[D&D,4th] 2nd season, 관의 가문[준호]

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Form   : 일족
Family : 관의 가문 Lv.3
Hero   : 알레그로(1st), 라르고(2nd)
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Ablity & Save
Str  : 14+2      (+3)        Initiative :  0 = -1(dex) + 1(lv)
Dex  :  8        (-1)        AC   : 19 = 10 + 1(lv) + 3(int) + 1(一族 ) + 4(Feat)
Con  : 12+2      (+2)        Fort : 15 = 10 + 1(lv) + 3(str) + 1(官)
Int  : 16        (+3)        Refl : 15 = 10 + 1(lv) + 3(int) + 1(官)
Wis  : 10        (+0)        Will : 14 = 10 + 1(lv) + 2(cha) + 1(官)
Cha  : 14        (+2)
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HP             : 36 = 22(官) +14(con)      Bloodied : 18
Healing Surge  :  9              Healing Surge per Day : 2 = 0(官) +2(con)
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Base Melee Attack : +4 vs AC.
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Features
[一族 ]
  안정감 : AC +1

  패트런


[官]
  격려

  천운 : 가문의 영웅은 1세션마다 명예 포인트 1점을 얻는다.
            이는 액션 포인트와 같은 능력이나 1회 사용의 제한이 없다.
           1 세션 종료 후 사용하지 않은 명예 포인트는 사라진다.(누적되지 않는다.)

  지도자
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Power
[一族. Utility]
  패트런 : 캠페인 중 1회, 마이너 액션,
               1개의 능력 보너스 수정치가 굴림 1회 동안 일시적으로 2점 상승

[官. At-Will]
  지도자 : 가문의 영웅은 디플로머시 체크시 가문의 카리스마 수정치만큼의
              보너스를 추가로 얻는다.(인카운터 당 1회)

[官. Encounter]
  격려 : 1세션에 2회, 마이너 액션, 타겟 1가문,
            상대의 힐링서지 횟수를 소모해 힐링서지만큼 회복시킨다.

[At-Will]
  변명 : 가문의 영웅이 스킬 챌린지시, 체크를 실패한 경우 힐링서지를 소모하여 리롤한다.

  여유 : 가문의 영웅이 스킬 챌린지시, 체크에 20이 나온 경우 2회 성공으로 취급한다.


[Encounter]
  지도자는 웃을 뿐 : 스탠다드 액션, 타겟 1가문, 본인 대신 다른 가문이 적에게 베이직 어택 사용,
                             명중한 경우 사용자의 int 수정치만큼의 추가 피해를 입힌다.

  구축체계 : str vs ac, 타겟 1가문, 1w+str,
                 한 가문을 지정 그 가문은 다음 턴 끝까지 이 파워를 맞은 가문을 공격할 때
                 명중에 사용자의 1+int 수정치만큼의 파워 보너스를 얻는다.


[Daily]
  결제 : 가문의 영웅은 자신의 레벨부터 낮은 리츄얼을 무료로 사용할 수 있다.
            단 가문의 지원을 받을 수 있는 장소여야 한다.


[Utility]
  오해입니다 : 인카운터, 이미디어틀리액션, 1세션에 1회, 가문의 스킬 체크 리롤
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Feat
[H] : 단단한 껍질 , Skill Training:Intimidate
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Skill
Acrobatics (Dex)            0 =  1(lev) -1(dex)
Arcana (Int)                4 =  1(lev) +3(int)
Athletics (Str)             4 =  1(lev) +3(str)
Bluff (Cha)                 8 =  1(lev) +2(cha) +5(trained)
Diplomacy (Cha)            10 =  1(lev) +2(cha) +5(trained) +2(一族)
Dungeoneering (Wis)         1 =  1(lev) +0(wis)
Endurance (Con)             8 =  1(lev) +2(con) +5(trained)
Heal (Wis)                  8 =  1(lev) +0(wis) +5(trained) +2(一族)
History (Int)               9 =  1(lev) +3(int) +5(trained)
Insight (Wis)               1 =  1(lev) +0(wis)
Intimidate (Cha)            8 =  1(lev) +2(cha) +5(trained)
Nature (Wis)                1 =  1(lev) +0(wis)
Perception (Wis)            1 =  1(lev) +0(wis)
Religion (Int)              4 =  1(lev) +3(int)
Stealth (Dex)               0 =  1(lev) -1(dex)
Streetwise (Cha)            3 =  1(lev) +2(cha)
Thievery (Dex)              0 =  1(lev) -1(dex)
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