝까지 5,10,15올레지.
맛스타가 허락해주려나...??

하프오크. 힘, 덱스. 처음블러드시 5,10,15점의 임시피가생김. 차지시 +2스피드. 종족인카운터파워는 공격히트시 1w추가. 무기가 아니면 1d8추가.
족종피트는 상당히 심심한 편.

시프터는 세계관 때문에 금지.



직업.
소서러.... 워락보다 데미지도 약한게 아케인 스트라이커라는 명함을 내밀 수 있는 것은 적의 레지스트깎아먹고 들어가는 능력때문인 듯. 직업특능으로 갖게되는 레지스턴스랑 같은 레지스턴스 가진 적은 그걸 같은 수치만큼 깎아먹고 들어갈 수 있음. 당연히 피트로 레지스턴스값올릴 수 있음. 유틸파워들은 이 레지스트속성을 인카운터동안 바꾸거나 적의 레지스트를 세이브엔드시까지 약점으로 바꿔버리는 능력등. 직업관련 무기도 크리시 세이브엔드시까지 적의 레지스트날리는 효과등.

어벤져. ac올리는 피트 있음. 1,2,3점. 부능력치만 적당히 올리면 팔라딘보다 높은 ac를 갖게 될 듯. 마스터워크갑옷이 나오면 이야기는 달라지겠지만......

워든. 탱킹에 올인. 세이빙쓰로우 하나를 턴시작시 굴릴 수 있음. 스턴같은 것도 턴시작시 굴림으로 풀면 바로 행동할 수 있음. 턴끝날 때 세이브엔드도 당연히 됨. 마크는 인접한 적들을 자기 턴동안에 프리로 찍을 수 있음. 마크찍힌 적들이 자기 안 때리고 아군때리면 인터럽트 리액션이나 이미디에틀리 리액션으로 때려서 아군에게 컴뱃어드벤티지를 주거나 슬로우 걸리게 할 수 있음. 피트로 기회공격시 슬로우걸 수 있음.
콘타입과 위즈타입이 있음. 부가능력치가 ac로 들어감. 방패도 들 수 있음. 방패전사정도 ac가 나올 듯. 콘타입은 세컨드윈드 사용시 ac에 콘만큼 또 보너스. 위즈타입은 세컨드윈드 사용시 마크찍힌 적들이 자기 안 때리면 위즈보너스만큼 어택롤에 패널티. 피트스타일은 콘은 피탱. 위즈는 쫓아가서 패요.
파워특성은 데일리가 가디언폼으로 변신. 바바리안의 레이지가 탱킹에 특화되었다고 보면 됨. 주변에 적들이 지나갈 때 디피컬트트레인으로 만드는 등....
짜증날 정도로 탱킹에 올인. 데미지는 전사에 비해 약한 편. 자잘한 부효과들이 많음. 이동에 좀 특화된 편. 이런 면에선 전사보다 재미날지도...

드루이드. 콘스타일과 덱스스타일이 있음. 콘스타일은 콘이 ac로 들어감. 덱스스타일은 이동속도+1.
위자드보다 더 콘트롤러스러운 느낌. 엣윌어택이 다양. 예나지금이나 광질 안 하고 와일드 세이프만 하고 놀면 욕얻어먹을 듯..(;;; ) 비스트폼관련 피트들이 상당히 많은데 약하다는 반증인건지.... 기본적으로 와일드 세이프는 회피용.

바드. 멀티피트를 한 개 이상 가질 수 있음. 상위직에 멀티랑 관련된 건 없음...

바바리안. 가벼운 갑옷입으면 ac랑 ref에 1, 2, 3 보너스. 콘타입과 카리스마 타입이 있음. 콘 타입은 적쓰러뜨리면 콘+0,5,10만큼의 임시피. 카리스마타입은 적을 블러디로 만들었을 때 자기나 아군 한명에게 카리스마만큼 어택보너스. 차지는 콘타입. 카리스마는 조금 리더타입. 레이지 스트라이커는 데일리로 2번만 사용가능. 크리시 라운드에 한 번 크리로 맞은 적 이외의 적을 프리로 밀리베이직어택. 엣윌어택이 하나 빼고 다 투핸디드웨폰만 사용.

인보커. 디바인의 탈을 쓴 위자드. 천사등을 소환하고 놈.

샤먼. 소환하는 영혼친구의 갯수는 딱히 제한 없는 듯. 말뚝박고 노는게 꽤 재미날 듯.



파라곤패스
날 수 있는 애들이 좀 많음. 드래곤본은 12레벨에 엣윌유틸파워로 무브만큼 날 수 있음. 단 무브끝나면 땅에 있어야 함.--;;; 어벤져는 천사날개달고 차지시 날 수 있는 파라곤패스가 있음. 결국은 차지시 디피컬트트레인무시정도인셈. 등등


피트들
바바리안은 명중, 데미지나 임시피 올리는 피트들이 꽤 많음. 굳이 전사멀티피트 안 익혀도 될 듯.
Combat Medic - 힐체크를 마이너로. 보너스2점.
Deadly Rage - 바바리안. 레이지시 명중보스, 1,2,3
Implement Expertise - 임플먼트 골라서 데미지 보너스 1,2,3
Improved Armor of Faith - 어벤져. 아머 오브 페이쓰파워. 방패안들고 해비아머 안 입으면 ac에 보너스 1,2,3
Improved Dragon Soul - 소서러 드래곤매직클래스피쳐. 레지스트값 2, 5,10만큼 증가.
Improved Grab - 그래플시 명중보너스 4,6,8
Melee Training - 밀리베이직어택을 힘 이외의 능력 하나를 골라 할 수 있음. 프로피션시 있는 무기로만 가능.
Restful Healing - 휴식후 다음전투 들어가기전에 사용하는 힐링파워의 추가다이스를 맥스로.
Stalker Spirit Adept - 샤먼. 스탈커스피릿클래스피쳐. 영혼친구옆에서 턴시작하는 아군은 각자 턴 시작시 프리로 시프트 1칸가능.
Sudden Roots - 워든. 기회공격에 맞은 적은 자기턴끝까지 슬로우.
Timely Respite - 세컨드윈드를 사용하거나 토탈디펜스하면 세이빙쓰로우 굴릴 수 있음.
Weapon Expertise - 선택한 무기그룹에 데미지보너스 1,2,3점

파라곤피트
Agile Opportunist - 풀, 푸시, 슬라이드로 이동당할 때 인접하게되는 적에게 기회공격가능.
Inexorable Pursuit - 어밴져 센서오브펼슈트. oath of enmity power. 이 파워찍은 적에게 차지시 디피컬트 트레인 무시. 적의 공간통과해서 차지가능.
Reserve Maneuver - 인카운터 파워 하나를 선택. 휴식시간에 회복하는 인카운터파워를 자기레벨과 같거나 더 낮은 레벨의 익히지 않은 인카운터파워로 바꾸는게 가능.
Speaker of the Gods - 인보커. 채널디파인파워 사용후 다음 자기턴 끝까지 사용하는 다음 디바인 파워의 크리가 18-20.
Two-Weapon Opening - 메인웨폰으로 크리시 오프핸드로 프리로 밀리베이직 한 대.
Vexing Flanker - 플랭킹잡으면 아군 모두가 컴벳어드벤티지를 얻음.

댓글 (4)

happyhappycrazy 2009.03.20 05:18
Implement Expertise - 임플먼트 골라서 명중 보너스
Ratatosk 2009.03.21 01:30
어라...Weapon Expertise도 명중올라가는 거였네.--;;; 좋구나...
성남ㅎㅅ 2009.03.21 04:23
몹의 방어도가 더 올라갈거란건가?
Ratatosk 2009.03.21 14:22
글쎄요. 에픽가기전까지는 익히지 않겠다는 말이 나오는 파워어택을 쓸만하게 만들어주는 피트일뿐인 걸지도..(;;;) 아니면 멀티클래싱의 보완을 위해서라던가..;;;
몹의 ac를 올리는기보단 피를 올릴 것같은 느낌이 좀 드는데 어떻게 될지는 몹매2가 나와보면 알겠죠.

우왕.. 다시 보니 바드파라곤 제일 처음에 나오는게 멀티였네...어뎁트파워같은 피트 안 익혀도 멀티클레스파워를 가져오네. 덜덜덜... 그냥 멀티막 여러개떠도 정말 할만 할 듯. 인트가 부능력치네. 흠.... 소서러, 워락, 위자드정도가 뜨기 쉬우려나...

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